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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공

"닌텐도성공사례" 검색결과 181-200 / 653건

  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    비슷한 사례 - 닌텐도 DS3. ... 스마트폰 시대가 도래 하면서 게임시장의 판도가 뒤집힌 중요한 사례가 됐다.닌텐도가 실패하게 된 가장 큰 이유는 스마트폰 게임시장 진입을 꺼려한다는 것이다. ... 비슷한 사례 - '닌텐도 DS'1976년 코닥의 미국 시장 점유율은 필름 90%, 카메라 85%에 달했다.하지만, 전통을 고집하면서 변화에 둔감했던 이스트먼 코닥은 131년의 회사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 기술경영사례
    기업 기술경영의 성공사례 -------- P. 81. 세계가 주목하는 도요타 경영 ---------- P. 92. 닌텐도성공신화 --------------- P. 10Ⅴ. ... 기업 기술경영의 성공사례1. 세계가 주목하는 도요타 경영"순수 일본의 두뇌와 기술로 자동차를 만들겠다" 도요타 창업자인 도요타 기이치로의 창업이념이다. ... 성공한 역사는 대부분 칭송과 추앙으로 그려진다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    닌텐도 사의 Wii로 시작된 3D 인터페이스의 경우 체감형 콘텐츠 제작에 활기를 불러일으켰으며 Wii 등이 제공하는 새로운 형태의 콘텐츠 입력 방식과 상호작용 방식은 이제까지 겪어보지 ... 가상물체를 만져보고 느낄 수 있는 기능이 추가될 것이라는 이반 서더랜드의 아이디어에 기초하여 프레데릭 브룩스 및 그의 동료들이 로봇팔을 사용하여 3차원의 충돌 힘을 시뮬레이션 하는데 성공하기에 ... 이 외에도 초기 가상현실 시스템 중에서 학자들에 의해 주목받고 있는 사례로는 1977년 MIT에서 구성한 아스펜 무비 맵을 들 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • 벤처기업 소개와 성공사례
    만약 징가가 단순히 예전 성공 포뮬라였던 게임판매에만 그쳤다면 지금과 같은 성장을 할 수 없었을 것이다.핵심경직성에 빠져 계속된 적자를 기록한 닌텐도를 예를 들어보면 닌텐도는 많은 ... 닌텐도 Wii가 거대한 성장을 이루었지만 때마침 스마트폰의 등장으로 닌텐도의 성장은 멈추고 하락하기 시작했다. ... , 아이패드를 연달아 내면서 수익성 시기에 있는 제품들을 자기가 파괴하는 Cannibalization을 실시했다. 20세기의 혁신과 21세기의 혁신이 완전히 뒤바뀐 것을 보여주는 사례였다.특히
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 급변하는 시장에서의 기업경쟁력의 필요성과 기업 경쟁력 재고 방안 레포트
    과거의 실패로부터 두려움이 없어야함→ 3M의 성공사례4) Remind Competition? 경험으로부터의 정체성확립(차별화)→ 닌텐도? ... 이것은 분명 당시 게임산업의 중요한 추세였다.닌텐도도 처음에는 이 기술경쟁에 뛰어들어 몇 가지 상품을 내놓았다. 하지만 닌텐도는 이 추세에 의문을 갖기 시작했다. ... 하지만 게임에 대한 닌텐도의 관점을 수호하기 위해 개발 방향을 일제히 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. ... 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 닌텐도 SWOT닌텐도 성공요인 소비자 요인 가격 요인 마케팅 요인 조용한 혁신의 리더십 디지털기기 대중화로 잠재적 소비자층의 ... 닌텐도는 자신들의 기술적 경쟁력을 바탕으로 새로운 방향으로 소비자들에게 접근 - 게임은 누구나 즐길 수 있는 것이어야 한다는 것으로 바꾸어 버린 것 이 닌텐도의 경영전략의 핵심 책사례
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 고객만족 서비스
