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"온라인산업" 검색결과 81-100 / 46,756건

  • [창업][골프용품점 창업][온라인인쇄점][향수전문점 창업][패션산업 창업]골프용품점 창업, 온라인인쇄점 창업, 향수전문점 창업, 패션산업 창업, 인터넷산업 창업, 민간항공수송창업
    골프용품점 창업, 온라인인쇄점 창업, 향수전문점 창업, 패션산업 창업, 인터넷산업 창업, 민간항공수송 창업 분석Ⅰ. 골프용품점 창업1. ... 온라인인쇄점 창업1. 들어가기2. 창업 및 운영Ⅲ. 향수전문점 창업Ⅳ. 패션산업 창업1. 고객 동향(패션관련)2. 패션유통의 문제점 및 과제3. 업태의 비전과 성장전망4. ... 온라인인쇄점 창업1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    온라인 게임산업 현황 및 특징국내 시장 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ꡐ21세기형 산업ꡑ의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 ... 이것은 온라인게임의 경우도 예외가 아니어서, 이 산업에서의 소비자의 구매력은 상당히 높은 수준이라고 할 수 있다. 3D 그래픽기술의 향상에 따른 세련미 증가, 풍부한 사운드 효과 등의 ... 상영, 비디오 대여 및 판매시장 보다 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 자리매김하였다.2001년 국내 게임시장 규모는 출하규모 기준으로 총 9,985억원, 최종 소비자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    등 게임산업의 경쟁이 치열해짐 2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 ... 온라인 게임산업의 현주소세계 최강을 자랑하는 온라인 게임 →한국의 3대발명품으로 한글, 거북선, 온라인 게임을 꼽는 이들도 있음 중국 온라인 게임시장의 60%를 차지 전세계 온라인 ... 사회문화의 중심 축---- 인터넷 문화의 중심 축 청소년들을 위한 가상의 문화 공간인 PC방의 확산 게임산업의 큰 규모로 안정된 산업으로 자리 잡음 (그 결과 2005년 게임시장의
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    게임 산업이 영화산업을 추월하였으며, 인터넷 사용시간의 70% 이상은 온라인 게임을 하고 있다.4) 명확한 수익모델 구비4가지 수익모델 중 첫째는 제품판매이다. ... 온라인 게임이 무엇보다 중국 IT산업 발전의 기폭제 역할을 톡톡히 담당하고 있음을 중국정부도 부인하지는 않고 있다. ... , 연구과제 중 최우선 과제가 전자정보통신기술 및 그 제품(각종 정보처리소프트웨어)인 만큼 게임 산업에 대한 관심이 각별하다.3) 온라인게임의 발전은 세계적인 추세이다.이미 미국은
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    비디오 게임 산업, 아케이드(업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 ... 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. ... ▶ 중국의 게임 산업현재 중국의 게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    온라인게임 해외진출7한국 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임.엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업디자인, ... 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2. ... 폭발적인 인기국내온라인게임은 폭발적으로 성장 바야흐로 '게임 산업'의 시대가 도래정부의 공동 수출상담회, 전시회 참가 지원, 현지 서비스 마케팅 등 온라인 게임 산업의 해외 진출
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • [넥슨]한국 온라인 게임산업의 분석
    그런 와중에 IT Boom과 더불어 급속한 성장을 보이며 혜성같이등장한 것이 온라인 게임 산업이다. ... 기존에 PC와 같은 IT 하드웨어 제품에 종속적인성격을 지녔던 게임 산업온라인 게임산업으로 그 무게 중심이 이동하면서, 이제는신규 고사양 PC 완제품이나, 고성능의 CPU, 대용량의 ... Crouching Tiger, Hidden Dragon:Nexon and NC Soft in Online Game Sector1997년 11월 21일, 한국은 IMF에 구제금융을 신청하였다
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. ... 게임산업의 개념-------------------------------------------22. ... 게임산업의 이론적 배경----------------------------------------21.
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • 온라인 게임 산업의 미래
    HIBAHanyang International Business Association제 8 회 HIBA 정기 학술제- 온라인 게임 산업의 미래 -2002. 11. 29 FriPM 05 ... (세계 시장의 1.4%) 점차 게임 시장 규모 증가국내 온라인 게임 산업의 경쟁력해외 시장 선점의 필요성아직 정형화된 수익 부재 높은 국내 게임 인지도 미래의 가능성PC게임-미국, ... 확대 추세 타 산업에 대한 파급효과기 타디지털 문화 및 마인드 확산 사이버 공간에서의 활동 확대2.
