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"넥슨 M&A" 검색결과 81-100 / 146건

  • M&A이론과 실제적용사례 , 기타 주식관련 적용사례
    합병기업의 이사회나 주주총회 의결이 요구됨 기업인수와 기업합병의 차이성격에 따른 M A 분류형태별 유형방법론적 유형방법론적 유형피 M A 기업 M A 방법 KT KTF 합병 LG 텔레콤 ... M A ( 인수합병 )구분 기업인수 기업합병 독립성 피인수 기업의 법적 , 경영상 독립성 존재함 피합병 기업의 법적 소멸 , 따라서 독립성 존재 않음 채권 , 채무 귀속 여부 피인수기업의 ... 넥슨이 게임하이 인수 검토 당일상한가 넥슨합병 소문에 상승 넥슨은 실사중일뿐 인수 미정 합병 확정 급등 5/9 5/18바다 2.0 은 여러 작업을 동시에 실행 할 수 있는 멀티태스킹
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    대표적으로 샨디 라는 업체가 있는데, 우리나라 중소 게임 업체를 충분한 자금력으로 M&A 하고있다. 기술력도 많이 높아져 중국산 게임이라고 무시할수 있는 사정이 아니다. ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문 ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은 게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것임.포털에서
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    통한 기업 인수합병 ‘ 서머너즈 워’ 이후 성공적 게임출시가 없음 재무건정성 500 억 이상의 기업을 기준으로 PER 평균 6.82 로 봤을 때 컴투스 PER 17.82 는 고퍼에 ... 엔시소프트 온라인게임 개발사로 뒤늦은 모바일게임과의 연동시스템 개발에 박차를 가하고 있지만 성과를 대형 유통사와의 공급 계약 체결 결론 – Recommendation 전망국내외 공격적 인수합병을 ... ‘ 서머너즈워 단일매출 ‘ ( 전년대비 해외 802%, 국내 37% 성장 ) 총 연간 해외매출 1722 억원 , 국내 624 억 모두 성장 ( 해외 300% 성장 ) 해외시장 진출넥슨
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    시멕스 인수합병【게임4】블리자드 비벤디 M&A【금융5-1】지속적인 M&A를 통해 대형화에 성공한 메릴린치【금융5-2】작지만 강한 M&A 전문회사 그린힐(Greenhill)【벤처6】M ... M&A의 이론적인 근거와 인수기업의 목적과 동기 등 전체적인 흐름의 이해는 M&A의 진행방향과 M&A의 성공 가능성, 그리고 M&A 이후에 인수기업뿐만 아니라 피인수기업의 가치에도 ... 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    결론 및 시사점..PAGE:3*..PAGE:42006년 게이머 중심의 게임 개발사를 목표로 창업하였음2011년 2월 4일 중국의 텐센트에 인수합병 되었으나, 경영진과 경영방식은 그대로 ... 20인정된 AOS 게임의 마켓 리더온라인 게임시장은 MMORPG과 FPS 게임들이 주를 이루었음육성과 공성, 스토리라인이 합쳐진 AOS라는 색다른 장르 창조마켓 이미지“Being a ... 수익모델부분유료게임의 한계 : 장기적인 전략(e-sports의 활성화)을 위해 포기하는 부분이 많음협소한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    홍콩증시 가파른 상승과 꾸준한 실적 및 활발한 인수합병 움직임이 호재로 작용하기 때문이다.(2) 사업내용3) PC메신저 QQ-QQ메신저QQ는 중국에서 가장 많은 가입자를 보유한 메신저 ... 국내 최대 게임업체 넥슨은 중국에서 성공한 네오플을 인수함으로써 중국 매출액이 전체 매출의 30%를 넘어섰다. 텐센트와 관련된 매출액은 전체 매출액의 27.5%를 차지한다. ... 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달라고 한확대에 따라 웨이신이 인기를 끌고 있는데 가입자 수가 3억 7000만 명을 넘어섰다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    합병(M A) 현황M A 시기대상업체주요상품방식효과2004년 12월위젯메이플스토리지분100%내부흡수월매출100억2005년 7월엔텔리전트현 넥슨 모바일지분 100% 자회사모바일영역 ... 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원으로 전년 ... 유럽 등 70여 개국에 진출하면서 전체 매출 대비 해외매출 비중이 64%까지 끌어올렸다경쟁사 기업 (국내)NC 소프트22경쟁사 기업 (국내)NC 소프트23경쟁사 기업 (국내)* 인수
