• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(653)
  • 리포트(622)
  • 시험자료(13)
  • 자기소개서(9)
  • 논문(5)
  • 방송통신대(4)

바로가기

공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공

"닌텐도성공사례" 검색결과 81-100 / 653건

  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 성공과정(4) 성공요인* 국내기업1. ... 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유: ‘닌텐도’ 또한 앞서 말한 ‘아타리’와 같은 게임회사이다. ... CRM 성공 및 실패한 기업 사례- 목 차 -* 외국기업1. 실패사례 : ‘아타리’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 실패과정(4) 실패요인2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    이처럼 하드웨어적인 측면이 중요하지 않다는 것은 아니지만 더이상 사용자들의 경험을 무시한 채 성공을 기대하기는 어렵다고 했다.1. ... 인터렉션 디자인은 인간과 이를 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인인데, 예로 닌텐도 위 모션플러스, SONY 플레이스테이션 무브 컨트톨러를 들 수 있다.인터페이스 디자인과 인터렉션 ... 사용자 중심 원리를 간과해서 실패한 ‘HD DVD, 위성라디오 시리우스 등’ 사례에서, 공통점은 이들이 사용자와 개발자 간의 인식 괴리때문이었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    이용자층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공사례를 ... 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 ... 및 전망1) 게임IP와 웹툰IP의 동반성장 사례:한국 웹툰은 원천 IP로서 가티가 매우 큼:게임 업계는 캐릭터설정, 세계관 등에 들이는 노력을 줄일 수 있고 원작 팬덤 흡수 가능:
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. ... 것이다.나 역시 이러한 평가에 동감함과 동시에 로그라이크 횡스크롤 액션 플랫포머가 Rogue Legacy의 그늘에서 벗어날 수 있는 방법에 대해 고민해 보았다.(1986)은 일본 닌텐도사의 ... 하지만 던그리드가 상업적 성공을 이룩했음에도 로그라이크 횡스크롤 액션 플랫포머계의 선구자인 (2013)의 그늘에가려있다는 평이 많았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 일본기업경영수업 일본 기업 블루오션 전략의 목적 (정리, 발표글)
    블루오션을 한 번 개척한 기업이 그 전략을 재개하여 다시 성공을 거둔 사례도 흔치 않다.교과서 64p 참조분류기존 제품신제품기존시장?시장침투(침투력 강화)? ... 요인경영자예) 잭 웰치의 경영개인예)소니의 워크맨 개발 전략세맥스의 사은품 시장 개척 전략닌텐도 ‘위’를 통한 게임기 수요 확대신시장을 지속적으로창출할 수 없다(재현성이 없다) ... 새로운 시장을 개척하기 위해 벌이는 일련의 행동이나 의사결정을 말한다.교과서 66p 참조레드오션 전략의 대상블루오션 전략의 대상기업예) 소니의 차별화 전략산업예) 시멘트 업계의 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스의 정의최근 ‘메타버스’가 엄청난 이슈이다. ... 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. ... 자율주행 자동차, 음성인식 스피커 등은 이제 흔히 찾아볼 수 있으며 우리가 사용하는 모바일 내비게이션 앱, 고객 맞춤형 추천 서비스 등에는 사용자들로부터 수집된 빅데이터가 활용된 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 여성향게임의 자료조사
