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"우리나라 애니메이션" 검색결과 81-100 / 8,518건

  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    일본의 불매운동을 우리나라에서 진행하게 되었음에도 불구하고 여전히 일본 제품을 선호하는 사람들은 많이 있습니다. ... 또한, 두 나라의 만화 캐릭터끼리 합작하여 새로운 게임이나 새로운 스토리를 이어갈 수 있는 애니메이션이 만들어진다면 문화의 교류가 더욱 발전되면서 서로에 대한 인식이 좋아질 거라 예상합니다.마지막으로 ... 그리고 나아가 위안부 관련 문제점이 언론에서 다루어지면서 우리나라 사람들이 일본에 대한 반감을 사게 되었다 해도 될 만큼 현재는 가장 큰 문제 중 하나라고 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
  • 디지털세계와 멀티미디어 정리본(이미지 o)
    가족 · 우리나라의 사계, 우리 학교의 자랑거리들2?? ... 키 프레임 애니메이션 (Key-frame animation)- 2차원 및 3차원 애니메이션에서도 가장 널리 사용되는 기법? ... 절차적 애니메이션 (Procedural Animation)- 특정 물체에 대한 알고리즘을 만들어 움직임을 생성하는 기술?
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.04.30
  • 아기 공룡 둘리 감상문 입니다.
    아기공룡 둘리 감상문Ⅰ.서 론긴꼬리, 초록색 피부를 가진 아기공룡 ‘둘리’는 우리나라를 대표하는 한국 토종 애니메이션 캐릭터 이자 국민적 사랑을 받은 주인공으로 그 인기에 힘입어 명예 ... 떠나는 것 같았다.Ⅱ.본 론애니메이션의 대략적인 내용은 다음과 같다. ... 세월이 흘렀음에도 그 인기와 명성은 녹슬지 않았고, 애니메이션 외에도 캐릭터 상품 및 굿즈 들은 아직도 인기리에 판매되고 있는 것만 봐도 ‘둘리’의 저력은 대단한 것을 알 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 애니메이션 영화 <알라딘>과 원작 설화 <알라딘과 요술램프> 비교 분석
    이는 동명의 실사 영화로 2019년 개봉하였고, 실사 영화가 우리나라에서도 약 1,200만 이상의 관객 수를 돌파하며 매우 큰 흥행을 거두었을 정도로 많은 사랑을 받은 바 있는, 우리에게 ... 여기서 우리가 알 수 있는 것은 설화는 모두 인간의 근원적인 욕망을 보여주고 있으며 삶의 경험담을 바탕으로 제작되었기에 권선징악 등의 보편적인 사고가 드러나고 있다는 점이다. ... 애니메이션 과 원작 설화 비교 분석은 1992년 디즈니에서 제작한 장편 애니메이션 영화이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    1) 기존의 여러 가지 설화가 합쳐져 이야기의 뼈대를 만들었다.2) 처음으로 만들어진 영화는 우리나라 최초의 유성영화라는데 의의가 있다.3) 정확한 창작시기와 작자는 알려지지 않고 ... 우리에게는 이러한 중국의 영웅인 남성 목란의 이야기가 1998년 디즈니가 만든 애니메이션 으로 알려졌지만, 중국에서는 이미 남북조시기에 민간에서 널리 전해져 내려오던 이야기이다. ... 1) 목란효심2) 목란방직3) 목란환향4) 목란징전2.원작 의 목란은 아버지를 대신하여 나라의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다.
