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"기술과재료 게임애니메이션" 검색결과 81-100 / 252건

  • 현대의서양문화4B)현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다. 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    입체파의 콜라쥬와 뒤샹의 레디메이드가 기존 이미지의 차용과 일상적 소재의 선택, 그리고 대중적 표현 기법과 재료의 흡수를 시도했다. ... 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.차 ... 심시티라는 게임을 하던 도중 이 게임 속 현실과 거기에 등장하는 전혀 다른 정체성을 예술세계에 한번쯤은 들어내 볼 수 있지 않을까 생각 되었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.02 | 수정일 2019.10.09
  • (아동건강교육E형2)영유아의 건강교육 지도 유형을 쓰고 구체적인 예를 들어 설명
    식품의 재료를 다양하게 선택하고 다른 식품과의 조화를 고려하여 색상을 화려하. ... 또한 타인의 입장에 서서 타인을 이해해 갈 수 있는 것이다.(3) 동화 & 애니메이션너무 뚱뚱한 친구는 오늘도 햄버거를 안 먹기로 했지만, 먹게 되어 질병에 걸리게 되거나, 감기에 ... 주사위를 던져 나온 수에 따라 지령을 해내는 게임을 해 볼 수 있는데 먹기 싫은 채소 골라 꼭꼭 씹어 먹기 지령을 받고, 아이는 당황할 수 도 있지만, 진열된 채소 중에 한 가지를
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • A+ 경영사례분석, 레고의 위기극복 PPT+대본
    또 레고 축제를 벌여 매니아층을 양성하고, 레고게임, 애니메이션등은 매출에 영향을 줌과 동시에 자연스럽게 레고 구매 욕구를 불러일으키며 직원들과 있었던 따뜻한 일화를 이용해 기업 이미지를 ... 오랜 연구 끝에, 안에 파이프를 추가하여 지금과 같은 결합력을 얻게 되고 이 기술을 특허 출원하게 되는데 이것이 바로 현재의 레고입니다.(4)레고의 역사레고의 역사입니다. ... 유통측면에서는 원재료 조달업체를 1/5로 줄이고 물류센터를 통합하며 블록의 종류를 줄여 호환성을 높일 뿐만이 아니라 생산원가를 줄여 레고가 영업이익률 1위를 달성하는데 큰 공헌을 하게
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.01 | 수정일 2020.07.03
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    -자체완구 캐릭터를 이용, 순수 국내기술로 TV 애니메이션 제작, 성공-해외와 비교, 대한민국 최초의 사례 "변신자동차 또봇"[ 자부심 (지속적인 변화와 자성) ]지속적인 신제품 개발 ... 주된 사업영역은 반다이제 완구류 및 일부 게임 소프트웨어, 온라인 게임 제작운영, 그리고 건담 프라모델의 국내 정식 있다. ... [인도네시아 생산비중 증가에 따른 인건비 절감]오로라의 안구부분 원가 구조 상 재료비 다음으로 큰 비중을 차지하고 있는 부분이 인건비이다. 2013년 기준 제조원가 중 인건비가 30%
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • [대중예술과 가상현실]고대 철학자가 바라본 예술의 허구성
    틸트 브러쉬는 바이브 컨트롤러를 이용해 3차원 공간에 그림을 그릴 수 있는 게임(앱)으로서 물감, 종이, 무지개, 불꽃, 별 등 현실에서는 활용할 수 없는 재료들을 통해 가상의 3차원 ... 브러시 등 다양한 재료를 통해 자신만의 그림을 완성해내갈 수 있다. ... X, Y, Z축을 이용하여 자유자재로 공간을 회전시킬 수 있으며, 마른 잉크, 젖은 잉크, 패턴, 금속, 광원, 애니메이션 브러시, 보류 메트릭 브러시, 굴절 브러시, 음악에 반응하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.28
  • 3D 프린터의 종류와 원리
    FDM방식에 한하여), Journal of Korean Institute of Cultural Product & Design Vol. 40 2015[2] 이창조, 손종남, 우송대학교 게임 ... 투사하여 경화시켜, 인쇄물과 인쇄물을 받쳐주는 지지대는 빌딩 플랫폼에 조형되고, 한층 한층 쌓아갈 때마다 이 빌딩 플랫폼이 움직이면서 다음 쌓일 위치를 제시하게 되며, 결과적으로 위 애니메이션에서처럼 ... 출력 후 워터젯을 이용하여 불필요한 서포트 재료를 제거한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.28
  • 디지털 영상은 무엇인가 ?
