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"넥슨 M&A" 검색결과 121-140 / 146건

  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    이에 앞서, S○ 전환 유예 간 (1차 SO지역 : 1년, 2차 SO지역 : 2년 6개월)내에도 자본력을 갖춘 대규모 중계유선사업자들이 사업성이 적은 소규모 SO를 중심으로 M&A작업을 ... 법이 정한 한도 내에서 종합유선 방송사업자와 방송채널사용사업자, 전송망사업자간 인수·합병이 자유로와 졌기 때문이다. MSP는 MSO와 MPP가 결합된 형태를 의미한다. ... 중심으로 편중되어 있음- 네트워크 게임은 외국의 대작게임이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트와 넥슨
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 중국의온라인게임
    샨다와 더나인, 탄센트 등 자본력을 확보한 기업이 성공경험을 바탕으로 기술 및 노하우를 축적해 가면서 자체적인 게임 개발을 가속화 하였고, 또한 기술확보를 위해 한국게임업체 M&A에 ... (ex. 2004년 후반 샨다의 엑토즈소프트 인수)? ... 그래픽 등 기술력이 뛰어나고 스토리가 흥미로워 시장경쟁력이 있음.3)넥슨?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    업체간 인수합병 가속화? 온라인게임 인기 급증? 게이머 인구 크게 늘어? PC게임 인기 시들? 게임내 광고 증가? 게임내 음악의 중요성 대두? 속편 제작 붐? ... 수익성 측면에서도 제작사인 넥슨은 욕을 먹지 않고 쏠쏠히 이윤을 남기고 있다. ... 넥슨에서 출시한 카트라이더가 그것이다. 98년 이후 스타크래프트를 1위 자리에서 끌어내린 것은 카트라이더가 처음이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    즉, 게임을 평가하여 정책과제의 대상기업을 선정함에 있어 평가항목 및 각 항목의 비중 또는 평가자가 적절한지는 항상 관심의 대상이 되고 있는 것이다.따라서 게임기업 간 M&A 뿐 만 ... - 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전- 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M& ... A사례Ⅱ.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,
    기업소개① 연혁2010.10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭2010.05 (주) 나무인터넷 설립2008.07 넥슨M&A2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 ... 홈페이지 ( 실시간 인기순위 딜, 지난 딜 보기 등 타 소셜커머스에는 없는 메뉴)- 슈퍼딜로 인한 경쟁력 강화- 명품 아이템 전문 소셜커머스 업체인 ‘프라이빗 라운지’와 ‘슈거딜’의 인수를 ... 던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약(2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상)2005.08 국내최초온라인 야구 게임 신야구 런칭2006.04 NHN이 네오플 60% 지분 인수2001.12
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    -또한 1개 업체당 평균 종사자 수는 28.0명으로 2008년의 25.4명에 비해 2.6명 증가한 것으로 나타났다. 2009년에 활발하게 진행된 대기업 및 중견기업의 M&A 열풍이 ... 이는 2009년 대형 퍼블리셔)를 중심으로 활발히 진행된 M&A)결과, 게임회사의 규모가 커지면서 관리의 필요성이 커지게 되었고, 게임업체들의 대고객 서비스에 대한 인식이 향상되고 ... 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    --약점 극복>이에 대해 NHN은 우선 커뮤니티 서비스를 강화하기 위해 싸이월드 등에서 전문인력을 스카우트했으며, 앞서 가진 M&A 경험을 바탕으로 웹 기반 프로그램 개발 업체인 쿠쿠커뮤니케이션즈를 ... 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과를 opportunity에 넣은 것은 NHN이 성공적인 인수, 합병을 일궈낸 기업이기 때문이다.4) threatNHN의 위협요소로는 후발사업자의 ... opportunityNHN의 opportunity는 해외 시장 진입, 무선 인터넷 시장으로의 확대, 인수,합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과 등으로 볼 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    , 합병 및 전략적 제휴가 기존 산업에 비해 빈번하게 일어날 수 있다는 것이 게임 산업의 또 하나의 특성이 된다. ... 특성을 가지게 된다.이미 확보하고 있는 기술, 컨텐츠, 커뮤니티 등이 후발기업에게는 진입장벽으로 작용할 수도 있다는 것이며, 이러한 것을 단기간 내에 극복하기 위해 게임 업체 간의 인수 ... 워크래프트RPG블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    새로운 명칭과 함께 독립성을 부여함으로써 해당조직의 자유도를 높이고 전문성을 강화할 수 있는 것이다.3사내벤처 성격의 자회사 설립6개의 넥슨 자회사 중 인수합병을 통한 위젯 , 인텔리전트 ... ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. ... 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    사업 진출(중국 최대 포털기업 ‘SINA Corp.’과 사업제휴)2004.2㈜넷마블, ㈜플레너스엔터테인먼트 인수합병㈜플레너스(KOSDAQ)로 사명변경2003.9㈜넷마블 부설 기술연구소 ... 성인들은 모교를 선택해 게임점수를 모아주는 ‘학교대항전’을 기획◈ 다양한 캠페인☞ 언어폭력과의 전쟁 , 장애우의 인권보호를 위한 기금모음에 동참..PAGE:12◈ 요약☞ 한게임과 M-게임이 ... MMORPG보다 캐주얼게임을 강화하는 움직임(지역성 강한 MMORPG보다 상대적으로 유리한 캐주얼 게임 통해 글로벌화 추진)한게임 내부분석『출처 : http://nhncorp.com』D&FAction장기바둑