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    연동하고 현지 트렌드를 반영하려고 노력 온 · 오프라인 연계 마케팅 데이터베이스 마케팅 , 제휴마케팅 , 매스 · 스타 마케팅 , e 스포츠 마케팅 , 문화 · 공익마케팅 다른 업체를 인수합병 ... 고퀄리티적인 영상미 혹은 신선한 내용 패러디Q A{nameOfApplication=Show} ... 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기성공한 벤처기업의 대표주자 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 국제경영 넥슨
    인수합병으로 다수 IP 보유 달걀을 얻으려 말고 아닌 닭이 되라 NEXON 자체개발 속도 저하로 고전 BUT 1. ... 더 이상의 인수합병으로 인한 IR 보단 자체 개발한 IR 로 당장의 수익이 아닌 미래의 기업성장에 눈을 돌리자 . ... 하지만 더 이상의 인수합병으로 인한 IR 보다는 미래 성장동력 2. 이른 포기는 NO! 외부환경 내부역량으로 상쇄하라 .
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 3 S-T-P를 효율적으로 활용
    또한 성공전략에는 시장과 상품을 중심으로 방향을 설정하는 집중적 성장전략, 기업의 공급업체나 유통업체 심지어는 경쟁사를 인수 합병하는 통합적 성장전략, 그리고 신시장을 신상품으로 개척하는 ... 교환을 창출하기 위해 아이디어, 제품, 및 서비스의 개념, 가격, 촉진 및 유통에 대한 계획을 수립하고 실행하는 과정)o Kotler / Armstrong- Marketing is a ... 아래는 넥슨의 카트라이더라는 게임을 사례로 제시했다.넥슨의 카트라이더 게임넥슨은 10대 시장에서 강력한 경쟁우위를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’ 등의 전연령이 즐길 수 있는 아기자기한 게임을 주력으로 삼고 있다.2) 퍼블리싱, 인수합병, 물량공세 전략- 현재 넥슨의 홈페이지 (www.nexon.com ... 전략의 강점을 들수 있는데, 기본적으로 넥슨은 자체제작하는 게임뿐 아니라 인수합병을 통해 넥슨에서 개발하지 않은 게임들도 소비자들에게 제공을 하고 있기 때문에 특정 장르를 넘어서 다양한 ... 사실상 넥슨이 고유하게 개발한 게임인 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’, ‘마비노기’ 등 뿐 아니라 다른 업체를 인수합병 함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공함을 원칙으로 삼고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    게임업계의 불황과 함께 한 차례 꺾였던 넥슨의 성장세가 다시 시작되면서, 넥슨은 2010년 들어 넥슨의 성장의 결정적인 역할을 한 인수합병 소식을 연이어 터뜨리고 있다. ... 네오플이라는 메가 히트 게임을 개발한 개발사를 인수하고, 엔도어즈와 게임하이라는, 국내 게임업계에서는 드문 개발 인력과 개발력을 보유하고 있는 양질의 게임사를 인수했다. ... 넥슨의 상승세의 요인인 네오플과 던파가 바로 그 모범 사례라고 할 수 있는데, 2008년 3,850억이라는 거금을 투자해 완전 인수한 네오플의 인기 MORPG 던파의 영향은 넥슨에게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • CJ E&M 기업분석
    조 대표는 “개발력을 강화해 우리가 직접 팔 수 있는 게임을 확보했다”며 “이제 현지를 잘 아는 업체와 제휴하거나 그런 업체를 인수합병(M&A) 하는 방식으로 해외에 새롭게 진출할 ... CJ E&M 넷마블 해외 진출에 사활을 건다.CJ E&M 넷마블은 주요 수익원이었던 ‘서든어택’ 게임의 서비스 권한을 개발사를 인수넥슨에 빼앗길 위기에 처해 있었다. ... 이는 특히 CJE&M에 큰 영향을 줄 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • EA & J2M 합병분석