    디지털 복제시대의 영상디지털 기술이 영상제작에 불러일으킨 가장 근본적 변화는 재료의 대체이다. 디지털 기술은 개념적, 즉 비물질적 재료들로 영상을 만든다. ... 기술로 발전했다. ... 회사인 아타리는 ‘퐁’이라 불리는 흑백의 디지털 영상을 이용한 최초의 게임을 개발했다. 1977년 아타리는 게임 카트리지를 바꿔 즐길 수 있는 시스템을 개발해 큰 인기를 끌기 시작했다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 레고 기업 소개, 레고의 위기, 재도약의 비결, 레고의 혁신 전략
    12 억달러에 달했고 이익은 더욱 큰 기세로 성장함 . 1988 년 레고의 블록특허 만료 후 ‘ 마텔 ’, ‘ 하스브로 ’ 등의 다양한 호환 , 유사제품이 등장하였으나 , 축적된 기술과 ... 호환성을 높여 블록의 종류를 7,000 여개로 줄이고 , 표준블록 사용비중을 70% 까지 제고 거래업체와 거점을 통합하고 프로세스를 개선하며 공급망 전반을 효율화 - 조달정비하여 원재료 ... 등에서 수집한 고객의 의견을 콘셉트랩과 PMD 에 전달하고 , 제품 개발 진행 시 제조 , 공급망 등 기능부서가 공동으로 참여 함레고 스토리텔링 전략 키마 , 닌자고 등 자 체 제작 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 세계 유망산업(한국, 일본, 미국의 유망산업)
    문화부문엔 게임, 영화, 애니메이션,음반, 방송영상 등 5개 분야가 전략분야로 선정되어 있다.2) 일본의 유망산업일본의 경우 아시아 금융위기가 한창이던 1997년 12월 각료회의에서 ... , 전자부품 및 재료, 항공우주산업 등을 들었다.DJ노믹스는 좀 더 포괄적이다. ... 이런 기술예측에 근거해 산업기술정책연구소는한국이 주력으로 키워야 할 산업으로 통신기기, 반도체, 자동차, 멀티미디어, 환경, 컴퓨터 및 주변기기, 소프트웨어 및 전자게임, 평면디스플레이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.11
  • [미술임용 서답형 문제] 시각디자인
    스크린 애니메이션100잡지나 사진 등을 제록스와 같은 복사기를 사용하여 편집한 후 애니메이션을 제작하는 기법은 ( )이다.제로 그라피101화학 재료 등을 사용해 인형이나 실제 물체로 ... 캐릭터 디자인32"하나의 인격을 갖는 형태로, 움직임과 표정이 살아 있는 대상이며 인쇄 영상, 제품, 게임 등에 적용하여 부가가치를 높일 수 있는 디자인물이며, 지속성과 동일성을 가지고 ... 타이포 그래피29"손으로 그린 그림문자라는 뜻으로 글자를 아름답게 쓰는 기술이며, 필기체, 필적, 서법 등의 뜻으로, 활자 이외의 서체를 의미하는 것은 ( )이다."
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2014.06.06
  • 네이버라인 마케팅
    스마트폰으로 교체한 친구들과 연락을 취할 수 없게 되는 우려 재료가 없도록 하기 위한 것이다. ... 등검색, 게임, TV 등7. ... 기술적으로는 클라우드 서비스를 바탕으로 개발해 다른 서비스보다 문자메시지와 데이터 전달하는 속도가 훨씬 빨라졌다. 라인은 여기에 ‘개성 표현’을 더했다.
    리포트 | 17페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.01.24
  • 유니클로 글로벌전략과 마케팅
    여러 나라의 기업들이 사용하는 로고를 부착한 티셔츠, 일본의 발달한 애니메이션게임 캐릭터를 프린팅한 티셔츠, 유명클래식 음반의 표지, 일본 전통문화를 표현하는 테마등 그들의 아이디어는 ... 그래서 한 번에 많은 원재료를 구입함으로써 소품종 대량생산으로 인한 원재료에 대한 원가 절감의 효과를 얻을 수 있다. ... 획득활동유니클로는 대게 100만장 이상의 상품을 만들기 때문에 그만큼 많은 원재료가 필요하다.
