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"공간콘텐츠 개발" 검색결과 141-160 / 16,914건

  • 인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    즉, 현실 공간과는 다른 디지털 세상에서의 새로운 생활 방식을 말한다. ... 이러한 메타버스 플랫폼에서는 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 제페토는 이용자가 직접 자신만의 아바타를 만들어 다양한 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 모바일 앱이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    다수 시민의견이 산업 기반이 됨.2)우수한 개발 컨셉(화물항구를 정보 항구, 미디어 항구로)1.웰빙 지향: 수변 공간 활용(강 양쪽에 붙어 있는 도로, 사람과 강을 분리시키는 도로를 ... —> 미디어, 금융, 소비, 패션 산업.9) 뒤셀도르프의 개발 컨셉과 성공의 이유를 설명하시오. ... 주로 기술력은 뛰어나지만 경영이나 영업의 노하우 등이 없는 초창기의 벤처 기업을 대상으로 한다.; 실리콘 앨리는 미국 뉴욕 맨해튼에 위치한 뉴미디어 콘텐츠 업체 및 인터넷 콘텐츠 업체들이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    대표적인 개발 엔진으로 게임이나 3D 애니메이션 개발 툴인 ‘Unity’, 고품질 콘텐츠개발할 수 있는 리얼타임 3D 제작 플랫폼 ‘Unreal’, 가상현실 및 증강현실 플랫폼 ... 접근성을 높이고 표준화된 콘텐츠개발할 수 있는 ‘OpenXR’ 등이 있다.또한 메타버스는 클라우드 기반으로 항상 인터넷에 연결되어 있어야 한다. ... 이 소설은 극소수만이 메타버스에 접속할 수 있었고, 사람들이 가상공간에 들어가기 위해 가상의 신체 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다. 30년이 지난 지, 디지털 자산, 콘텐츠 등은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    저는 공간의 가능성을 확장한 VR 체험공간, 인터랙티브 아트 존 등 융복합 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘오감체험형 뉴미디어 도서관’을 제안했습니다. ... 기존 전공에서는 공간 디자인에 초점이 맞춰져 있어 아쉬움이 있었습니다. 그러다 본과의 소개 영상과 커리큘럼을 보고 더욱더 융합콘텐츠에 관한 관심이 깊어졌습니다. ... 다양한 대학생 개발자와 디자이너를 만나 아이디어를 공유하고 좋은 자극을 주고받는 경험을 꼭 하고 싶습니다. 그 외 활동으로는 본과의 디자인/전시 동아리 컬러링에 가입할 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 신세계 시흥 프리미엄 아울렛 시장조사 보고서
    컨텐츠 - 핵심 MD - 전문관 - 체험 컨텐츠 - F B 4. 서비스공간 - 고객센터 서비스 5. ... SIHEUNG PREMIUM OUTLETS 시장조사 보고서 1목 차 2 상권 및 개발컨셉 - 입지 및 상권 - 컨셉 - 컨텐츠 2. ... 상권 및 개발컨셉 _ 컨텐츠 ▪ 가족단위 고객 유치 및 고객 체류를 증대시키지 위한 ‘ 체험형 컨텐츠 ’ 6 회전목마 어린이놀이터 스카이가든 베어브릭 전시 마블샵 Fun 북스리브로
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 공무원 교육훈련 개선방안에 대하여(인사행정론) A+과제
    비록 상시학습은 시간과 공간의 제약을 탈피하여 자기주도적인 학습을 상정하고 있지만, 공무원 인재개발 분야에서 사용되는 ‘상시학습제도’의 개념은 교육훈련 이수 시간을 승진임용에 반영하는 ... 온라인 교육이 이렇게 인식된 이유는 교육훈련에 참여하는 개인의 낮은 적극성 및 몰입도, 그리고 교육성과에 대한 평가의 어려움 및 공공기관 위주의 콘텐츠 개발로 인한 교육훈련 개발자의 ... 교육학 분야에서 사용되는 상시학습은 시간과 공간의 제약 없이 언제든 학습이 일어날 수 있다는 의미이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.26
