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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공

"닌텐도성공사례" 검색결과 161-180 / 651건

  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    단, 핸드헬드 게임(Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. ... 게임의 커뮤니티는 게임의 성공을 좌우하는 중요한 시스템 중의 하나라고 할 수 있다. ... 게임을 서비스하는 업체가 늘어나면서 많은 모바일 게임 콘텐츠가 인터는 주로 활용되는 아이콘이나 메뉴를 통하여 목적을 달성할 수 있으며, 이것이 대표적인 그래픽 사용자 인터페이스의 사례
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 소비자 구매의사결정 과정 사례(가족)
    8가족마케팅 사례 #2(닌텐도 WII)‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드 ... “집에 업마가 없으면 집이 텅 빈 것 같아”라는 CF로 아파트 브랜드인 래미안을소개하는 과정에서 “집은 엄마다”라는이미지를 심어 주며 가족마케팅을 전면에내세워 성공했다...PAGE: ... 웃어보이고 ‘다행이다’ 눈물훔치며 힘들었던 그때 그시절의 이야기를주제로 만든 영화이다.1950년대 한국전쟁 이후 격변의 시대를살아온 우리시대 아버지란 주제로 천만관객을 울리며 흥행에 성공했다
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    논의 및 결론- 성공사례의 특징 및 적용된 감성기술감성기술을 적용하여 성공적인 효과를 창출하고 있는 콘텐츠 성공사례의 특징을정리하면 다음과 같다.? ... 닛케이트렌디(일본)에서 2006년 전 분야 1위 닌텐도 DS, 2007년 1위 닌텐도 Wii, 11위 애플 아이팟터치(MP3)로 나타났다. ... 동아일보 2009년 12월 17일자에 의하면 2009년 4월 닌텐도의 매출액이 1조 8386억엔(약 23조 9021억 원)으로, 게임기 파는 회사가 구글(2위), 애플(3위) 같은
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    ‘키넥트(Kinect)’ 등이 그 사례다. ... 그 대표적인 사례 중 하나가 군사 훈련을 목적으로 한 것이다. ... 이미 출시된 닌텐도 DS를 이용한 두뇌 트레이닝 게임, 게이머의 움직임을 포착해 속에 반영하는 센서 기술을 활용한 위(Wii) 스포츠 게임이나 위 핏(Wii Fit), 마이크로소프트의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • [서평] 문화 산업의 기초이론
    다른 성공사례를 찾지 말고 독자적인 영역을 확보하라는 것이 저자의 당부다.문화산업의 유통은 복제로 한다.이게 문화 산업을 하면서 돈을 잃을 수 있는 이유다. ... 한데 OSMU는 기획의 결과물이 아니라 성공의 결과물이다. ... 작금의 현실에서는 안 들어맞을 수도 있지만 중요한 용어이니 이해해 버리는 게 정신건강에 좋다.창구효과는 유통 플랫폼(게임으로 치면 오락실, 닌텐도, 엑스박스, PC, 스마트폰.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2017.06.04
  • 기업과 국가이미지
    게임기 ‘플레이 스테이션’ 시리즈가 성공했으나 닌텐도나 마이크로소프트 게임기보다 가격이 비싸 시장점유율이 높지 않다. 소니는 2008년 이후로 영업이익을 내본 적이 없다. ... *FanClub Deutschland : 국내외 일반인을 대상으로 회원등록을 받아 뉴스레을 잘 활용하여 성공사례가 독일의 옥토버페스트와 맥주순수령을 이용한 맥주마케팅인 것이다.Case ... 당하는나라가 아닌 세계의 평화를 지키는 나라로 전환한다.이후 스위스는 진지하게 행동하고 능동적으로 대처하는 평화지킴이의 상징이 되어, 자국의 약점을 장점으로 발상의 전환을 하여 대성공