    리포트 | 20페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.03.09
  • 애니메이션에 대하여
    그 후 1937년에는 기술적인 면과 작품의 질에서 모두 뛰어난 평가를 받은 최초의 장편 애니메이션인 '백설공주와 일곱난장이'를 완성했다. ... 또 인터넷 배너광고의 절대다수를 차지하고 있으며, 영화홍보용 사이트와 각종 인터넷 게임 등에 널리 사용된다.주요 애니메이션 회사1. ... 이 재료를 이용해 처음으로 클레이 애니메이션이 만들어진 것은 1908년의 일이다. 1950년대에 이르러 중요한 예술매체로 인식되기 시작하면서 광고의 한 부분으로 사용되는 한편, 이후부터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • [감상] 빙과 (氷菓)
    이리스 쎈빠이는 오레키의 기술을 치하했다. 어떤 기술이냐? 탐정이 아니라 추리작가로써의 기술이다. 이리스는 지금까지 시나리오 콘테스트를 열었던 것이다. ... 삶은 게임이다. 게임은 자신의 손 안에 든 패로만 승부를 봐야 한다.(3) 8화 시사회에 가자서글픈 사토시의 말이다. 모조리 지나가기 전에 찾으러 떠나보자. ... [감상] 빙과 (氷菓)방영: 2012.04.25 ~ 2012.09.19 (22부작)감독: 타케모토 야스히로제작: 교토 애니메이션1. 소개장소는 카미야마 고교의 고전부.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.29
  • 경희대학교 CADCAM 과제
    공학용으로 사용되는 것이 아니고 애니메이션이나 게임 또는 영화용도로 사용되는 3D CAD system을 찾아서 그 종류를 나열하고 그 특징과 사용된 예를 찾아보라.● CATIADASSAULT ... 설계도에 따라 이 동작을 무수히 반복하면 레이어 수만 층이 쌓여 물건이 완성된다.액체 재료로 인쇄하는 방식도 비슷하다. 3차원 프린터에 들어가는 액체 재료는 빛을 받으면 고체로 굳어지는 ... 세계를 융합하는 것이 최종목표라며, 디지털콘텐츠를 사람들의 3차원 공간에서 상호작용할 수 있도록 만드는 것이 최종 자신의 꿈이라고 각오를 다지기도 했다.CAD/CAM1▣ 최근 컴퓨터 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 사례에 대한 과제중심모델의 적용
    (대안으로, 애니메이션학과 대학생 형들의 작업 현장 견학하기)c. ... (상호과제: 어머니는 고맙다는 말과 함께 눈 맞추고 하이파이브)* 사회복지사와 젠가 게임하기-온가족이 참여하고 하루에 1인당 1회씩, 며칠 유지되도록 게임한다. ... 만화책 아는 대로 써보기)* 만화가들이 작업하는 영상을 보게 하여, 직접 보고 싶게 동기화하기* 만화와 관련된 다양한 분야를 매체를 통해 캡쳐하여 보여주기* 모래그림 그리기도 좋은 재료
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.16 | 수정일 2018.05.14
  • 디지털 조명을 이용한 공간연출 특성 및 사례
    LED 에니메이션은 비디오 게임을 보는 듯 다양할 뿐만 아니라 종류에 따라서 건물 자체가 일그러지고 모양이 변하는 듯 한 착각을 일으켜 실제 건물이 어떻게 생겼는지 조차 혼란스럽게 ... 이 건물 외관에는 베를린 디자인 그룹 리얼리티 유나이티드의 얀 엘더와 팀 엘더의 작품으로 건축과 기술, 시각적 메세지를 통합하고 있다. 강변을 바라보는 건물 측면 푸른색의 ... 실리콘(Si)이나 게르마늄(Ge)같은 반도체 재료에 특정한 불순물을 혼합시키면 그 반도체에는 여유 전자가 생기든지 아니면 전자가 들어갈 수 있는 빈자리가 생기게 되는데, 이 때 앞의
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • 한식이 나아가야 할 방향
    또 국가인증의 ‘국가기술 표준태국요리’를 실시하고 태국조리사의 체계적인 양성을 했다. ... , 게임등 여러 상품들과 결합한 상품들을 제공함으로써 시너지 효과를 발휘할수 있었다.5.다른 나라로부터 배워야 할 한식1) 일본일본의 세계화 성공의 밑거름은 1960년대부터 정부주도로 ... 각국의 언어로 번역하여 발매하는 등, 각 개별국에 알맞은 프로그램을 제공.한류의 성공요인 일곱 번째 - 다양한 상품들의 결합한류 문화컨텐츠는 그것에서 끝나지 않고 관광과 쇼핑은 물론 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 디자인의종류
    (animation) 등을 들 수 있다. ... 일정한 형태를 남기고 나머지를 깎아내는 것이다.조각은 구심적 표현으로써 나타내고자 하는 의미를 딱딱한 재료를 깎거나 쪼아서 형태를 표현한 조형물인데 재료가 지닌 독특한 재질감을 나타내어야 ... 포장, 유니폼, 간판(표지), 수송물(차량)이 포함된다.캐릭터 디자인 : 캐릭터란 하나의 인격을 갖는 형태로서, 움직임과 표정이 살아있는 대상이며, 인쇄 매체, 영상매체, 제품, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    , Game, Performance, Movie, Cartoon, etc)에는 애니메이션 ‘장금이의 꿈’이 개발되어 지난 해 한국 애니메이션 사상 최고의 액수로 일본에 수출되었으며, ... 예를 들어 대전은 영상, 게임이 주력 업종이며 부천은 부천 국제 판타스틱 영화제 등을 인프라 삼아 만화, 애니메이션, 게임이 주력 업종이다. ... 만화를 통해, 게임이나 애니메이션이 탄생하고 그것을 계기로 캐릭터 등이 개발되는 연관 산업간 협업을 통한 OSMU가 극대화되어 있다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대