    예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. ... '뇌 훈련' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 ... 이상의 긍정적 변화를 경험하도록 기업의 전반적인 수준을 상향시키는 평가 척도로서 고객성공의 개념이 강조되고 있음 기업의 성공은 고객의 성공과 연결되어 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 현대인의여가생활B형 2018년-9월~10월 중 1주를 정해 그 기간 동안 본인의 여가활동에 대해 다음의 질문에 맞추어 작성하시오 1주간 일별 여가활동 내역을 일자별로 표로 작성 1주간의 여가활동 중 육체적인 여가활동 한 가지를 선택해서 학번에 따라 제시된 교과서의 활동과 비교하기 교과서의 요가활동과 장점과 단점 비교하기 현대인의여가생활B형
    있는 사례입니다. ... 따라서 배드민턴을 레저 스포츠활동으로 선택하는 것은 건강, 스트레스, 인간관계를 모두 성공적으로 컨트롤할 수 있는 최고의 기회가 될 것이다.(2) 자신이 참여한 여가활동의 장단점(저작권이 ... 요일여가활동종목참여시간참여자참여장소참여비용장점단점9월1일 토요일배드민턴2시간가족 모두아파트 배드민턴장없음순발력을 길러줌9월2일 일요일등산5시간가족 모두관악산50,000원가족애를 확인시켜줌시간이 많이 걸림9월3일 월요일닌텐도스위치
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.16
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! ... 특히 온라인 게임이 강세인 한국 게임시장에서 이루어낸 닌텐도성공사례는 차세대 휴대용 게임기 시장에 진출하고자 하는 국내 업체들에 좋은 벤치 마킹의 대상이 될 것으로 보인다 . ... 이러한 성공을 바탕으로 닌텐도는 장기불 황에 허덕이던 일본 기업들 속에서 나홀로 성장을 거듭하였다 . 전 세계적으로 1 억 대 이상 판매 된 닌텐도 !
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • NHN의 일본진출 전략
    통신의 발달이 정보의 확산으로 이어지고 그 정보가 사람을 이어주는 글로벌 IT 시대의 선두기업 NHN 대한민국 IT 벤처기업이 한국과 일본에서 동시에 성공한 대표적인 사례첫째 . ... NINTENDO DS 2009 2010 자료 : Flurry analytics, The NPD Group U.S. ... 외부적 요인 - 3) 일본 온라인 게임 시장의 미발달 ◎ 닌텐도 와 PSP 로 대표되는 세계 제 1 의 게임 강국 일본 , 그러나 오프라인 뿐 iOS ANDROID SONY PSP
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 닌텐도마케팅
    그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다.2) 회사 개요회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V. ... (일본)Nintendo of America Inc.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략
    Shaping 의 성공사례 (2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례닌텐도 DS 휴대용 게임기 하드웨어 : 닌텐도 DS 기기 소프트웨어 : 게임카드 성공요인 하드웨어가 상대적으로 소프트웨어에 ... Shaping 의 성공사례 Shaping 의 실패사례 성공사례의 공통점과 실패사례의 공통점 Shaping 이 성공 / 실패하는 이유 Shaping 이 성공했다고 보는 조건 Shaping ... Shaping 의 성공사례 (2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례 – 프린터 프린터 - 컴퓨터 보조기기 하드웨어 : 프린터 소프트웨어 : 잉크 카트리지 성공요인 프린터 구매 시 소비자는
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 소논문-선택적 불매운동과 원인분석 한일 무역전쟁을 중심으로
    인도의 불매운동은 단기간에 중국의 기업과 정부에 큰 타격을 입히는 데 성공하였다. 하지만 국내의 일본 불매운동은 일본의 경제에 타격을 입혔다고 보기는 힘들다. ... 선택적 불매운동은 참여하는 이가 불매운동의 기준에 있어 이중성을 보일 때 나타나는데, 국내에서는 2019년 11월 경 닌텐도의 신제품이 출시와 동시에 품절이 되면서 크게 화제가 되었다 ... 해외 무역전쟁과 불매운동의 사례4. 선택적 불매운동의 발생 요인5.