  • [원격교육론]과제-원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    다양한 산업체들로 구성된 원격교육은 신IT기술개발이 될수록, 스마트폰 보급률이 늘어날수록, 새로운 교육 콘텐츠개발 될수록 더욱 많은 관심을 받게 되는 것이다.단편적이던 원격교육의 ... 교류하는 것이 필요하게 된다.선행연구를 살펴보면, 원격교육의 한계점으로는 대부분 콘텐츠개발, 기술개발, 인건비 등의 비용과 관련된 사항이거나 명확하게 정의되지 않은 법의 모호함에 ... 수강생을 교육의 현장으로 이끌기 위해서는 수강생들의 흥미를 이끌 수 있는 교육콘텐츠를 보유하고 있어야 하며, 정보기술과 통신기술을 통해 콘텐츠를 시공간을 초월하여 소통하며 원하는 정보를
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2021.01.13
  • A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    비대면 콘텐츠로서 태권도 교육7. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 한계1) 학습의 제한2) 공간적 제약8. ... 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보2) 신규 수련프로그램 개발3) 온라인 인성교육 활성화4) 온라인 태권도 경기에 적합한 교육 프로그램 개발5) ... 마지막으로 리더의 콘텐츠 제한도 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 문화콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안
    문화 콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안 - 한류 문화 콘텐츠 사례를 중심으로 - ◎ 학과 학번 이름CONTENTS 1. 한류 문화 콘텐츠 2. ... 문화 콘텐츠 스토리텔링 : 이야기적 가치는 문화 콘텐츠 관광에서 관광객에게 메시지를 효과적으로 전달한다 . 고유한 역사문화를 가지고 있는 지역별로 스토리를 개발해야 한다 . ... 문화 콘텐츠 관광 활성화 방안 역사문화공간을 체험할 수 있는 장소 만들기 유구한 역사를 가지고 있는 프랑스와 영국 , 중국 등은 역사문화 콘텐츠를 활용해서 많은 관광객을 끌고 있다
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • [서류합격] 신세계프라퍼티 합격 자기소개서
    지역사회와 함께하는 창의적 콘텐츠 개발 경험과 핵심 정보 전달 능력공유 다이닝을 통해 공간과 연계되는 콘텐츠 개발 경험이 있습니다. ... 코로나 시대에 맞추어 지역주민을 타겟으로 한 가족 단위로 참여할 수 있는 쿠킹클래스 콘텐츠를 기획하고 운영하였습니다. ... 신세계 프라퍼티 합격 자기소개서지원 직무: 개발사업기획1.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    대한 고려가 이루어지지 않고 있으니 디지털교과서 및 이북 개발에 대한 연구 필요함1. ... 시공간의 한계를 뛰어넘는 체험학습 다양하게 가능 실제 환경 및 물체와의 합성을 통해 높은 현실감을 제공 , 어느 장소에서도 현장에 존재하는 것과 같은 몰입감 전달 3. ... 디지털 교과서를 학습에 활용 정보검색 , 네트워킹 수업에서 활용 디지털 테크놀로지의 다양한 정보 네트워킹 기능을 학습에 활용 증강 , 가상현실 활용 수업 실감형 조작활동 가상 학습공간
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 원격교육을 설계하는 절차를 안내하는 NBISD모형의 주요특징을 설명하고 원격교육에 반영되어야 할 추가 절차나 원리는 무엇인지를 제안하시오.
