• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(509)
  • 리포트(413)
  • 방송통신대(47)
  • 자기소개서(25)
  • 시험자료(19)
  • 논문(2)
  • 노하우(2)
  • 서식(1)

"게임크리에이터" 검색결과 141-160 / 509건

  • 고등학생 학술논문 "1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향"
    그래서 크리에이터들이 광고주와 협업하기에 매우 용이하다.1인 미디어가 장점만 있는 것은 아니다. ... 처음엔 많은 크리에이터가 자신의 만족이나 재미를 위해 방송을 시작한다. 아이디어가 빛을 발하고 시청자가 모여들지만 한계가 있다. ... ‘먹방’이라고 응답한 인원은 49%(138명)로 가장 많았고, ‘게임 중계’라고 응답한 인원은 20%(52명), ‘음악’이라고 응답한 인원이 18%(44명)로 뒤를 이었다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.26 | 수정일 2022.11.04
  • 롱테일 법칙의 사례
    특정 크리에이터, 제작자, 콘텐츠의 팬은 자신이 선호하는 대상에 대해 높은 충성도를 보일뿐 아니라 콘텐츠 소비, 부가상품 구매 등 수익 측면에서도 중요한 축을 담당하고 있다. ... 게임, 토크, 메이크업, 패션 등 다양한 분야를 사용하여 롱테일 법칙을 적중했다.1인 미디어 콘텐츠에서 롱테일 법칙은 팬(fan) 기반 산업으로 시작됐다고 생각한다.콘텐츠 산업에서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    온라인 게임은 다양한 국가와 문화를 연결하고, 유튜브 및 스트리밍 서비스는 크리에이터들과 시청자들 간의 상호작용을 촉진한다.4) 정치 및 사회 운동: 사이버 공동체는 정치 및 사회 ... 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 커뮤니티 등 다양한 형태로 존재하며, 우리의 삶과 커뮤니케이션 방식을 변화시키고 ... 않고 언제 어디서나 참여할 수 있다.사이버 공동체는 다양한 형태와 목적을 가질 수 있으며, 그 목적에 따라 소셜 미디어 그룹, 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • EBS캐릭터들을 통해 본 펭수의 인기요인분석 : 펭수를 중심으로
    펭수는 유튜버, 1인 크리에이터의 이미지를 보여주며 현장에 직접 뛰어들어 콘텐츠를 만들어 나갔다. ... 지난 3월, 유튜브채널가 개설되고 여러 유튜브 크리에이터들과 만나기도 하고 학교를 방문하기도 하며 꾸준히 구독자를 모으던 펭수는 MBC 프로그램인 아육대(아이돌육상대회)를 패러디한 ... 대들며 ‘꼰대질’을 저지하는 모습을 보여줬다.펭수가 가장 많이 말하는 단어 중 하나인 김명중은 EBS사장 이름이다.MBC 프로그램 마이리틀텔레비전에 나와사이트 발굴사이트 인플루언서크리에이터
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2021.02.03
  • 융합예술론_빌리빌리에서 서비스되는 콘텐츠 하나를 선택해 콘텐츠, 콘테이너, 단무 현상을 중심으로 콘텍스트를 분석하시오.
    서브컬처가 강했지만, 현재는 이러한 이미지를 중심을 두면서 다양한 크리에이터 유저가 모여서 성장하고 있는 사실상 중국판 유튜브이다. ... 서론빌리빌리는 중국의 동영상 사이트로서 최근에 들어서는 동영상 사이트 이외에도 게임 및 애니메이션 배급 등으로 그 활동을확대하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    페이스북과 인스타그램에서의 AR 효과 크리에이터는 190개국 이상의 국가에서 40만 명이 넘게 활동하고 있흐며, 총 120만 건의 효과를 공개하고 있다.? ... 사용자의 의욕을 끌어내고 투어 가이드(guide)의 역할을 해줄 수 있는 미션이나 장치가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game) ... , 크리처○○○약 4만 원더 워킹 데드좀비, 액션/어드벤처×××41,000원슈퍼핫액션, 슈팅××○29,000원애리조나 선샤인좀비, FPS××○43,000원엘더스크롤5: 스카이림ARPG
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    이러한 플랫폼은 시청자와 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화, ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등이 중독의 주요 원인 중 하나다.4) 주의력 부족과 정보 과부하: 온라인 공간에서 청소년들은 무수한 정보와 자극에 노출된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    . * 인간의 소통 욕구와 표현 욕구를 나름의 방식으로 충족시키고 반영하는 현대의 문화적 표현 양식이다 .“ 제 꿈은 크리에이터에요 ” 지난 2017 년 5 월 미국의 한 언론매체의 ... 인기 콘텐츠 유형은 음악 , 게임 , 키즈 , 뷰티 , 먹방 등 오락분야가 강세“ 1 인 미디어의 장점은 ?”