    인수 대상기업의 주식이나 자산을 전부 또는 일부 매입함으로써 경영권을 획득하는 기업인수를 뜻한다고 합니다.M A인수합병개요 - M A의 외부적 형태로 기업합병, 기업인수등의 기업 ... - M A의 개념과특징- EA J2M 합병사례- SWOT분석M A란? ... 있어서도 꾸준한 증가EA는 J2M의 기술력에 대해 오랫동안 많은 관심을 기울여 온 것으로 알려지고 있다.인수합병 후의 이익-인수합병 후의 이익은 EA의 수익성 높은 게임들이 공동협력을
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    넥슨인수합병을 통한, 가능성 있는 게임 업체에 서슴없이 투자하는 면모를 보여준다. 대표적인 예로 “던전앤파이터”라는 게임을 운영하던시도하고 있다. ... 자리매김7.인수 발생 ... SWOT분석강 점(S)약 점(W)1.온라인 게임시장에서의 높은 인지도2.직원들의 사기를 높이는 조직구조3.탄탄한 재무구조 4.뛰어난 R&D5.세계 최초라는 브랜드 자부심6.글로벌 기업으로서의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 최근 3년간 우리나라에서 개최된 국제회의 정리
    A협회창립총회 & M&A포럼 & 저녁연회2013. 06. 23제 20차 세계 노년학 노인의학 대회2013. 06. 30제 13회 세계독성학회2013. 07. 02화장품 안전성평가 동물대체 ... 01제20차 국제이비인후과연맹 세계학술대회2013. 06. 08제 3차 세계흉부영상의학회 학술대회2013. 06. 12제24차 세계소아치과학회 학술대회2013. 06. 13아시아M& ... 2012 Brain Expo - 국제뇌교육컨퍼런스2012. 04. 23넥슨 개발자 컨퍼런스2012. 04. 282012 한국동물병원협회 콩그레스2012. 05. 02?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.20
  • 마케팅전략
    은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 ... 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버 ... 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화기업소개 CJ 인수합병 전 – 사업부문별로 다수의 미디어 기업 혼재기업소개 CJ 인수합병 후 – 뉴 미디어 시장대응령 강화를 위해 부서 통합기업소개 ... ’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7 月 ~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6 개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수합병 후 ... 은 국내 콘텐츠 기업 가운데 유일하게 콘텐츠 제작과 유통 전반에 걸쳐 수직계열화1 위 CJ 의 성공 , 수직계열화 * M & A 를통한 수직계열화 , 이유 는 ?
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    이렇듯 두 기업은 국내 게임시장을 장악하기 위해 ‘(주)NC소프트’는 자체 개발과 소수 정예, ‘(주)넥슨’은 인수합병과 물량공세라는 차별화된 기업전략으로 서로 엎치락뒤치락하는 양상을 ... 하지만 ‘(주)NC소프트’가 리니지의 성공에 힘입어 ‘(주)넥슨’을 크게 앞질렀고, 다시 또 ‘(주)넥슨’이 다작화를 통한 수익다각화 전략을 통해 매출을 점차 늘려 ‘(주)NC소프트 ... 국내 게임시장에서는 ‘(주)NC소프트’와 ‘(주)넥슨’이 매출 등에서 1위를 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌여왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • NC소프트의 해외진출사례
    무한한 가능성의 공간이자 도전의 공간으로, 단순히 ‘리니지’를 수출하는 시장 이상의 의미가 있었다. 2001년 5월 17일 엔씨소프트는 세계적인 게임 전문가 개리엇 형제의 게임회사를 인수합병하면서 ... 다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 ... 곧이어 2002년 12월 시애틀 주재 게임 개발 업체인 아레나넷(ArenaNet)을 인수하여 엔씨시애틀까지 설립하며 개발력을 더했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
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2024년 07월 20일 토요일
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