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"공간콘텐츠 개발" 검색결과 81-100 / 16,914건

  • 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    e-러닝 콘텐츠 산업: 각종 학습내용 및 학습내용 관련 학습자원을 설계하고 개발하는 사업? ... 학습 내용의 신뢰성: 내용 전문가와 설계, 개발 전문가가 협력하기 때문에, 양질의 교육 콘텐츠를 제공? ... 구성 요소와 관련된 인적 자원 구성체제가 갖추어져야 함.인적자원역할설계 및 개발프로젝트 매니저e-러닝 콘텐츠 설계 및 개발을 총괄하는 기획 및 관리 업무를 수행하는 프로젝트 총괄자이고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    도시재생의 정의· 산업화 이후 도시는 경쟁과 속도의 공간· 물질 중심의 성장· 공동체적 가치의 상실· 개발 시대의 부작용에 대한 성찰 필요· 역사성, 생활성, 문화성이 배제된 현재의 ... 문화가 쌓여있는 존재로서의 도시에 대한 인식전환과 도시공간에 대한 창의적 재생노력이 필요하다.13-2 도시재생과 문화콘텐츠1. ... 문화콘텐츠로서의 도시· 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다· 단순한 공간이 아니라 시간이 쌓여있는 문화· 환경·문화·생활·생명 등의 가치를 지키는 도시· 산업화 유산도
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    사이버 공간에서의 안전한 행동 및 보안에 대한 의식을 확산하는 교육 프로그램의 개발과 보급이 필요합니다.이와 같이, 사이버 공간에서의 집단성의 폐해에 대응하기 위해서는 법률, 기술, ... 보급을 통한 개인정보 보호 강화가 필요합니다.7) 정보 다양성 저해- 폐해: 일부 플랫폼에서 특정 의견이나 콘텐츠에 대한 필터링이나 억압이 이루어질 경우, 정보 다양성이 저해될 수 ... 범죄자 추적 및 처벌, 조직 내에서의 보안 교육과 사이버 위협에 대한 인식을 높이는 노력이 필요합니다.4) 인터넷 중립성과 양극화- 폐해: 일부 인터넷 서비스 제공자가 특정 의견이나 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라
    글로벌 아웃소싱을 통해 전문가들을 활용하여 다양한 교육 콘텐츠를 제공하고, 효율적인 시스템 개발 및 유지보수를 구현할 수 있다. ... 이러한 플랫폼은 전 세계 사용자들에게 편리한 교육 기회를 제공하며, 시간과 공간의 제약을 없애준다. ... 둘째, 아웃소싱을 통해 효율적인 시스템 개발 및 유지보수가 가능하다. 전 세계의 개발자들과 협력하여 최적화된 플랫폼을 구축할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. ... 현실 세계와 텍스트 현실 세계가 중첩되기 때문에 텍스트 지향 세계도 현실 세계와 텍스트 현실 세계의 경계에서 생성된다.비더블립형은 모바일 스마트폰의 대중화, 애플리케이션 개발, SNS의 ... 세계 경험뿐만 아니라 텍스트 현실 세계를 만들어낸다.로블록스에서는 게임 개발 도구인 로블록스 스튜디오를 통해 사용자가 원하는 게임을 자유롭게 만들고 공유할 수 있으며, 게임의 소재와
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 내가 다녀온 여행지 소개
    구례에 대한 관광학적 생각 20P 민 · 관 합동자원 개발 구례의 지속가능한 발전을 위해서는 민간과 공공기관이 협력해야 함 현재 구례는 관광개발을 위해서 공연시설장 설치 , 관광콘텐츠 ... 개발에 주력하고 있음 관광객 유치를 위해서는 공공기관이 스포츠 시설 , 문화축제 등의 콘텐츠개발해야 함 민간 자본을 통해서 관광적 요소를 극대화시키고 홍보를 통해 관광객이 오도록 ... 때문에 지리산을 중점으로 한 공연을 제작한다면 볼거리가 늘어날 것임 지리산의 설화나 이야기를 통해 아이들이 볼 수 있는 연극 콘텐츠 개발 지리산을 활용하여 멜로디를 만들어 춤과 국악
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 4주차 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근 코로나19 사태로 인하여 가정에서의 온라인 학습이 주요 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 장단점에 대하여 설명하시오.