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    이러한 업의 본질을 파악함으로써 스타벅스는 전세계에 2만여 개에 달하는 점포를 내고 성공적인 매출 성과를 거둘 수 있었다. 닌텐도는 단순히 게임만을 파는 회사일까? ... 또 하나의 사례다.이처럼 업의본질을 파악하고, 그 것을 사업의 목표로 삼아 경영 전략을 세우는 것이 성공적인 경영의 기초라 할 수 있다.출처 Hyperlink "http://blog.naver.com ... 이번 주제의 사례로는 “비타500”을 선정했습니다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 5가지 마케팅 법칙에 대한 설명과 평가
    비디오 게임 시장은 ‘닌텐도’가 장악하고 있기 때문이다.아타리는 독점의 법칙에 도전하면서 비디오게임 시장에서 영향력을 잃어갔다. ... (실제와 적용)코카콜라가 단일의 법칙에 위반한 마케팅 사례가 있다. 코카콜라가 시장에 영향력을 확대하기 위해 뉴코크를 출시했다. ... 이 CEO는 도미노피자의 성공을 바탕으로 냉동피자 시장에 뛰어들었다. 도미노피자가 워낙 큰 성공을 거뒀기 때문에 냉동피자 시장 역시 성공할 수 있을 것이라고 예상했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
  • [14년도 상반기]SPC 서류합격 자기소개서
    혼자만의 성장을 도모하는 것이 아니라 함께하는 모든 사람들의 성공을 위해 돕고 동반성장을 추구하겠습니다. ... [입사 3년 : 고객에게 최고의 만족을 제공하는 슈퍼바이저로 성장]고객 접점에서 발생할 수 있는 불만족 고객 사례들을 조사하여 가맹점주 및 직원들과 공유하고 소통을 통해 고객서비스 ... 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되었다 ... 대성공을 거두었다.닌텐도는 일본 최고의 화투 회사로 매우 안정적인 수익을 올리던 회사였다. ... 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    닌텐도만의 매력은 무엇일까?우리 팀원은 닌텐도성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다. ... 서론(1) 사례연구 개요지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ... 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까?
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    강점으로는 MS 의 Xbox 는 미리 시장에 진입해 있던 PS2 의 사례를 바탕으로 포지셔닝 범위를 정할수 있었다 . ... (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ' 닌텐도 곳파이 ’ 로 창업 자본금 : 100 억 ¥ 메출액 : 1 조 4449 억 ¥ 직원 ... 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 , 유통 전략에
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    왠지 닌텐도의 게임보이 일화와 비슷하다. 이쪽은 카더라 통신이지만. 삼성 애니콜에도 비슷한 사례가 있다. ... 사업영역 확장1996년 사명을 '손오공'으로 바꾸고, 애니메이션, 게임 등 사업영역을 넓힌다.당시 MBC 성공시대 라는 프로그램에 손오공에 관한 창업과정과 성공기가 방영되었었는데 이 ... 부진을 만회하기 위해 지난해 콘텐츠 융합전략을 세우고 새로운 캐릭터 개발에 주력했다.김종완 손오공 대표는 지난해 8월 '헬로카봇 & 터닝메카드 사업설명회에서 “과거 프로젝트에 비해 성공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 일본 소비 키워드