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.27
  • 체감형 콘솔게임동향
    Nintendo의 경우 모션 콘트롤러의 차별성을 극대화하기 위해 자체 개발한 게임 타이틀에 주력했고 실제로 상당한 성공을 거뒀으나, 역으로 서드파티 개발사의 게임에는 소홀한 탓에 게임 ... 댄스 게임을 통해 간접적으로 리듬감을 만끽할 수 있다는 점은 체감형 게임의 최대 장점임.실제 상황을 몸으로 체험한다는 점에 착안하여, 체감형 게임을 기능성 시뮬레이터로서 활용하는 사례도 ... 대표적임.특히, 가정용 콘솔 게임기의 그래픽 성능이 90년대부터 크게 발달하면서 아케이드 게임 업계를 위협하자, 아케이드 게임 업계에서는 체감형 게임 도입을 통한 차별화를 도모해 상당 부분 성공
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    닌텐도 닌텐도 출시 이후 2012년 까지의 판매량 출처 : 닌텐도 홈페이지 표 1 – 닌텐도사의 판매량사례2. ... 기술적 캐즘 SONY 의 MD MP3 플레이어 닌텐도사례 1 . ... 변화 생활 패턴의 변화 → 주5일제 근무로 레저생활 증가 가구 수의 변화 ( 다인 가족 → 1인/2인가 족 ) 여성 취업률 증가 하이 테크놀로지 가전기기의 발달 “ 햇반 ” 의 성공
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • Nintendo vs Microsoft
    실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와 ... 앞으로 나아갈 방향- Nintendo닌텐도는 콘솔 게임 시장에 집중하여 Wii를 통해 새로운 시장을 개척하였다. ... 기록하게 되며, 강력한 하드웨어와 그래픽으로 무장한 Sony의 PS의 등장으로 위기를 맞게 된다.반면, 세계적인 소프트웨어 기업인 Microsoft (MS)는 소니의 PS2의 엄청난 성공으로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    자기혁명을 실행하여 성공하거나 즐거움을 느낀 사람은 누가 강요하지 않아도 계속 할 것이며 그런 것이 늘 반복이 돼야 한다.의식혁명은 자신의 생존에 필요하고 기업혁신 및 조직혁신에 큰 ... 따르면 지난해 10월 비디오게임기 매출은 18% 증가한 것으로 조사됐다. 2008년 말 연휴 때 마이크로소프트(MS)의 엑스박스 판매량은 2007년 같은 기간보다 25%나 급증했고 닌텐도와 ... 제조 소매업 개척 승승장구, 앞의 사례와 우리 사회의 대형마트의 관계1) 대형마트의 불경기대형마트는 불경기를 타지 않는 다는 말이 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 조직문화의 개념과 성과에 대한 상관관계 분석 및 사례를 들어 필요성,중요성에 대한 재확인
    성공기업들의 독특한 조직문화 사례Ⅳ. 잘못된 조직문화에 따른 실패사례Ⅴ. 조직문화에 변혁에 의한 성공 사례Ⅵ. ... 그러다가 카드의 뒷면에 미키마우스 캐릭터를 그려넣은 트럼프를 만들어 팔면서 크게 성공, 1962년에는 상장회사로 변신했다. ... 경쟁사보다 한발 앞서 나가는 것이 아니라 반(半)발만 앞서 나가자는 것이 닌텐도의 전략이자 기업문화다.명색이 비디오게임기 회사지만 닌텐도는 하드웨어를 만들지 않는다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.04 | 수정일 2021.03.24
  • 마케팅 사례분석
    하지만 이랜드는 가장 적합한 때에 가장 적합한 방법으로 고급화 전략을 세웠기에 성공할 수 있었다.사례 3일본 닌텐도 마케팅 실패사례(기사본문)닌텐도, 시대낙오에 50년만 연간적자(전략 ... 이제 잘못을 인정하고 변화를 모색하고 있지만 너무 늦었다는 생각이다.사례 4애플 마케팅 성공사례(기사본문)애플 쫓는 삼성, 삼성 쫓는 LG..수익률 '천양지차'애플이 다시 한번 시장을 ... 사례 1투쿨포스쿨의 마케팅 실패사례(기사본문)스토킹 공포 일으킨 화장품회사 마케팅'너를 만나면서 나는 늘 너라는 사전을 본다.' '나는 뜨거웠다 말하고 너는 서늘했다 말한다.'
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경청해주셔서 감사합니다.닌텐도 성공 사례{nameOfApplication=Show} ... 2004년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS? ... 목차Nintendo DS? 모바일족이란? 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략CompanyWhat is Nintendo?
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:04 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대