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"기술과재료 게임애니메이션" 검색결과 101-120 / 252건

  • 직업의 개요
    , 게임그래픽디자이너 , 게임프로그래머 , 게임음향기술자 , 음반기획자 , 녹음기술자 , 음반자켓디자이너 , 출판기획자 , 북디자이너 , 애니메이션 기획자 , 캐릭터디자이너 , 애니메이터 ... / 기능직 재료 / 금속 / 유리 / 점토 5. ... 미래의 유망직업문화관련직업 문화관련 산업은 고부가가치를 양산하면서 경제의 중심을 이끌 하나의 축이 될 전망 송출기술자 , 촬영기술자 , 조명기술자 , 분장사 , 특수효과기술자 , 게임기획자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    Problem SolutionCJ 의 다각화 전략 CJ 미디어 , 온미디어 18 개의 채널 운영 오락 , 영화 , 스타일 , 음악 , 애니메이션 , 게임 등의 장르 다양한 매체 활용 ... 영화산업의 다각화 전략 영화 제 작 배급 상영 2 차 시장 을 통한 수익 창출 OST 음반 발매 스타 화보집 소설화 ( 출판 ) 영화의 캐릭터 제작 게임애니메이션 패션사업으로 연계 ... 전방통합 – 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나 , 제품을 생산하는 기업이 유통채널을 가진 기업을 통합하는 것 후방통합 – 유통기업이 생산기업을 통합하거나 , 생산기업이 원재료
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • [현대의 서양문화 C형] 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해주세요
    그리고 개인화된 기기로 무장하고, 온라인게임을 하며 혼자서 논다. 즉 자기 중심적인 세상을 만들어 갈 수 밖에 없다. 또한 이 세대는 소비문화의 세례를 받은 행운 세대이다. ... 폴리에스테르 천이나 비닐그리고 종이상자등을 재료로 사용하여, 대상이 본래 갖고 있었던 질료적인 특성을 전복시켜놓았다.물성에 대한 상식에 도전한 그의 작품은 20세기 초반에 등장하여 ... 또한 혁신적인 방법들과 함께 급속히 성장한 극히 정교한 전자 기술 산업들이 현대사회를 특징짓는 가장 뚜렷한 요소들로 대표되어 졌다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.21
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    애니메이션 산업에서 K 팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품을 개발해 국내외 10∼20 대 소비자층을 공략 - K 팝의 히트곡을 게임의 배경음악으로 사용하거나 가수를 게임의캐릭터로 ... 활용 ㆍ MS Xbox360 의 체감형 댄싱게임 ' 댄스센트럴 1' 은 어셔와 레이디가가등유명팝가수의 음악을 활용해 전세계에서 100 만장이상판매 - 애니메이션 분야에서도 가수가 ... 관련 수업과 케이스 스터디를 크게 늘리고 있다 오일쇼크와 외환위기 등 온갖 역경을 이겨낸 한국 경제야말로 벼랑 끝에 놓인 세계 경제의 ' 모범 답안 ' 이자 , ' 살아있는 강의 재료
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 컴퓨터그래픽(CG) 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 교사역할, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 효과
    유고의 자그레브에서 있었던 임시총회에서 ‘애니메이션은 실사영화의 제작방식과는 다른 기술과 기법을 다양하게 구사하여 움직이는 이미지들을 창출하는 작업이다’라고 정의한 것이다. ... 개요오늘날 과학 기술이 빠르게 발전하면서 미술 문화에 있어서도 이른바 테크놀로지가 깊숙이 그 영향력을 발휘하고 있다. ... 깎아 만들어 주는 작업을 할 수 있다.둘째, CG와 관련된 대표적인 분야인 디지털 캐릭터(Digital Character) 분야는 게임이나 「토이스토리」와 같은 디지털 무비를 거쳐
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 문화 콘텐츠와 색채
    문화적 장벽 = 국가간 언어 , 관습 , 선호장르의 차이 등의 크기를 할인률로 나타낸 것 할인율이 낮은 산업 = 게임 , 애니메이션 , 다큐멘터리 등 할인률이 높은 산업 = 드라마 ... 절감 되는 것 엔터테이먼트 업체들은 제작과 배급 부문을 통합 시키려는 경향이 있음 수직통합 ( verical integration) = 재료 , 생산 , 유통 , 판매 등 원재료에서 ... 현대사회에서는 디지털 기술이 발달하면서 다양한 문화콘텐츠 수요가 빠르게 증가하고 있고 콘텐츠 산업의 수익기반도 크게 확대되고 있다 .