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 행사계획안
    크리에이터 ZONE[포스트 인사말]- 크리에이터 존에 오신 걸 환영합니다. 여기는 가족과 함께 창작활동을 할 수 있도록 준비했습니다. 입구에서 오실 때 가족사진 찍으셨을 텐데요. ... 플레이 ZONE(우리 가족과 놀이해요)① 과자 먹는 애벌레② 조심조심, 거미줄 탈출③ 우리 가족 산가지 쌓기④ 활동 3개 종료 후, 미션 클리어 도장 찍기- 포스트2(위치:oo반): 크리에이터 ... 앞에 화면에 나오는 그림 자료를 참고해주세요.② 조심조심, 거미줄 탈출- 친구들이 가장 좋아하는 활동입니다.거미를 피해 거미줄을 통과해보는 게임이에요.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    Switching Cost-낮음 (정보를 생산하는 사람은 매우 많기 때문)진입장벽이 보통제품/서비스 차별화-높음 규모의 경제-없음 소요자본-낮음 정부규제-없음 예상되는 보복-없음크리에이터 ... 약점기회 식인 등의 부정확한 정보고객의 요구를 파악하여 지식in expert 도입고객의 요구 증가공급업자지식in 등의 특별한 정보제공 기능 블로그, 카페 등 활발한 커뮤니티 기능크리에이터를 ... 인터넷 서비스는 이용자가 공급자이자 구매자의 역할을 함경쟁 분석 2 - 경쟁사 분석경쟁 비교 항목자사다음구글네이트ZUM정보 검색동영상 이용콘텐츠 다양성 (엔터테인먼트- 웹툰, 음악, 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    청소년들은 `유튜브` 라는 공간에서 인터넷 방송을 하는 사람들을 일컫는 BJ(Broadcasting Jockey)나 크리에이터(Creator) 가 대신 먹어주고, 화내주고 , 상품을 ... 게임 중독(1)게임 중독의 영향1) 리셋증후군리셋증후군은 가상현실을 초기화 시키듯 현실도 초기화할 수 있다고 착각하는 현상을 말한다. ... 청소년들이 게임중독에 빠지면 힘든 현실을 게임처럼 리셋해 버리면 된다라는 생각 때문에 아무리 나쁜 범죄를 저질러도 죄책감을 느끼지 못하는 것이다.* 리셋증후군 테스트?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    취미가 직업으로 변화한 사례들1) 긍정적인 결과 – 하비프러너(두끼 떡볶이 대표, 1인 크리에이터-벅방유투버)하비프러너(Hobby-preneur)라는 말은 취미를 발전시킨 창업이라는 ... 언제까지나 취미일 뿐, 이것이 확장되고 쇠퇴하는 것 또한 새로운 사회 현상이 될 것이다.미래에 일어날 모든 고난을 감수하면서 까지 세상에 1등 선두주자의 김관훈 대표 그리고 1인 크리에이터들을 ... 들 수 있다. 22세에 세계적인 e-스포츠 게임스타 이상혁 선수는 게임을 1등 하면서 부모님께 설득을 드렸고 이것으로 프로게임에 입단하게 되었다고 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    뉴미디어 시대에 1인방송은 새로운 흐름으로 자리 잡았고, 이들을 선도하는 것은 콘텐츠 크리에이터들이다. ... 먹방, 게임방송, 반려동물, 운동, 음식, 건강 등 사람들이 좋아하고 관심을 갖는 주제를 다루고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    평소 옷에 관심이 많고 디자인에 실력이 있는 전문 디자이너들이 취미로 시작해 억대 연봉을 받는가 하면 중학생인 크리에이터가 월 수익 천만 원을 달성하는 등 오히려 수입이 될 수 있는 ... 제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 게임이라는 점이 아주 큰 차별점입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 유튜브의 신 독후감/감상문