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 온라인게임산업의 성장
    한편, 국내 시장에서 기술력과 인지도를 형성한 중견게임사들이 글로벌 시장에서의 규모의 경제를 확보하기 전에 해외업체에 의해 인수 합병되는 자본적 취약함도 보이고 있다.5)기술적 측면에서 ... 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬’, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [경영전략, 글로벌경영]글로벌 경영전략의 혁신기법
    글로벌 경영전략의 혁신기법목차◈ 성공전략수행의 경영혁신기법(Ⅰ) · 리스트럭처링 · 아웃소싱 · 전략적 제휴 · 기업인수합병 · 리엔지니어링 ◈ 성공전략수행의 경영혁신기법(Ⅱ) · ... 여 하나의 기업으로 탄생하는 경영혁신 기법 목적 시장지배력 확대 신속한 시장 성숙산업 진입 규모의 경제 범위의 경제적 활용 해외시장 진출 리스트럭처링 사례 미국GM사의 대우자동차 인수합병 ... 사례 현대모비스스피드 경영경영 경영환경에 신속히 극대화함으로써 고객이 만족하는 제품.서비스를 남보다 빠르게 제공하는 시스템 특징 기회선점 시간단축 타이밍 경영 유연 경영 사례 ㈜넥슨타이어실행방법
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    있는 것을 볼 수 있을 것이다.( 참조) NHN 과 한게임 M&A 도식? ... 이렇게 되면 합병전의 두 공장생산량을, 합병후에는 한 공장에서 전보다 낮은 단위당 생산비로 생산할 수 있다. ... 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    한게임은 IT업계 최고의 M&A로 꼽히는 한게임과 네이버의 환상적인 결합을 통해 (=NHN 회사) 엄청난 시너지 효과를 입증해 냈다. ... 중장기 전략《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 ... 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    합작, 합자, M&A 등으로 내실 경영.3. 종합적인 마케팅 모델 개발4. ... 샨다(盛大)◈1999년 설립, 미르의 전설2◦ 포트리스2◦ BnB 등 한국 게임 다수 유통◈2004년 5월 나스닥 성공적인 상장, 게임 개발업체들에 대한 인수 합병.V. ... 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    그러나 현재 너무 많은 업체가 경쟁에 뛰어들고 있는 것이 사실이며, 장기적 관점에서 볼 때 보완적 자산을 확보하지 못한 많은 업체는 사라지거나 인수 합병됨으로써 다수 소비자를 매혹시키는 ... 미국 상용서비스 개시트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D ... 아레나 넷 인수의 의미는 2001년 울티마 온라인 의 개발자인 게리엇을 영입한 이후 또 다시 세계적인 흥행 게임을 개발한 유능한 게임개발자들을 확보함으로써 본격적인 글로벌 게임업체로의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 프로스펙스의 마케팅 실패 분석 및 대안 제시
    (생활체육 등 저렴하게 할 수 있는 운동)- 이랜드에 의한 성공적인 M&A가 이루어질 경우 자금력, 유통망 확보, 경영능력 향상 가능성을 가져올 수 있다.- 지난 월드컵과 연예인의 ... ‘프리틴’은 10~12세 가량의 초등학교 4~6학년을 정도의 아이들을 지칭하는 말로 과거와는 달리 조숙하고 자기주장이 뚜렷한 아이들을 가리킨다.(1) 넥슨사와 제휴, 게임 속에서 프로스펙스 ... 초등학교 4~5학년 정도에 사춘기 청소년과 같이 외모와 유행에 많은 관심을 가지게 된다.커서 어른이 되고 싶은 욕구를 갖는 프리틴의 특성에 맞게 깔끔하고 세련된 디자인에 6~7cm더
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    어필한 곳인터넷 환경의 고려아기자기한 캐릭터와 협동적인 게임세계 - 일본에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 ... 상반기만임)단위(천원)1한국 온라인 게임 시장의 전반적인 하향 추세2여러 국가로의 진출이 매출 증대로 이어지지 않음3해외 업체의 공격적인 투자 및- 주가하락프리서버 문제소프트뱅크에 의한 M ... AM A에 의한 이점대규모 자본의 유입 투자 및 기술개발 확대 기본 역량의 확대 거대기업과의 경쟁체제 구축세계적인 게임의 허브UPDown한국 온라인 사업부ContentsIntroduction1
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    또한 M&A를 적극 추진할 생각이다. 작년에 인수한 3개 업체와의 시너지 효과도 올해 본격적으로 거둘 수 있을 것으로 기대하고 있다. ... 합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새롭게 탄생, 공격적인 경영에 매진하고 있다.공 동 대 표 : 이해진 / 김범수설 립 일 : 1999년 6월 2일주 ... 유료화를 단행한 '크레이지 아케이드 의 경우 회원의 80%가 초등학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 어린이 유저가 70%에 달하는 넥슨
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [게임] 온라인게임의 현황
    따라서 인수·합병 등의 활성화로 빨리 세계시장에서 경쟁력을 가질 수 있는 규모로 거듭나야 한다. 정부의 확실한 지원과 인력양성 역시 숙제로 남아있다. ... 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 ... 별다른 게임CD롬을 구입하지 않아도 곧장 게임에 임할 수 있어 초고속인터넷망이 가정에 보급되고 PC방이 전국에 생겨나면서 주목받기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
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2024년 07월 20일 토요일
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