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"온라인산업" 검색결과 161-180 / 46,756건

  • 방송대 국제경영학
    등도 높은 성장률을 보여주었다.이처럼 코로나19 시기에 중국에서 성장한 산업온라인 쇼핑 및 배송 산업온라인 교육 및 플랫폼 산업이었다. ... 중국의 산업2, 코로나19 시기에 성장한 중국의 온라인 쇼핑 및 배송 산업3, 중국의 온라인 쇼핑 및 배송 산업의 현황과 추세결론참고문헌서론코로나19는 전 세계적으로 큰 영향을 미치며 ... 코로나19 시기에 성장한 중국의 산업은 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 가장 대표적인 산업온라인 쇼핑 및 배송 산업이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 코로나19로 인한 생활 변화
    소비의 증가로 소비자들이 급격한 바이러스 확산에 대응하기 위해 비대면 서비스가 가능한 온라인 쇼핑을 선호하게 되어 이용 빈도와 구매 금액이 확산 이후 급격히 늘어난 것으로 보여 온라인 ... 기술의 발전은 이동의 패러다임의 변화를 촉진하였다. 18세기 산업혁명은 이동이 가장 급격한 발전을 이루게 된 계기였다. ... 특히 산업혁명 이후, 잉여 생산량의 급증과 생산성 향상으로 인류는 이동 범위를 급격히 확장하면서 무역과 물류의 발달을 촉진하였기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 뷰티글로벌 마케팅
    코로나 19 로 인한 뷰티 업계 피해 코로나19로 인해 뷰티산업 매장의 약 30%가 문을 닫았으며 이중 일부는 재개하지 않거나 신규매장 개설 지연 고객과 직접 대면해야 하는 서비스 ... 서비스차별화 방안 온라인 라이브 커머스는 모바일 생방송을 통해서 제품을 판매하는 형태 네일아트의 경우 고객의 요구사항이 개별화 되어 있어 대량 판매가 어려운 경우가 있음 샵에서 제공하는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 관광 산업의 이해 레포트
    기술겹합은 새로운 첨단기술과 제품을 통한 혁신적인 관광 서비스를 제공하는 특징을 가지며 온라인 여행사, 여행정보서비스, ICT융합서비스제공 등이 이다. ... 융합된 레저·스포츠 관광, 유람선산업과 관광이 융합된 크루즈관광, 의료산업과 관광산업이 융합된 의료관광, 제회의, 전시산업과 관광산업이 융합된 MICE 등 타 산업과 융복합된 고부가가치 ... 이러한 제주의 생명산업인 감귤과 관광산업도 최근 접목되어 제주 지역 경제발전을 이루었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 4차 산업혁명시대, 무역의 역할과 방향
    우리는 모바일 ICT 인프라 및 서비스 확산으로 온라인 접근성 문제를 해결해야 한다. ... 이는 정부에서 특정 정보를 걸러내거나 웹사이트의 접속을 방해하고, 차단하는 것으로 외국 미디어의 온라인 콘텐츠 발행을 방해한다. ... 4차 산업혁명시대와 무역생활 속의 화학목차1. 4차 산업혁명이 무역에 미치는 영향2. 4차 산업 혁명 시대, 무역의 역할3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 유아교육과 4차 산업혁명
    학습자 중심의 온라인 교육이나 재택교육, 협업 프로젝트 학습 등의 형태로 바뀔 것이다.이러한 교육 변화를 잘 대응하기 위해서 교사는 ICT 교수 매체를 능숙하게 다루며 창의적으로 ... 로봇공학의 경우 3차 산업까지는 특정산업에서 정해진 업무만을 수행하던 자동화기기에 불가했는데 4차 산업 혁명의 첨단 로봇은 수술과 간호 같은 의료 분야와 농축산업 등 다양하고 넓은 ... 4차 산업혁명이란 초연결성과 초지능성을 기반으로 모든 기술들이 활용되는 생활혁명이다. 이런 4차 산업혁명의 특징으로는 여러 신기술이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.13
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. ... 현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. ... 텐센트 경우는 전년 대비 온라인 게임 매출이 31% 증가했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 뷰티패션산업의 이해 - 자신이 관심있는 뷰티 혹은 패션 브랜드를 선정하여 강의시간에 학습한 마켓리서치와 마케팅 분석 요소를 분석하고 개선방안을 제시하시오.