    서론1세대 유튜버의 아이콘과도 같은 대도서관은 현재 1인 크리에이터를 꿈꾸는 예비 유튜버들에게 우상과도 같은 존재이다. ... 저자가 게임을 방송 소재로 선택한 이유는 얼굴 공개도 필요 없고 여러가지 게임을 돌아가면서 방송할 수 있는 지속성이 있다는데 있다. ... 본론문명V라는 게임 속에 나오는 알렉산드리아 도서관을 뜻하는 대도서관을 닉네임으로 사용하는 저자 나동현은 심사숙고의 닉네임 결정 후에 자신의 닉네임과 관련된 게임 문명V를 필두로 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    인터렉티브 사업의 컨버전스: ‘목소리, 비디오, 자료의 전달이 하나의 패키지를 통해서 나오는 것’으로 한정함잠재적이고 수익성 높은 상업적인 기회를 제공할 수 있음디지털 엔터테인먼트 크리에이터에게 ... 지원 가상현실 그 존재 자체 허구*놀이의 분류1) 역할 놀이, 미미크리(Minicry) 예) 소꿉장난, 칼 싸움, 연날리기, 가면무도회일정한 규칙이 X, 자신의 의지에 의해 운영 ... 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    즉, 개인이 정보전달매체로 작용하여 다양한 콘텐츠를 직접 생산 및 공유할 수 있는 새로운 플랫폼으로, 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이를 여러 인터넷 플랫폼을 통해 ... 직접 만드는 짧은 영상인 UCC의 모습을 거쳐, 1인 방송 콘텐츠의 형태로 진화하였다.2. 1인 미디어의 특징1인 미디어 방송은 기존의 일방향적으로 소통했던 전통적 미디어와는 달리 크리에이터와 ... 그 중 토크와 유머는 언어적 폭력과 선정성의 빈도 수가 많은 반면, 게임은 언어적 폭력과 신체적 폭력의 빈도 수가 많은 것으로 나타나 장르마다 유해적인 내용에 차이가 있음을 알 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    활성 이용자(MAU)가 1억 5,000만 명을 넘어선 ‘로블록스(Roblox)’는 자체적인 가상자산 ‘로벅스(Robux)’라는 시스템에서 제페토에서 아바타 의상을 만드는 20대 크리에이터 ... 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 ... 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1:N의 구조이다. 게임 제작사라는 1개의 공급자에서 여러 명의 고객, 수요자들의 사회적·경제적 활동이 이루어진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    특히 4차 산업혁명과 맞물려 기술적인 발전의 속도가 급격하게 증가하고 있으며 청소년들이 크리에이터들이 제작한 유튜브 영상, 웹에서 제작된 영상매체를 주로 시청하고 있는 지금, 변화를 ... 기능성 게임은 의식개발게임, 헬스게임, 에듀 게임, 치료용 게임 등으로 나누어진다. ... 청소년의 게임중독 예방대책1) 개인적인 차원게임에 몰입하고 중독되는 청소년들은 게임의 스토리텔링 구조, 게임 전반에 내재되어있는 매커니즘으로 인해 게임중독에 빠지게 되는 경우가 많다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    또한 먹방이나 게임, 뷰티 등 한국 문화를 주제로 한 1인 크리에이터의 방송은 국경 없는 온라인 네트워크를 통하여 전 세계적인 관심을 받고 있다. ... 인기 1인 크리에이터들은 보통의 한류 스타보다도 더 뜨거운 해외 팬 층이 두터운 상태이다.4.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:43 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대