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 온라인 산업의 발전 방안 - 제도적 측면을 중심으로
    온라인 정보문화 산업제도의 현실.정보문화 산업의 경우 인터넷 온라인을 매개로한 신산업이기에 기술의 발전은 앞서가는 반면 그에 따른 제도 및 법령이 뒤따라가는 실정. ... 온라인 산업의 발전 방안-제도적 측면에서-1. ... 각 정당에서는 미래산업온라인 정보 지식 문화 산업에 대한 관심이 많고 전자정부, 온라인 정치가 향후 주요정치 활동의 장이 될 것이라 판단하고 있기에 온라인 산업에 대해서는 긍정적임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [유통] 온라인 게임 산업
    온라인게임의 그래픽과 음향의 고급화는 온라인 게임시장에 활력을 불어 넣었고, 그래픽과 음향방식이 훨씬 고급화된 MPOG(Multi Player Online Game)과 MMORPG ... 이는 혼자 즐기는 게임보다는 다른 사람들과 경쟁을 하는 온라인 게임의 지속적인 사용과 몰두를 야기함으로써 게임산업을 이끌 수 있는 원동력으로 작용하고 있습니다.게임산업의 유통구조(1 ... 이 등장함으로써 온라인게임 산업은 비약적인 발전을 하게 됩니다.소수의 인원이 동시에 인터넷에 동시에 접속하여 게임하는 포트리스(GV) 형태의 MPOG와 1,000명 이상의 다수의 사용자가
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [게임] 온라인 게임 산업
    게임산업의 새로운 주역 온라인 게임◆ 목차Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업1. 온라인게임의 발전2. ... ) 한국첨단게임산업협회(2000)전 세계적으로 급성장하는 온라인게임이 표에서 보듯이 국내에서도 온라인게임의 열풍은 마찬가지이다.1. ... 온라인 게임시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서1) 온라인 게임 '너도나도'한국게임산업개발원이 발표한 2002 대한민국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    현재 60여종의 인터넷 게임을 서비스하고 있는 한게임은 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작해 캐주얼 게임 뿐만 아니라 온라인 RPG전략시뮬레이션 1인칭슈팅 게임, 스포츠게임 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다 ... 게임산업을 바라봄에 있어서 고부가가치 산업이라는 인식과 청소년에게 해로운 정서를 끼치는 유해한 산업이라는 이중적 잣대를 가지고 해당산업을 재단하면서 자유롭고 창의 적인 상상력을 구속하여
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    향후 전망온라인 게임이란Online game is the ( ) of the game industry.ⅠFill the Blank온라인 게임이란 PC를 플랫폼으로 하여 다수의 유저( ... Online GameⅡ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망Ⅱ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. ... - 온라인 게임 산업 시장에 위협게임 '매트릭스'변화 양상Ⅴ기술발전다양한 시뮬레이터의 개발로 보다 현실감 넘치는 온라인 게임으로 발전 예: 안다미로에서 개발한 네트워크 게임가상현실온라인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 중국의 산업기술1. 전통산업의 기술수준이 낮다2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다3. 기술혁신능력과 도입된 신기술의 실용화능력 부족하다Ⅲ. 중국의 기업브랜드Ⅳ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안2002년의 금융 위기와 회복원인 ㄱ. ... 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안브라질의 정보화 정책 추진 현황1. ... 브라질 경제 분석과 IT산업 경제 진출 방안* O u t l i n e *Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상환경 Ⅲ. 브라질의 I T 산업 Ⅳ.
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. ... 이번 보고서에서는 PC게임 중 온라인게임에 초점을 맞추어 미국에서 게임산업이 발달하게 된 원인을 분석하고 미국의 게임산업온라인게임산업의 현황을 파악하여 온라인게임의 위협적인 경쟁자인 ... 개별 게임산업의 현황53. 게임산업 인력현황과 수출입 동향10Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석101. 경쟁기반102. 각각의 게임산업의 장애요인153.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • ★셧다운제도★ 셧 다운 제도에 대한 자신의 견해, 온라인게임의 산업적 측면, 내용적측면에 대한 자신의 견해
    온라인 게임의 산업적 측면과 그 내용적 측면에 대한 자신의 견해산업적 측면)현재 온라인 게임은 한국의 게임 산업의 중심으로 자리잡았으며One Source Multi-Use의 핵심 산업이자 ... 세계 각국은 차세대 성장동력인 게임산업에서 무한경쟁을 펼치고 있으며,한국의 온라인 게임 산업은 세계 중심에 서 있다. ... 모르겠다"고 일갈했다.또 "셧다운제는 국내 산업만 역차별하게 될 것"이라며"정부부처가 앞다퉈 규제 권력을 나눠 갖고 국가 경쟁력을 좀먹게 하고 있다"고 우려를 나타냈다.세계적 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    시장 규모/독과점 구조/산업 환경의 특징(1) 온라인 게임 산업의 시장규모(2) 온라인 게임 시장의 구조(3) 온라인 게임 산업 환경의 특징2) 산업 내부의 특징 ? ... 시장 규모/독과점 구조/산업 환경의 특징(1) 온라인 게임 산업의 시장규모온라인 게임 산업은 크게는 콘텐츠 산업 내부의 게임산업 카테고리에 포함되어 있다. ... 세계 온라인 게임 시장에서 국내 온라인 게임산업이 차지하는 비중은1년 이상 3년 미만의 단기 경력직이 가장 큰 비중을 차지하는 직종이 고객지원과 품질관리 직종으로써 이 직종의 고용불안이
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [음악산업]한국에서의 디지털 음악파일의 보호와 온라인 음악 산업
    한국에서의 디지털 음악파일의 보호와 온라인 음악 산업(Current Status of Online Music Business in Korea)[ 목 차 ]I. ... 그렇다면 한국에서 온라인 음악산업이 예상외로 부진한 이유는 무엇인지를 검토하고, 그에 대한 대책을 제시하는 것이 필요하다고 할 것인 바, 본 고에서는 한국에서의 온라인 음악산업의 현황과 ... 문제점을 살펴보고, 향후 온라인 음악산업을 발전시키기 위한 대책을 제시해 보고자 한다.AI.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대