    아모레퍼시픽은 이에 온라인 채널을 개설하여 다시 매출이 증가하고 있다고 하였다. 하지만 온라인 채널을 운영하며 마케팅 비용이 증가하여 영업이익이 흑자로 전환되지는 않았다. 3. ... 그렇다면 아모레퍼시픽이 국내 화장품 산업의 대표적인 기업으로 성장한 경영 전략에는 무엇이 있을까? ... 참고문헌 1.서론 우리나라 화장품 산업 업계 중에서 독보적으로 1위를 차지하고 있는 기업은 단연 아모레 퍼시픽이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 디지털뉴딜 PT
    ’ 학생 24 만명 태블릿 PC 제공 ② 전국 대학 및 직업훈련기관의 온라인 교육 강화 - 전국 39 개 국립대 노후서버 및 네트워크 장비 등 전면 교체 - 10 개 권역별 미래교육센터 ... : 재정 1 .4 조원 , 일자리 2.8 만개 ① 모든 초중고에 디지털 기반 교육 인프라 구축 - 전체 교실 WiFi 구축 , 구형노트북 2 0 만대 교체 - ‘ 디지털 교과서 온라인시범학교 ... 생태계 강화 : 재정 6.4 조원 , 일자리 22.2 만개 ③ 1,2,3 차 전산업 5G 및 AI 융합 확산 - 안전 , 보건 , 국방 , 콘텐츠 등 산업과의 5G 융합 서비스 확산
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. ... 플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다.게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장 ... 그러나 2000년대 이후 온라인 게임의 급격한 성장과 함께 많은 사람들이 결제 없이도 컴퓨터만 있으면 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 시장의 규모가 전 세계적으로 확대될 수 있었다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • [국제경영학 4학년] 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등1) 제지업(택배 박스)2) 온라인 마켓3) 택배 물류 서비스산업4) 온라인 교육 콘텐츠(1) COVID-19 이후 교육(2) 비대면 ... 또한 온라인쇼핑 성장은 기존의 전통적인 택배 등의 물류산업 이외 로봇을 이용한 무인배송 시스템과 무인 택배함, AI상담원 등 제4차 산업 혁명 및 성장에도 상당한 영향을 미칠 것으로 ... 특히 산업의 발달과 인터넷 쇼핑몰의 발달로, 판지의 소비?
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    기존의 대면 산업들이 갑작스럽게 불가능해지면서 비대면 비즈니스로 전환하여 어려움 속에서도 활로를 찾기 위해 애를 쓰고 있습니다.때마침 4차 산업혁명의 시작점에 서 있는 인류는 코로나19의 ... 저는 코로나19의 위기를 극복하기 위해 변하고 있는 우리의 삶과 산업의 특징에 따라 비대면, 무인화, 플랫폼, O2O서비스 라는 주제로 4차 산업혁명의 기술을 분류하고 설명해 보았습니다.첫째 ... 코로나19의 치명률이 높아 여러 나이 대에 비해 온라인 쇼핑에 대한 필요성이 높아졌고, 이들의 온라인 구매 전환이 전자상거래의 성장에 동력이 되고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.[A+]
    또한, 대면교육과 달리 반복적인 학습이 가능하다는 점에서 비연합학습이 가능하다.또한, 성인의 경우 지금처럼 급변하는 사회현상으로 4차 산업혁명의 급속한 직무 및 스킬 변화로 인해 심리적인 ... 온라인 학습의 효용성 설명온라인학습은 기존의 대면교육의 한계점인 시간과 공간적인 제약을 뛰어넘어 언제 어디서나 학습할 수 있는 서비스를 다수의 학생에게 제공함으로써 교육의 접근성을 ... 을 기대해 볼 수 있다.마지막으로 이와 같은 데이터가 모여 많은 양이 축적되면 온라인학습의 수요적 특징을 분석하여 온라인학습이 기존의 오프라인 교육을 대체하거나 또는 새로운 수요를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    이에 정부는 정책적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임 산업의 육성에 관심을 가지게 되었고 e스포츠의 판을 키우고 나아가야 한다는 생각을 사진 사람들의 생각과 맞물려 게임산업의 ... 당시 정부의 디지털화 정책으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다. ... 이후 한국 여러 방송사에서 리그 오브 레전드와 스타크래프트2를 중점으로 중계를 시작했으며 그 외에도 하스스톤, 레진코믹스, 히오스, 피파온라인3, 카트라이더 등 다양한 종목의 리그가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    온라인 스트리밍 플랫폼의 전략연구-넷플릭스를 중심으로-국문초록영문초록1. 서론31.1. 연구 배경 및 목적31.2. 연구 범위 및 연구 방법32. OTT 산업과 현황42.1. ... 기업 성장 스토리넷플릭스는 스타트업의 전설이라 불리우고 있다. 20년 전 DVD 대여점으로 출발한 넷플릭스가 혁신 기술과 오리지널 콘텐츠를 앞세워 세계 미디어, 엔터테인먼트 산업을 ... 있다. 2015년과 2016년에는 전년대비 각각 77.5%, 60 N스크린(CJ E&M), 티빙(CJ헬로비전), 푹(Pooq), 호핀(SK플래닛) 등 대표적인 업체가 있으나 국내 온라인동영상