    고통을 동반하더라도 ‘ 이것만 한다면 반드시 효과가 있다 ’ 는 신뢰감 형성 3 동영상 공유 이미지 중심의 인터넷 세계가 돋영상 중심으로 이동 중 동영상을 광고 마케팅으로 활용하는 사례도 ... 한방약을 서플리먼트풍으로 모양을 바꾸고 캐주얼화에 성공 29 푸치푸치 깨지기 쉬운 물건을 싸던 공기 주입 포장재에서 착안 무한대로 터트릴 수 있게 만듬 매우 심플한 기능이지만 ‘ ... HDR-SR7 HDD 형 비디오 카메라 40% 점유율 획득 HDD 형 비디오 카메라를 유행하게 만드는데 공헌 28 캐주얼 한방 알기쉬운 효능 표현으로 여성 소비자의 인기를 끄는 데 성공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    비슷한 사례 - 닌텐도 DS3. ... 스마트폰 시대가 도래 하면서 게임시장의 판도가 뒤집힌 중요한 사례가 됐다.닌텐도가 실패하게 된 가장 큰 이유는 스마트폰 게임시장 진입을 꺼려한다는 것이다. ... 비슷한 사례 - '닌텐도 DS'1976년 코닥의 미국 시장 점유율은 필름 90%, 카메라 85%에 달했다.하지만, 전통을 고집하면서 변화에 둔감했던 이스트먼 코닥은 131년의 회사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    닌텐도 사의 Wii로 시작된 3D 인터페이스의 경우 체감형 콘텐츠 제작에 활기를 불러일으켰으며 Wii 등이 제공하는 새로운 형태의 콘텐츠 입력 방식과 상호작용 방식은 이제까지 겪어보지 ... 가상물체를 만져보고 느낄 수 있는 기능이 추가될 것이라는 이반 서더랜드의 아이디어에 기초하여 프레데릭 브룩스 및 그의 동료들이 로봇팔을 사용하여 3차원의 충돌 힘을 시뮬레이션 하는데 성공하기에 ... 이 외에도 초기 가상현실 시스템 중에서 학자들에 의해 주목받고 있는 사례로는 1977년 MIT에서 구성한 아스펜 무비 맵을 들 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • 벤처기업 소개와 성공사례
    만약 징가가 단순히 예전 성공 포뮬라였던 게임판매에만 그쳤다면 지금과 같은 성장을 할 수 없었을 것이다.핵심경직성에 빠져 계속된 적자를 기록한 닌텐도를 예를 들어보면 닌텐도는 많은 ... 닌텐도 Wii가 거대한 성장을 이루었지만 때마침 스마트폰의 등장으로 닌텐도의 성장은 멈추고 하락하기 시작했다. ... , 아이패드를 연달아 내면서 수익성 시기에 있는 제품들을 자기가 파괴하는 Cannibalization을 실시했다. 20세기의 혁신과 21세기의 혁신이 완전히 뒤바뀐 것을 보여주는 사례였다.특히
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. ... 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 닌텐도 SWOT닌텐도 성공요인 소비자 요인 가격 요인 마케팅 요인 조용한 혁신의 리더십 디지털기기 대중화로 잠재적 소비자층의 ... 닌텐도는 자신들의 기술적 경쟁력을 바탕으로 새로운 방향으로 소비자들에게 접근 - 게임은 누구나 즐길 수 있는 것이어야 한다는 것으로 바꾸어 버린 것 이 닌텐도의 경영전략의 핵심 책사례
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 마케팅..
    마케팅 관리 계획의 체계 기업의 개별제품 및 서비스에 대한 마케팅 활동을 어떻게 관리 할 것인가CONTENTS GM 의 실패 사례닌텐도사의 성공사례 1 신제품 도입 전략 ( 신규고객확보전략 ... ) 2 기존제품 강화 / 유지전략 ( 기존고객유지전략 ) 3 현대카드의 마케팅 4GM 의 실패사례닌텐도성공사례GM GM 의 역사 설립년도 1908 본사 소재지 Detroit ... (IWATA) 회장으로 임명 2002 Nintendo 의 역사 2006 Wii 출시Nintendo 외부 변화에 바르게 대처한 사례 - 이와타 NINTENDO 회장의 성공 이유 게임
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 고객만족 서비스
    예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. ... '뇌 훈련' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 ... 이상의 긍정적 변화를 경험하도록 기업의 전반적인 수준을 상향시키는 평가 척도로서 고객성공의 개념이 강조되고 있음 기업의 성공은 고객의 성공과 연결되어 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대