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"엔시소프트" 검색결과 81-100 / 115건

  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    사용자들을 상대로 PC방에서 게임을 할 경우 2배의 루찌 제공마케팅전략유통전략Coke playPC방 보너스카트라이더 대회개최각종 이벤트유명사와 제휴e-sports로 인정마케팅전략촉진전략연계촉진 ... 성인들을 위한 다른 장르의 게임을 개발하여 런칭하기에도 유리한 위치를 점유하게 되었으므로 계속적인 게임에 대한 연구 개발이 이루어진다면 높은 수익을 창출할 수 있으리라 예상된다.www.seri.org
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • [A+]감성마케팅의 개념과 종류(향기,칼라,음향마케팅)/목표와 근원
    마이크로소프트(MS)社는 심지어 검은색 게임기 X박스를 녹색으로 만들어 팔아 재미를 봤다. ... 한다.코닥의 노랑 색이나 코카콜라의 빨간색, 베네통의 매우 다채로운 원색color 등은 색상이 기업의 아이덴티티를 잘 나타내 주는 요소임을 말해 주고 있으며, 우리나라 화장품 브랜드인 엔시아도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 인터넷과 현대사회 - 인터넷 사용 증가와 그에 따른 문제점 / 해결책 분석(생각위주)
    또한 엔시소프트 대표이사는 처음 리니지를 만들 당시 주위에서 모두 망할 것이라며 그에게 손가락질을 하였다. ... 사회(society)란 공동생활을 하는 사람의 집단이나 세계 혹은 직업이나 생활 정도 등이 비슷한 사람끼리 이루어지는 계층을 일컫는다. ... 죽은 후에도 그녀의 아이디는 게임 속에 남아 궁금증을 만들어 내기도 했다.위 사진은 죽은 여자의 영혼(soul)을 추모하기 위해 모인 게임유저들이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.16
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    철저한 현지화 전략으로 60여개의 게임 중 80%가 한국에서 개발해 일본 사용자 구미에 맞게 재구성한 것 o 넥슨재팬은 2005년 111억원의 매출액에 영업이익도 흑자로 전환 o 엔시소프트는 ... 워크맨, 트랜지스터, PDP, 액정)의 부활시도 - 일본 가전제품의 어려움 극복 - 일본제품만의 차별성 부각▷ “잃어버린 10년”의 영향 - 유통망의 변화 (외자계) - 100엔 shop의 ... 양극화 진행, 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 게임업계 분석
    , 모바일PCPC, 모바일고사양 PC플랫폼클라이언트 프로그램, 단순클라이언트 프로그램, 단순클라이언트 프로그램, 단순멀티플레이게임 하드코어특징넥 슨넷 마 블피 망엔시 소프트구분NEXON ... 률10~20대 남,여10-20대 여성전 연령대중고생,20대,남주 이용자단순 게임형단순 게임형국민 게임형캐릭터 성장형게임 형태카트라이더테트리스피망 맞고리니지대표 게임넥 슨넷 마 블피 망엔시 ... 소프트Online Game사별 비교기업별 특징148억26억17억76억영업이익539억84억102억338억매출액아바타, 아이템 PPL아바타, VOD 온라인 만화아바타 ,게임료월정액제수익처PC
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    < 사례 과제 >학번 : 200020767학과 : 미국/경영이름 : 이건희NC SOFT의 성공.NC soft는 2004년 12월로 마감된 2004년 결산결과 매출 2,468억원, 영업이익 ... 이는 2003년 대비 매출 48%, 영업 이익 97%, 경상이익 196% 순이익 145%가 성장한 수치로 인터넷/게임 업계 전체에서 최대 매출이며, 엔씨 소프트 설립이래 최초로 매출
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [경영] 비교분석