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    반면 스마트폰을 통한 온라인 뱅킹 업체는 호황을 누렸다. ... 김난도 서울대 소비자학과 교수와 서울대 소비트렌드 분석센터가 '2018년 10대 원격근무, 온라인교육, 원격진료, 온라인 쇼핑 등 비대면언택트 서비스 가속화의 배경으로는 대화보다 ... 엔씨소프드, 넥센 등 게임 업체는 물론이고 다음, 카카오, 네이버 등 플랫폼 업체와 온라인 뱅킹, 심지어 BTS 의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트도 회사명을 바꾸고 IT업체로의 변신을
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • [태권도승단] 코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안
    코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안1) 비대면 태권도 교육2) 도장경영 시스템 정비3) 온라인 매체 활용을 통한 태권도장 경영4) 온라인 교육에 대한 지속적인 연구5) 철저한 ... 상업스포츠시설의 서비스로 그 역할과 기능은 스포츠 서비스 산업 측면에서 중요한 의의를 가지고 있다. ... 선언한 세계적 대유행(Pandemic)으로 각 국은 국경 봉쇄, 공공장소 폐쇄를 통해 국가 간 이동, 여행을 엄격히 금지하고 있으며, 이와 같은 여파로 인해 코로나 19는 스포츠 산업에서도
    리포트 | 18페이지 | 12,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 동원에프앤비 영업 자기소개서
    식품업계의 급속한 트렌드 변화와 유통업체간 경쟁이 심화되는 현재 시점에는 이러한 역량 있는 영업인이 필요합니다.저는 식품산업에 대한 종합적 시각과 협상력을 바탕으로 잠재적 고객과 수요를 ... 지원 회사 또는 직무와 밀접하게 연관되는 국내외 최근 이슈/트렌드/사회현상 한 가지 선택하고, 자신의 견해를 서술해 주십시오. (600자)[코로나19 - 온라인몰의 성장전략]온라인 ... 온라인몰의 단기적 매출 확대를 기대하기보다는 장기적으로 소비 트렌드에 맞춰 온라인 수요를 확보하는 것이 중요하다고 생각합니다.2020년의 경영환경은 장기불황에 따른 소비 위축, 인구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.07
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    이렇듯 제가 넷마블에 지원하게 된 첫 번째 이유는 마구마구의 예에서 느낄 수 있듯이 넷마블이 게임 산업에 진심을 갖고 있기 때문입니다.스피드와 수비 능력치 1에 희비가 엇갈리고 이를 ... 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상 존재하지 않습니다. ... 축구는 인기가 많은 스포츠이기 때문에, 피파 온라인이 건재한 상황이라고 하더라도 좋은 게임성을 가진 축구 게임으로 맞불을 놓는다면 피파 온라인이 독점하고 있는 파이를 나누어 먹을 수
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 펫 커머스 업체 검토
    현재 온라인몰에서 서브스크립션(사료 정기배송, 생애주기에 맞춘 상품추천)으로 확대할 전략을 가지고 있다.3. ... 고가는 수입, 저가는 국산이란 공식이 만들어져 있다.사료 공급 업체 순위는 로열캐닌, 대한사료, 대주산업, 한국마즈, 네슬레 순이다. ... 국내 업체의 경우 전통적 동물사료 강자인 대한사료, 대주산업 등이 강세를 보인다.. 사료는 등급별로 나누어지는데, 제조사, 브랜드, 유통채널로 구분할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.10
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:41 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대