    원격교육은 보조목적으로 활용되는 경우가 많았으며, 온라인 기술도 집단교육을 기반으로 다양한 강사와 상황을 교습·학습 공간으로 끌어들이기 위한 기술개발에 초점을 맞췄다(김동원·김향정· ... 또한 커뮤니케이션 콘텐츠나 학습 자료를 가상 공간에 저장해 학생들이 이전 기록을 성찰하고 반성할 수 있도록 했다.시간과 공간의 제약 없이 학습자가 학습할 수 있기 때문에 학습자의 학업성취도가 ... 비실시간 온라인 수업에서는 주로 강사가 미리 녹화한 강의 영상이나 유튜브, KOCW 등 영상학습 콘텐츠를 제공하거나 개인/팀 과제를 부여하고 학습자는 개별적으로 온라인 학습 공간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 메타버스의 이해와 전망
    엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용자 중심의 형태로 변화하였다.옷과 악세서리 등을 제페토에서 직접 ... 로블록스 내 가상공간에서 아바타로 구현된 개인은 3500만개의 개발도구를 이용해 게임 스테이지를 만들어간다. ... 콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용하였으며 이용자들이 아바타를 ... 개발자들은 경험을 생성하고 이를 Roblox Cloud에 공개(퍼블리싱)하고 모든 플랫폼 공간에서 Roblox Client 기능을 사용하여 접근하도록 할 수 있음다양한콘텐츠(Variety ... 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    SM엔터테인먼트는 단순히 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠만 계획하는 것이 아닌 SM의 자체적인 공간을 구현하여 프로슈머들이 와서 같이 놀고 스스로 K-POP 콘텐츠를 제작하여 SM의 미래를 ... 추후 메타버스와 라이브 커머스, 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는 개발자 인력이 더 필요할 것이다. 개발자 직무는 타 직무에 비해 이직이 쉽다고 한다. ... 나아가 오프라인 콘서트가 어려운 현 시점을 고려하여 시간 및 공간적 제약을 넘어 메타버스 공간에서 팬들과 실시간으로 소통할 수 있는 콘서트의 새로운 패러다임을 제시하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평 - 지역축제 중심
    결국 시카프의 성공 요인은 콘텐츠 개발이 잘 이루어진 점과 그뿐만 아니라 2차, 3차 문화콘텐츠개발로 흥미를 돋우는 점이 제시된다. ... 재정적 측면을 문화콘텐츠 개발에서 제외할 수 없다. 특히나 본다. ... 시각적 표현으로는 전시물, 무대, 공간, 홍보물 등이 있으며 감성적 표현으로는 축제 공간의 색채, 영상, 음악 등이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.11.21
  • 메타버스의 개념 및 동향
    유무형의 IP를 보유한 기업들은 가상-현실이 융합하는 메타버스에서 보유 IP를 활용한 새로운 콘텐츠개발하여 신규 고객 발굴, 매출 . ... 즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상으로 이어지는 ... 게임을 만든 개발자는 판매대금으로 로벅스를 받아 현금으로 교환할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 경영통계학 텀프로젝트
    하지만, 비용 인상에 따라 소비자들의 불만이 높아지고 실제로 이용자 수가 줄어드는 결과를 통해, ott플랫폼들은 소비자들이 지불한 비용에 대한 만족을 시키기 위해 다양한 콘텐츠개발해야할 ... 이는 설문조사 전체 내용을 통해 ott의 시공간적 편리성이나 콘텐츠요소가 ott 서비스가 다른 문화적 콘텐츠에 비해 경쟁력을 가지고 있기 때문이라고 판단할 수 있었다.3 결론3-1결과 ... 오프라인 공간의 문화체험 공간에 방문하는 사람들이 증가했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    공기청정기나 스피커 등 인터넷과 연결된 공간에 스크린이 부착되거나 오디오 콘텐츠처럼 특정 기기에 적합한 유형의 콘텐츠개발된다면 콘텐츠 미디어가 아닌 것을 찾는 게 오히려 더 어려워진다 ... 개발될 것으로 예상된다. ... 현재 게임과 스포츠, 아이돌을 중심으로 5G 콘텐츠개발되는 이유를 여기서 찾아볼 수 있다. 게임과 스포츠는 모두 몸의 적극적 개입이 필요등장할 것으로 보인다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    인스타그램의 시각적 매력을 활용하고 라이프스타일과 패션 공간에서 인기 있는 인플루언서들과 협력함으로써 삼성 C&T는 래미안 개발을 둘러싼 상당한 관심과 관심을 불러일으킬 수 있었다.이런 ... 이 캠페인은 Raemian 아파트에서의 생활의 이점을 강조하기 위한 라이프 스타일 콘텐츠뿐만 아니라 개발의 특징과 편의 시설을 보여주는 일련의 게시물을 선보였다. ... 가장 많이 쓰는 마케팅 전술 중 하나가 유튜브용 동영상 콘텐트 제작이다.