    RPG와 주 고객층이 남성들인 시장 속에서, 여성 유저의 비율이 90%가 넘어가는 아이러브니키의 성공사례는 중국에서도 상당히 이례적인 사례로 꼽힐 정도다.또한 이 개발사의 또 다른 ... 실제로 RPG가 주로 강세를 보이는 한국과 중국 시장에서도, 여성향 게임들의 성공 사례가 드문드문 등장하고 있으며 꾸준히 매출을 올리고 있는 게임들도있다. ... 게임'들이 적지 않은 수가 포진했고, PS VITA의 경우 '여성향 게임'이라고 할 수 있는 비주얼 노벨 계열의 어드벤처 게임들이 많이 출시된 편이다.최근에는 스마트폰에 이어서 닌텐도
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. ... ‘나만의 맞춤형 문화 창고’ - 빅데이터를 활용한 개인화 마케팅단순히 혁신을 이뤄낸 것만으로 시장에서 성공하기에는 역부족이다. ... 현재는 190여 개국 1억 4800만 명의 회원을 보유하고 있는 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼 기업이다.넷플릭스의 성공 비결은 비즈니스 모델의 파괴적 혁신과 혁신 기술인 빅데이터의
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • erd 분석 보고서 (경영 정보 시스템)
    Karen은 빠르게 변화하고 경쟁력 있는 비즈니스 환경에서 성공적으로 시스템을 유지하는 것이 목표이다. ... 사례 기업 내용 요약1.1. ... BEC 경쟁세력 모델공급자음반 업계(Sony, Matsushita, Time Warner)비디오 게임(Nintendo, Sega)비디오테이프(CBS, Fox, Viacom)구매자개인고객대체재다양한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작한다. ... 성공적으로 세계관이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. ... 대표적인 사례가 SM엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    테트리스, 슈퍼마리오 랜드, 파이널 판타지 레전드, 온갖 스포츠 게임들이 첫해에 나와서 대성공을 거두었다. ... 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임 져 목숨을 잃었다. ... 말리는 부모를두었고, 처음에 운동을 그냥 가볍게 생각하던 아이가 자라서 그전까지 아무도 못했던 수준으로 세계를 제패하는 인물이 되었다니, 꽤 특이한 사례처럼 보인다.
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (35%↓) 975원 | 등록일 2022.12.06
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ○마법천자문이런 가능성에도 불구하고 교육용 게임이 상업적으로 성공사례는 최근까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 ... 학교, 기업, 사회단체 등 다양한 조직에서 게임화를 통해 교육과 훈련, 학습의 재미와 효과를 높인 사례와, 영향 등을 알아보자.2. ... 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 토대로 한 이 게임로 낱말퀴즈(일명 크로스워드), 연상퀴즈 등이 있으며 다양한 유형의 퀴즈만큼이나 게임 방식도 천차만별이다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 청소년의 인간관계-10대 소녀를 위한 카네기 인간관계론에 근거하여
    전 정말 신기했던 게 걔는 닌텐도 게임을 하고 있다가도, 교회 선배가 부르면 하던 것을 그만두고 그 곳으로 갑니다. ... 이 학생은 어떻게 하면 응원제 준비를 성공적으로 할 수 있을까?a상황이었다. 하지만 필자는 a와 같은 자세를 계속 유지했다. 마음에 들지 않아하는 친구들도 있었다. ... 소년들의 사례여기에서는 책에서의 각 장에 따른 사례를 소년들에게로 맞춰 재구성해보았다. 잘못 행동하고 있는 소년들의 사례도 있고, 배움직한 모습도 함께 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 플랫폼전략
    사례로 배우는 성공하는 플랫폼 구축을 위한 9가지 전략성공하는 플랫폼의 3가지 특징은 1. 스스로 존재가치를 창출한다(검색 비용과 거래 비용을 낮춘다). 2. ... 남성, 여성), 증권거래소(매도자, 매수자), 옥션(판매자, 구매자), 상점가(점포, 고객) 와 같이 복수 그룹의 교류를 촉진시키는 ‘장’을 제공하고 서로게임기 제조회사인 소니나 닌텐도가 ... 그러면 앞의 3가지 요소를 실천하고 성공하는 플랫폼을 구축하기 위해 어떻게 해야 하는지에 대해 알아보자.성공하는 플랫폼 구축을 위한 9가지 전략1. 사업 도메인을 결정한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2021.07.06
