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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 81-100 / 13,612건

  • 패션 브랜드의 게임내 광고 효과성 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 서울대학교 기록학협동과정 대학원 기출문제유형분석 패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 면접문제 논술주제 지원동기작성요령 어학능력검증기출문제
    .□ "기록학과 비디오 게임"의 연결점에 대해 생각해봤나요? ... 비디오 게임과 기록학 이론을 어떻게 결합할 수 있는지 논해주세요.□ "환경 기록학"과 "지속 가능한 발전"의 관련성을 이해하고, 기록학 연구를 통해 환경 문제에 어떤 기여를 할 수
    자기소개서 | 187페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.21
  • Fast track 1 1과 본문분석 (경상대)
    더 중요한 것은, 비디오 게임을 하는 것, 특히 폭력적인 게임이 아이들에게 실제로 해로울 수 있을까? ... 교육용 컴퓨터와 비디오 게임이 진정한 학습의 이점으로 이어지는가? ... -----Playing video games may also help children develop problem-solving skills.비디오 게임을 하는 것은 또한 어린이들-
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.20
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 전기 및 전자공학부 자기소개서 연구계획서
    한 마디로 게임만 매일 하고 게으른 성격이었는데 중학교 때 게임을 완전히 접고 공부에 있어서 경각심을 갖게 되었습니다. ... 전송을 위한 심층 신경망 기반 초해상화를 이용한 스케일러블 비디오 코딩 연구, 기지국에서 재구성 가능한 안테나를 갖춘 전이중 셀룰러 네트워크의 자유도 연구 등을 하고 싶습니다.저는 ... 주파수 네트워크를 위한 효율적인 ATSC 3.0 TxID 신호 감지 연구, 정준 조명 분해 및 그 응용 연구, 대역 내 전이중 차량 액세스 네트워크에 대한 간섭 관리 연구, 초협대역 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.15
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... 서사학자들은 자닌 머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 ... 게임으로: 문화적, 상업적으로 각광 컴퓨터의 발전과 함께 콘솔(가정용 비디오게임기 탄생)슈팅 게임이 전부였으나 상업적 경쟁으로 새로운 장르가 등장, 인터넷의 등장으로 게임을 통해서
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    비디오 게임을 통한 배움 : 사실일까 허구일까? ... Video games are a major part of children's lives today, and they spend hours playing them.→ 비디오 게임은 오늘날 ... → 훨씬 더 중요한 것은, 비디오 게임, 특히 폭력적인 게임들의 경우, 실제로 아이들에게 해로울까?
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 ... 클라우드 버전을 제공한다.(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓팬데믹과 함께, 비디오게임 산업에서 파생된 게임콘텐츠 분야 역시 같이 성장하였다. ... TV·영화 산업에서 비디오 스트리밍 플랫폼과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 연구: 영화 등급 분류 기준의 내용 및 적용을 중심으로 한 연구, 확장영화(Expanded Cinema)로서 비상업영화의 가능성 연구, 2000년대 한국언론정책 법제 연구:영화, 비디오분야 ... 관계에 대한 연구: - 이준익 감독의 영화 를 중심으로 한 연구, 래드포드의 퍼즐과 비인지주의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • [산업통상자원부] 여러 사람이 이용하는 시설의 전기안점점검 결과보고
    산업통상자원부장관시행일: . . .발 신:제 목: 여러 사람이 이용하는 시설의 전기안점점검 결과보고( 년도)시 설일반용전기설비자가용전기설비계적합부적합적합부적합적합부적합청소년수련시설비디오물시청제공업시설게임제공업시설인터넷컴퓨터게임제공업시설노래연습장단란주점유흥주점어린이집유치원문화재공연장영화상영관대규모점포종합병원호텔카지노국제회의장기타소
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 연세대학교 교육대학원 AI융합교육전공 학업계획서
    기타 특기사항저는 대학원 준비를 하면서 중학생의 의사 결정 나무 알고리즘 교육을 위한 메타버스 기반 교육 게임 개발 연구, 비디오 인코더를 통한 딥러닝 모델의 정수 가중치 압축 연구 ... 특징 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 IBM QX를 활용한 양자 알고리즘 교육 프로그램 개발 : Grover 알고리즘을 중심으로 한 연구, 대형 가상현실 공연장을 위한 360도 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.12