    뒤에는 아이템 현금거래, 사기 등 새로운 문제점으로 인해 게임이미지 손상문제가 큰 당면과제로 안게 되었다.아직까지 온라인 게임산업 인프라 구축이 부족하다는 이유를 내세우고 있지만엔시소프트는 ... CCRNC soft와는 달리 일부 매니아층을 겨냥하기 보다는 폭넓은 연령과 성별에 관계없는,누구나 쉽게 접할 수 있는 온라인게임을 제작하면서 시장영역을 확대함으로써 기업의당초 세웠던 ... 게임의 무료화(PC방은 유료)차후계획· 게임포탈화 실시 계획(여러가지 게임을 한곳에서...)· 리니지 2 시비스 계획· 포트리스 3 패왕전 서비스 실시· 원소스 멀티유스(One source
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 현대 한국의 대중문화 속의 한류에 대한 고찰 - 중국과 일본의 한류 수용 양태를 들어 -
    이와 더불어 온라인 게임 부문에서는 NHN, 엔시소프트, 넥슨 등 한국의 온라인 게임회사들이 일본 시장의 약 40% 정도를 차지하고 있으며, ‘갬블러’와 같은 뮤지컬 또한 일본 공연을 ... 개혁개방 이후 국민들의 욕구와 대중문화 상품의 소비를 뒷받침할 수 있는 기술적, 물질적 조건인 하드웨어의 진보에 비하면 중국에서 대중 문화상품이라는 소프트웨어의 공급은 훨씬 뒤쳐져
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • [마케팅] 마케팅전략분석 (82개 기업별)
    따라서 기존의 대형트렁크보다는 부드러운 감으로 만든 소프트백(soft bag)에 대한 수요가 늘어나기 시작한다. ... FRIDAY'S[T.G.I. FRIDAY'S] 눈높이 서비스로 고객감동푸드스타의 T.G.I. FRIDAY'S가 패밀리 레스토랑 군에서 브랜드 파워 1위를 차지했다.'국내 최초. ... 루이 뷔통은 1959년 이러한 제품에 맞는 신소재를 발견하고, 그 후 이것을 활용한 소프트백 시리즈를 차례차례 내놓는다.소프트백은 트렁크와는 달리 가격면에서나 용도면에서 일반대중도
    리포트 | 157페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.08
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상 있다 ... ‘992000.62000.122001엔씨소프트80190310500더존네트워크-2810넥 슨100140260400코디넷-7916액토즈소프트10.6215980태 울15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [경영학] 엔시아 컬러마케팅 사례연구
    이러한 ‘속도의 시대’에 수많은 조직들이 순식간에 사람의 마음을 사는 길을 찾고 있으며, 색채에 승부수를 던지고 있는 것이다.색은 21세기 ‘감성의 시대’에 최상의 고부가가치적 소프트웨어이다 ... 이에 엔시아의 마케팅 전략을 오렌지색으로 결정하게 된 것이다. ... 아예 “오렌지색 엔시아”라는 카피를 내세워 고객들에게 엔시아의 이미지를 구축하는데 큰 역할을 했다. 이에 함께 튀는 이!
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [공학]CNC 공작기계가 경제성에 미치는 영향
    기계의 본체, 보조 기구, 엔시의 세 부분으로 되어 있다.수치 제어(NC : numerical control)공작 기계의 작동을 수치 정보와 서보 기구(servo mechanism) ... NC 공작기계는 무엇인가.엔시공작기계 [NC工作機械] 수치 제어 방식의 자동 공작 기계. ... 수출지향적인 생산형태를 유지하고 있는데 비해 한국은 수출이 9.3%, 수입이 53.2%로 일본, 독일의 경우와 대조적인 양상을 보이고 있다.3) CAD/CAM1997년 CAD/CAM 소프트웨어를
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.23
  • [마케팅]리니지와 마케팅
    유저관리에도 소흘하다.제품이 좋고,소비자가 만족하는 것보다 더 좋은 마케팅은 없는데 회사측은 이를 너무 경시하는게 아닌가 싶다.솔직히 인터넷을 검색해보아도 제작사 엔시 소프트가 리니지라는 ... 있다.그들의 비디오 게임 기술력이 결합된다면 제자리 걸음에 반복하는 우리 온라인 게임은 순식같에 뒤쳐져 버릴것이다.리니지에 요구되는 점은 바로 이것이다.과정이야 어쨌든 리니지의 엔시소프트는 ... 없다는 점이 문제이다.전통적으로 게임의 마케팅은 게임을 하는 유저들 사이에서 입소문이 돌아서 하게되는 것이 가장 기본적인 방법이었고,리니지의 마케팅도 이와 크게 다르지 않다.1.엔시소프트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.09