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    또, 순천향대학교의 입학식은 SK텔레콤의 ‘점프VR’ 플랫폼을 통해 마련된 가상공간에서 성공적으로 진행되었다. ... 이 세계는 비현실감이 높을수록 사용자들의 몰입을 높일 수 있다.다양한 메타버스 활용사례를 알아보자. ... 미국 대통령 선거에서 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인했고, 트래비스 스캇의 콘서트도 포트나이트 가상 공간에서 이루어졌다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을 ... MMORPG, CCG, MOBA 등 게임 장르를 하나 선정하고, 해당 장르에서 성공하기 위해 게임에서 가장 중요하게 구현해야 할 부분은 무엇인지 구체적으로 서술하여 주십시오. ... 타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.교외 동아리에서 발전기 제어 프로젝트를
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 스바루, SUBARU, 스부루의기술력, 스바루실패원인, 미쓰비시
    실패 2010 년 1 월에 론칭 후 , 단 2 년 8 개월 만에 한국 시장에서 철수 국내의 마케팅 실패 사례 들도 많았지만 , 이젠 글로벌화 마케팅으로 접어들어서 국외에서 국내의 현지화 ... 아울러 ' 나만의 시승기 Contest' 를 통해 미쓰비시 차량의 우수성과 고객의 체험을 공유할 수 있는 이벤트를 진행하여 공식 홈페이지에 시승기를 작성 , 응모하면 추첨을 통해 닌텐도 ... 이전 세대보다 차체를 크게 키우고 각진 디자인 대신 곡선형 디자인을 더한 2 세대 그랜저는 국내에서 큰 성공을 거뒀지만 , 일본에서 판매된 3 세대 데보네어는 2 세대의 부진을 넘어서지
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    해당 자료에 동봉되어있던 보드게임도 문제인데 중간에 승진카드 존에 들어가면 여성이면 승진에 실패,남성이면 승진에 성공 등 성 갈등을 조장하는 내용을 담아냈다. 2022년 6월엔 버터나이프 ... 21년 6월 24일에 지나고 본격적으로 시행했는데, 그런데 한국은 상단의 셧다운제 법안으로 인해, 별도의 시스템 구축이 어려운 해외 ESD들(특히 '3대 콘솔 플랫폼' 계정인 마이 닌텐도 ... 여가부의 경우 필요한 사업에 세금을 투자하기보다는 불필요한 사업에 투자하는 세금 낭비가 심각한데, 2005년 4분기 정부부처 국가예산 낭비 사례에 송년파티로 966만 4,585원이라는
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • 레고 마케팅
    예를 들어 일본의 유명 게임회사인 닌텐도에서 기존의 게임보이 어드밴스의 신형 모델 "게임보이 어드밴스 SP"를 발표했다. ... 타겟으로 한 제품들로는 ‘4주니어(청소년)’, ‘레고 아키텍처(성인)’, ‘레고 게임스(온 가족을 대상)’ 등을 예로 들 수 있다.(4) 광고홍보전략레고는 제품 자체가 브랜드의 성공에 ... 레고 LEGO 마케팅전략 사례(1) 브랜드마케팅(2) 이벤트마케팅(3) 성인타겟 마케팅(4) 광고홍보전략(5) 컨텐츠마케팅5.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 앞으로의 호텔 산업에 대하여
    투숙객의 접촉을 최소화하면서 비대면 서비스를 실시하는 사례로, 동대문에 위치한 노보텔 앰배서더가 선보인 AI 호텔 로봇을 들 수 있다. ... 한 가지 예로 다수의 호텔에서 시행하고 있는 다양한 룸 어메니티(닌텐도, 인룸 피트니스, 넷플릭스 등)의 제공에 더해 호텔 바깥에서 위생과 안전이 약속된 인위적인 공간 및 자연환경에서 ... 또한 AI 로봇을 오피스, 식음료 등 여러 분야에 적용하여 고객들의 생활을 더욱 편리하게 만들 계획을 가지고 있다.한편, 코로나 이후 호텔 수익경영 전략의 성공을 위해서는 호텔의 Inventory
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.16
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대