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [미래기술][사회변화][생물공학][열공학][신소재공업][건설기술]미래기술과 사회변화, 미래기술과 생물공학, 미래기술과 열공학, 미래기술과 신소재공업, 미래기술과 건설기술 분석
    엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요성이 점점 더 높아지고 있다. 본서에서는 이 분야의 변화 방향을 다음과 같이 제시하고 있다. ... 미래기술과 신소재공업1. 신소재 공업2. 신소재3. 신소재의 개발4. 신소재의 종류와 이용1) 신 금속 재료2) 액정3) 신고분자 재료4) 복합 재료5) 비금속 무기재료Ⅴ. ... 미래기술과 건설기술1. 미래의 건설 기술1) 생산 시스템의 전산화2) 건축물 관리의 자동화3) 새로운 생활공간의 조성2. 신소재 및 신재료 분야참고문헌Ⅰ. 미래기술과 사회변화1.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 정반합 독후감
    국내 어린이들은 물론이고 청소년들과 성인들에게도 익숙한 포켓몬스터라는 캐릭터를 창조한 포켓몬은 캐릭터도 진화하고 변이할 수 있다는 기발한 발상으로 시작하여 지금은 게임, 애니메이션과 ... 좋은 재료로 김밥을 고급화하겠다는 발상이나 오로지 팥빙수 한 품목만 팔아야겠다는 발상은 높은 지능이나 다양한 경험을 요구하지는 않는다. ... 재주 부리는 동물들이 아니라 고도의 곡예 기술과 화려한 의상, 감각적인 음악과 무대 장치 등이 조합된 종합예술로서의 서커스를 완성시킨 이 브랜드는 전 세계를 돌며 지금도 성황리에 공연
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    국제모바일게임센터 1-5. 애니메이션 테마파크 1-6. 애니메이션,영화 오픈셋트장 1-7. 게임어드벤처 캠프장 1-8. 디지털 콘텐츠관 1-9. 로봇월드관 1-10. ... 한국 지사 설립이 가능한 업체이다. 2-1. 1차 협력사 캐나다 메인프래임사 - 캐나가 3D애니메이션 업체로 세계 최고의 기술보유 주요 작품으로 스파이더맨,헐크등이 있으며 상근직원 ... 세계적으로 유통되는 콘텐츠는 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 방송프로그램 등 주로 엔터테인먼트 분야이며, 주요 공급국가도 미국, 일본,캐나다 등 일부 국가에 불 과하다.
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 친환경 제품만이 살아남는다
    소니가 창출하는 수익 중에서 비율로 따지자면 게임부문이 38%이고 전자부문은 36%로 게임부분이 현재 소니가 차지하는 가장 큰 사업이다. ... 이 사업은 천연 재료로 제품을 생산하는 제2국의 원주민들과 직접 거래를 맺고 전 세계에 제품을 판매하는 방식으로 이루어진다. ... 게임을 좋아하지 않은 사람일지라도 소니의 플레이스테이션이라는 게임기는 아마 한번 쯤 다 들어 봤을 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2016.08.03
  • CJ E&M 중국시장진출
    오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달되는 CJ E&M의 방송 콘텐츠들은 ... 즉 ①에너지의 개발, 건축재료공업, 화학공업, 치금공업(冶金工業) ②기계공업, 측정기구계기공업, 해상석유개발설비제조업 ③전자공업, 계산기공업, 통신설비제조업 ④경공업, 방적공업, 식품공업 ... CJ E&M 기업 소개방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하는 아시아 No.1 종합 콘텐츠 기업이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 스웨덴 가구 디자이너 FRONT
    자세히 접하게 되면서 주로 영화나 게임에 활용되던 이 기술을 산업디자인 속으로 끌어들이기로 했고, ‘허공에 물건을 스케치하는 것만으로 실제 물건이 완성된다면?’ ... 작업은 주로 사물과 사람과의 관계속에서 나타나는 궁금증과 질문들을 하고 과정과 사용성, 재료, 컬러 등에 대한 스토리에 관심을 갖고 그것을 통한 창조적이고 독특한 디자인 작업을 목표로 ... 그들은 ‘동물들의 디자인 Design by Animals’에서 디자인의 상당 부분을 동물들에게 양보하며 무작위성을 끌어안았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.22
  • [기업분석 마케팅 프로젝트] 크라운 베이커리 재활성화 방안 연구
    가상적용 예프로모션 (Promotion) 캐릭터를 이용한 다양한 엔터테인먼트 제공 ▲ 캐릭터를 이용한 애니메이션 가상적용 예 “ 게임 · 앱 · 애니메이션 등 다양한 오락거리 제공 ... 오래되고 낡은 이미지 - 광고 및 홍보 부족 ☞ 브랜드 선호도 약화 - 경쟁업체보다 적은 매장 수 - 변화에 뒤쳐짐 - 협소한 매장 - 미비한 홈페이지 구색 W eaknesses - 원재료 ... - 아침대용식 시장의 성장 - 기념일의 이벤트화 문화 ☞ 수요증가 , 시장활성화 - 친숙한 브랜드 이미지 - 품질신선도 : 반제품비율 50% - 경쟁사 대비 싼 가격 - 생크림 기술
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.23 | 수정일 2013.09.25
  • 3차원형상 역공학실습
    역공학은 자동차, 항공, 의료장비 등의 제조업, 게임, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽스 등에서 응용된다.다른말로 Reverse engineering이라고도 하며, 자세히 설명하면 개발이 ... 어떤 미식가들은 마음에 쏙 드는 맛 집을 발견하였을 때, 음식을 코와 혀로 느끼고 재료의 구성 상태를 캐치해내며 집으로 돌아와 본인의 부엌에서 그 음식과 비슷한 수준으로 요리해 내기도 ... 그러나 역공학은 다분히 한시적인 기술로 전락할 가능성이 있다. 순공학의 자동화기술 분야가 발전하면 역공학의 필요성은 상대적으로 줄어들게 된다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 전자책과 생태동화의 활용방안을 만3세~만5세 문학교육의 특징과 연계하여 자신의 생각을 기록하시오.