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 현재 개별화교육계획 작성에 학교 교사들이 많은 어려움을 토로하고 있는데 개별화교육계획이 학생들의 요구에 맞게 계획하고 실행할 수 있는 방안에 대해서 자신의 의견을 적어보고 다른사람의 의견도 확인해보세요
    각 학생이 어떤 기술, 지식, 능력을 개발해야 하는지 명확하게 정의합니다.자원 및 콘텐츠 선택:학생들의 수준과 목표에 맞는 교육 자원과 학습 콘텐츠를 선택합니다. ... 이는 조용한 공간, 기술 도구, 학습 자료 등을 포함할 수 있습니다.학습 계획 수립:개별화된 학습 계획을 수립합니다. ... 학생이 무엇을 배우고 싶어하는지 이해하는 것이 중요합니다.학습 목표 개발학생 개별의 학습 목표를 설정합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.20
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    다양한 앱스토어와 연결하는 것이 가능하므로, 이는 multi-homing 하는 콘텐츠/앱 개발자와 single-homing 하는 이용자 간의 경쟁적 병목에 해당· Type 3 : ... 전자상거래, 멀티미디어(음반, 출판), 금융, 의료 등 타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 ... 확장하는 것· 증강휴먼의 목표 : 현실과 가상이 결합된 공간에서 사람의 육체적, 지적, 사회적 능력을 확장하는 것· 증강현실 플랫폼데스크탑 컴퓨터 → 스마트폰· 진정한 의미의 증강휴먼
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    또한, 원격 학습을 위한 가상 강의실과 교육 플랫폼도 개발되고 있다.3) 업무 협업: 메타버스는 업무 협업을 위한 가상 공간을 제공한다. ... 학생들은 가상 공간에서 역사적인 이벤트를 체험하거나, 과학 실험을 가상으로 시도하며 현실에서는 어려운 경험을 효과적으로 얻을 수 있다. ... 다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략_A+받은 기말대체과제
    지능형 서비스를 이용하였더니 작업 효율성은 향상되었고 동시에 현장에서의 위험은 감소하여 미래 건설 현장의 모습이 크게 바뀔 것이라는 긍정적 방향의 예측이 등장했다.이것은 지능형 공간정보 ... 카카오 기업은 지속적인 개발과 발전을 끊임없이 거듭하며 새로운 플랫폼을 창출하는 것에서 나아가 수많은은 비즈니스 모델을 개발해나가고 있다. ... 구글 X는 무인 자동차, 혈당을 측정하여주는 콘택트 렌즈 등 혁신 제품을 개발하는 회사이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.13
  • [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    퀴즈를 풀 수 있는 콘텐츠개발되고 있다. ... 원격교육을 지원하는 교육 행정기관은 원격교육 방법의 선정, 콘텐츠 개발 지원, 교수법 개발, 사이버 교수법 지원, 강의운영 지원, 질 높은 콘텐츠 제작, 원격 강의 평가 수행 등 다양한 ... 효과적이고 효율적인 학습을 위한 콘텐츠개발하기 위해선 강사, 개발자, 학습자, 학습내용, 학습환경, 매체 등의 교수체제 구성요소가 유기적으로 결합해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대