    서론원격교육 즉 이러닝은 우리의 학습공간에서 이제는 대중화된 컨텐츠이다. ... 원격교육의 개념원격교육은 전통적인 교육방식인 대면학습과는 달리 교수자와 학습자간의 사, 공간적인 원격성을 전제로 인쇄물 및 인터넷 등 다양한 교육컨텐츠를 매개로 하여 행하게 하는 모든 ... 그리고 분석단계에서 추가되어야 할 점은 컨텐츠분석이 필요하다고 생각한다. 교육컨텐츠들이 다양화하면서 학습자들이 요구하는 컨텐츠들이 다양한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    패밀리파크 21,018 평 가족형 야외 엔터테인먼트 공간 특기사항 2 단계 개발 사업 일정 미정 ( *지역 업체 상생 관련 심의 ) 2046 년까지 4 단계 사업 마무리 계획■ 영종도 ... 면적 ( 대지 ) 802,200 평 [ 총 4 단계 개발 계획 ] 1 단계 개발 면적 ( 대지 ) 138,498 평 1 단계 개발 연면적 111,569 평 ( 용적률 63.39%, ... 한 곳에서 즐길 수 있는 원스톱 데스티네이션 리조트 호텔 투숙 유도 다양한 컨텐츠를 통해 장기간 체류 ( 투숙 ) 유도 고객 지출 확대 다양한 상업시설 , F B 조성을 통해 고객
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    콘텐츠개발하는 데 목적이 있다.Ⅱ본론1. ... 반면에 인물들이 구체적으로 활동하는 공간은 현실공간, 역사적공간, 구체적공간으로 나누어서 구별할 수 있다. ... 필자는 이러한 IT기술을 기반으로 한 융합화된 모바일 앱을 개발하여 해당 관광지를 다른 방향으로 제작해보고 사용자가 더욱 집중할 수 있고 몰입감이 넘치는 문학여행을 떠나볼 수 있도록
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 정보격차(디지털 격차)의 원인과 시사점, 해결방안
    문화, 언어를 반영한 현지화된 디지털 콘텐츠 개발 지원관련성 있고 매력적인 디지털 제품 및 서비스를 만들기 위해 디지털 기업가 정신과 혁신을 장려합니다.다양하고 포괄적인 콘텐츠 가용성을 ... 8..FILE:Contents/section0.xml정보격차(디지털격차)의 원인과 해결방안1. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 해외 에듀테크 기업 현황
    다양한 기업을 상대로 콘텐츠개발하여 전반적으로 AR 콘텐츠의 품질은 높은 편이다. 자체 개발 스튜디오가 존재하여 사용자는 약간의 조작을 통해 AR 콘텐츠를 만들 수도 있다. ... 교육 컨텐츠의 제작을 돕기 위해 전용 콘텐츠 마켓을 가지고 있으며, 이밖에도 Scorm(공유가능 콘텐츠 객체 참조 모형)으로 만들어진 외부 콘텐츠라면 가져와 사용할 수 있게끔 만들었다 ... 특히 구글과 같은 대기업은 클라우드 자원을 활용하며 전 세계를 아우르는 거대한 학습 공간을 만들어냈다.가.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    핸드폰과 다른 제품을 같이 사면 싸게 살 수 있는 등의 패키지를 통한 번들링사례(버저닝, 번들링)제품번들링에는 서로다른 제품의 특성을 한 제품에 반영하여 출시한 제품으로 편리성과, 공간성이 ... 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp11컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름1오늘날 제품은 ... 일단 개발되기만 하면 추가적 생산비용이 거의 들지 않고 복사/전송이 용이2. 디지털 제품은 불해 결합이 쉽고3.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    이러한 점을 보완시키기 위해 기증 등을 대폭 강화한 폐쇠적 SNS나 개방형 SNS 등이 개발되기도 하였다. ... 이러한 개념 가운데 가장 기본적인 기능으로 프로필을 작성하거나 관계 형성, 콘텐츠, 커뮤니케이션으로 이루어져 있다. ... 다시 말해 SNS상의 정보나 콘텐츠는 서로의 정보를 공유하여 서로의 관계를 형성하고 그 관계들로 하여 형성되어지는 공동체라고도 설명할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
  • 김해의 생명산업진흥원 합격 자기소개서
    국내 최대 문화기획사 창업- 주요 비즈니스 모델: 강연&공연 페스티벌 기획, 미디어 콘텐츠 제작,창업 관련 정부사업 운영, 직장인 대상 평생교육 프로그램 개발- 주요 성과: 매출액 ... 80억, 상시근로자 50명- 관련 사업: 창업융합아카데미(9억), 창업 아이디어랩(10억),콘텐츠 분야 취창업지원실(2억) 기획 및 운영 총괄부산창업카페2호점 공간, 사업 총괄기획, ... 창업지원공간 마루180 운영?
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    Pokémon GO의 성공은 증강현실 게임 시장을 크게 활성스마트폰에서 사용할 수 있는 가구 시뮬레이션 어플리케이션으로, IKEA에서 제공하는 가구를 가상으로 배치하여 실제 공간에 ... 사용자는 스마트폰의 카메라를 통해 실제 공간을 인식하고, 가상 가구를 선택하여 배치할 수 있다.IKEA Place는 스마트폰의 카메라를 활용하여 실제 환경에 가구를 가상으로 투영한다 ... 멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대