  • 연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    스트리밍 서비스를 위한 스마트 기지국 지원 부분 흐름 D2D 오프로딩 시스템 개발 연구, WiFi 및 LTE 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 게임 이론적 확장 가능 ... 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 비디오 품질 인식 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, D2D 지원 5G 네트워크를 통한 확장 가능한 하이퍼레저 패브릭 블록체인을 ... 오프로딩 연구 등을 하고 싶습니다.저는 SDN 지원 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍을 위한 협력 기지국 캐싱 및 X2 링크 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, 이중 연결을 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. ... 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. ... 통해 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 이에 외계인은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행이 게임 실력을 바탕으로 침략을 막아낸다는 이야기이다.영화 속에서 등장하는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    균형 손실 연구, 제어미분방정식에 기초한 호크스 과정 연구, OFDMA 신호에 대한 스펙트럼-시간적 RAN 불가지론적 변조 식별 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 ... 사용하여 시스톨릭 배열 NPU에서 세분화된 공간 멀티태스킹 활성화 연구, 어텐션 기반 인스턴스 정규화를 이용한 수중 영상 화질 개선 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 자연스러운 비디오 ... 태깅을 위한 음절 패턴 기반 미지 형태소 분할 및 추정 연구, Optimus-CC: 3D 병렬성 인식 통신 압축을 사용한 효율적인 대규모 NLP 모델 훈련 연구, Ntire 2019 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.18
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지치기를
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    예를 들어, 게임이나 비디오 시청 대신 책 읽기, 운동, 취미 생활에 시간을 할애할 수 있다. ... 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다.1위 : 게임 어플리케이션 (35%)- 총 사용 시간: 11시간- 용도: 엔터테인먼트 ... 특히 게임이나 비디오 시청에 몰두하면서 중요한 책임과 활동을 소홀히 할 위험이 있다. 둘째, 스마트폰 과의존은 심리적 스트레스나 불안, 우울증을 유발할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 유치원 연구수업 계획
    글씨 쓰는 것에 관심이 많은 햇님-2반 친구들이 가사도 직접 써보고 뮤직비디오를 제작해 보았습니다.)< 유아들이 직접 쓴 노래가사, 좋아하는 노래 투표 결과 >② 게임을 위한 이야기 ... 우리가 좋아하는 가족 노래로 뮤직비디오를 만들어요.1. ‘참 좋은 말’ 노래를 들으며 사랑하는 가족들에게 할 수 있는 말과 율동을 해봐요.3. ... 생활하기 > 약속과 규칙의 필요성을 알고 지킨다.· 자연탐구 > 자연과 더불어 생활하기 > 생명과 자연환경을 소중히 여긴다.수업자의의도가족을 주제로 ‘참 좋은 말’ 동요를 활용해 뮤직비디오
    서식 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.08.30
  • 2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    게임의 장르와 플레이어 모드- 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 -이 게임의 장르는 기본적으로 액션 어드벤처 게임이며 현재 출시 된 PS4용에서는 1인용 비디오게임으로 ... 게임의 플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 ... 2018년 5월 25일 발매한 액션어드벤처 게임이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • Reading for Today concept 4 요약
    Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... 비디오 게임은 아이들이 문제를 해결하는 기술을 발전시키도록 도와준다. 비디오 게임을 통해 문제푸는 능력과 성적, 창조성이 향상되었다. ... 과학자들은 교육적인 컴퓨터와 비디오 게임의 유효성에 대한 연구를 했다.
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 ... 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 ... 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 : PDP-1▶ 개발 연도 : 1962년▶ 장르 : Space
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:39 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대