  • 온라인게임의 오늘
    국내에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 인터넷 정보원 탐색 실습
    한국소프트웨어진흥원, 대한출판문화협회, 한국방송협회, 한국문화관광정책연구원, 한국정보문화진흥원. 한국방송영상산업진흥원, 한국음악산업협회? ... , 헌법, 형법⑥ 지식재산권 - 상표등록/특허법//www.creativecommons.org/20/48 한국저작권단체연합회 http://www.kofoco.or.kr/21/48 코엔시 ... /37/48 디지마크 http://www.digimarc.com/38/48 국제지적재산권보호협회 중국분회 http://www.aippi-china.org/39/48 U.S Copyright
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2019.07.04
  • 게임산업의 현황과 미래
    1.게임산업의 현황-1.게임 산업의 규모외국의 유수한 게임 메이커들이 속속들어 한국에 도착, 한국 게임 시장 투어를 하고 있는 것은 어제 오늘의 일이 아니다. 세계속의 게임 황금시장으로 한국이 각광받기 시작하면서, 이제까지 생각지 못했던 일들이 지금 한국에서는 벌어지고..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는 ... S-C-P Analysis(1) 구조 (Structure)(2) 행위 (Conduct)(3) 성과 (Performance)III. 결론1. 온라인 게임 산업 시장의 전망2. ... 향후에도 국내 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 매년 20%가량의 성장을 이어갈 전망이다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국1997바람의
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영전략] 칼라마케팅의 이해 및 분석
    마이크로소프트(MS)社는 심지어 검은색 게임기 X박스를 녹색으로 만들어 팔아 재미를 봤다. ... 현대백화점 압구정 본점의 식품팀 남자직원은 기존의 검은양복에서 흰 재킷으로 갈아입었다.사례2(정유 회사)SK는 빨강, LG정유는 초록, 현대오일뱅크는 파랑, S-Oil은 노랑이다. ... 한다.코닥의 노랑 색이나 코카콜라의 빨간색, 베네통의 매우 다채로운 원색color 등은 색상이 기업의 아이덴티티를 잘 나타내 주는 요소임을 말해 주고 있으며, 우리나라 화장품 브랜드인 엔시아도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [색채의 이해 색체의 이해] 컬러마케팅의 성공 사례
    마이 오렌지 닷컴을 비롯해서 오렌지 택배, 오렌지 소프트, 오렌지 월드 투어 등 많은 업체들이 오렌지를 상호로 사용하고 있다. ... 세계적인 체인망을 자랑하는 맥도날드(MacDonald"s), 피자헛(Pizza Hut), KFC도 레드의 이미지를 내세워 식욕을 자극하고 있다.3. ... 오렌지색 엔시아는 화장품 업계 컬러 마케팅의 성공적인 사례라고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • 패션 소비트렌드의 분석과 마케팅에의 활용
    비타민 C가 다량 함유-오렌지 색상◎ 공동구매 마케팅하나의 제품에 대해 많은 회원이 참여하여, 가격을 낮추는 마케팅의 하나 (사례) 지식정보거래사이트 에이전트소프트 '공구 중국어 ... 감각을 자극시키거나 상기시켜 강화하거나 통일 (마케팅사례) 기업의 아이덴티티를 잘 나타내 주는 요소의 예 코닥의 노랑색 코카콜라의 빨간색 베네통의 매우 다채로운 원색 color 엔시아도 ... 수강' 이벤트를 진행 옥션,G마켓, d shop-네티즌들이 함께 모여 원하는 물건을 싼값에 구매 ( 컴퓨터, 도서, 음반, 유아용품, 의류용품)Ⅲ.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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1:18 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대