    그리고 각 동화책의 내용을 토대로 학습효과가 보태진 간단한 게임을 할 수 있도록 꾸며져 있어 아이들의 관심을 책에 붙들어 주는 효과가 있다. ... 컴퓨터의 급속한 보급, 정보통신 기술의 발전, 새로운 커뮤니케이션테크놀로지의 발전으로 인해 온라인상에서의 정보기술의 발달은 디지털출판부문의 시장 형성을 위한 토대를 제공하였다. ... 멀티미디어 동화는 그냥 내용만 복사해서 넣은 게 아니라 동화책의 원화를 애니메이션으로 제작하고 음향도 넣는다. 또 책을 읽어주는 내레이션이 포함된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 한류 마케팅분석
    -하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대화 시키는 마케팅 방식.OSMU (one source ... 궁중 요리와 한의학에 대한 상식과 음식 재료, 한약재 등에 대한 지식 제공해외에서의 성공 -2003년 말 대만 수출을 시작으로 2005년 10월까지 드라마 판권 수익만으로 수출 총액 ... '장금이의 꿈' 한국에니메이션 사상 최고수출 - NHK에서 방영 - 관련 출판물 - 130만부 정도의 판매고, 작가, 초상권, 로얄티의 분배로 5억 정도의 작은 매출 올림 -'대장금
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [사업기획서]★3D Digital 멀티미디어 전문기업,스타플래닛사업기획서,사업기획서예제입니다.
    캐릭터 에니메이션게임유명한 게임의 주인공 상품화만화인기 있는 만화 주인공을 상품화 함에니메이션에니메이션 사와 제휴 하여 상품화 판매캐릭터게임 개발 및 판매사의 게임 케릭터 상품화/ ... 입체화한 상품동화앨범아동 교육재료( 알라딘 백설공주)기획상품 팬시 포-토메탈 포토금,은,동 금속에 레이저 빔을 활용해 인쇄,인화 (거플 링,목걸이 등)입체명패/금장골프모션,스타 이미지 ... 사진악세서리핸드폰 /애견 목걸이/연예스타 인물사진 등스텐드고정형과 파노라마 형 개발사이버 포토샵스타 포-토연예스타 포토전 품목을 응용 할 수 있음스케치 포토그림으로 스케치 한 제품게임
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.23
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    정보의 독점과 유통망의 장악을 통한 지식상품 개발 및 선점에 관련된 물결을 주도하는 분야는 첨단 예술영상컨텐츠 산업으로 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 ... 그리고 비(非)예술인 재료(캔버스, 안료, 소재)의 물질 본연의 상태를 예술 자체와 접목시켰다. 프랭크 스텔라의 와 이에 이어지는 세이프트 캔버스회화는 그 전형이라 할 수 있다. ... , 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 예술영상컨텐츠 산업 전반에 관련된 종합지원 시설을 마련한다.(5) 예술영상컨텐츠 산업을 발전시키기 위해서는 2차이용 등을 통해 매력적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 일본 미술시장의 현황과 우리나라 미술시장이 나아갸아 할 길 조사분석과 나의소감
    만화게임애니메이션 등 일본 대중문화를 그대로 반영하는 일본 젊은 작가들이 서구 미술계에서 일본의 위상을 한껏 높이고 있다. ... 만화 애니메이션의 영향 속에서 자란 ‘오타쿠’ 1세대다. ... , 현대미술관, 호암미술관 등에 설치되어있는 감정과 관련된 과학기자재들을 보다 현대화하고 미술품감정 보존연구소와 같은 기구를 설립하여 일반 수요자들에게도 일정한 액수를 받고서라도 기술적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 101028 역설계
    , 애니메이션, 컴퓨터 그래픽스분야 등에서 폭넓게 이용되고 있다. ... 이 뿐만 아니라 의료분야, 제조 분야, 영화산업, 게임산업 등에서 점차 그 역할이 커지고 있으므로 저작권이나 불법복제 문제 같은 것을 이유로 역설계를 제재하는 것 보단 기술의 발전을 ... 측정데이터를 기반으로 형상 모델링과정을 거쳐 동일 형상의 디지털모델로 만드는 형상 역설계(shape reverse engineering)은 자동차, 항공, 의료장비 등의 제조업뿐만 아니라 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대