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    또 이 시기는 우리나라가 소비사회로 진입하면서 일본 노래가 다운타운에 유행하기 시작하였기에 이때를 1차 일본문화 붐으로 보기도 한다. ... 방송국들은 애니메이션을 국내 제작하는 것보다 일본, 미국에서 수입하는 것이 훨씬 싸게 먹힌다는 이유로 수입된 일본 애니메이션들이 지상파에서 방영되었다. ... 정확하게는 합작 애니메이션인 황금박쥐가 TBC를 통해 방영되기 시작되면서 인기를 얻게 되자 TBC에서 본격적으로 일본 애니메이션을 수입 방영하기 시작했고, KBS와 MBC에서도 일본
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 애니, 영상, 만화학과 지원용 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    또한 대학 입학과 관련하여 다른 나라의 우대 정책의 사례까지 조사하여 우리나라의 우대 정책의 사례와 비교 분석함. ... 끝까지 생각해보는 탐구력과 끈기를 갖춘 학생임.자율활동 특기사항 기재 예시찾아가는 무형문화재 봉산탈춤 조정 공연 관람(2023.03.22.)을 하며 문화 체험에 관한 관심을 키웠으며 우리나라 ... 관람을 통해 예술적 상상을 표현하는 다양한 방법에 대해 배움.2023 대한민국 학교 예술교육 뜨릴 수도 있다는 경고의 메시지를 담아 ‘독 사과는 우리에게 무엇을 말하고 있는가?’
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 애니메이션 '더 퍼스트 슬램덩크' 감상문
    ‘슬램덩크’의 인기로 우리나라에선 농구 붐이 일어나 수많은 청소년과 어른들이 농구를 즐겼고 어느덧 슬램덩크는 스포츠 장르를 대표하는 만화이자 애니메이션으로 인정받게 되었다. ... 애니메이션 ‘더 퍼스트 슬램덩크’ 감상문Ⅰ. ... 서 론애니메이션 ‘슬램덩크’는 나에게 단순한 애니메이션 아닌, 인생의 진리를 알려준 작품이었으며 집에서 게임을 즐겨하던 나를 체육관에서 농구를 하며 운동을 하게 만들어준 선생님과도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
  • [a+취득자료] (피아제의 이론), (스키너의 이론), (가네, 캐롤, 블룸의 이론)에 등장하는 교수이론들 중에서 한 가지를 골라 그 이론적 내용이 잘 반영된 웹싸이트의 사례를 한 가지 찾아 내도록 합니다.
    외국인이 우리나라에서 자주 경험했을 만한 상황을 애니메이션을 통해서 재현하여, 학습자가 본인 스스로 자신이 겪은 경험을 회상하게 하고, 새로 학습하게 될 학습내용에 대해 인지할 수 ... 학습자들이 본인이 달성해야 하는 목표를 스스로 인지하여 학습의 태도를 올바르게 하고 학습을 더욱 효과적인 방향으로 정할 수 있다.- 사저학습 재생: 플래시 애니메이션을 통해서 학습과제에 ... .(2) 가네 이론의 적용이 사이트의 교육은 앞서 서술한 가네의 수업활동 일반화 과정이 적용되어 있다.- 주의 집중시키기: 수업을 시작하면서 학생들의 주의를 이끌기 위해 재미있는 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.14
  • 우리 안의 미국문화, 명과 암
    디즈니는 애니메이션뿐만 아니라 수많은 동화 원작 영화를 제작하였다. ... 마주할 수 있는 디즈니 애니메이션과 미국문화를 통해 미국문화가 우리 생활 속에 어떠한 영향을 미치는지 긍정적 영향과 부정적 영향을 분류하여 기술하고 이에 대한 의견을 정리하도록 하겠다 ... 젊은 세대의 문화로 자리매김하였으나, 시간이 흐르면서 우리나라 대중 문화 전반에 중요한 영향을 미치게 된다.2) 긍정적 영향미국의 문화는 유교적이고 상하위계질서가 존재하는 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    일본에서 일어났던 일이 우리나라에서 일어나지 않으리라는 법은 없기 때문이다. 일본의 대중문화 퇴행 현상은 우리나라는 물론 세계에 메시지를 던져주고 있는 셈이다.2. ... 이 말을 사용하는 것은 우리나라도 마찬가지라서 만화나 애니메이션뿐만 아니라 취미로 일컬을 수 있는 다른 분야에서도 은어와 속어처럼 오타쿠라는 말이 사용되고는 한다. ... 아시아의 많은 국가들이 일본의 대중문화를 모방하여 영향을 받았으며 거기에는 우리나라도 예외는 아니었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    거둔 작품{우리나라에선 1998년 7월 17일 개봉, 약 80만 명 관람 ,다음 흥행 성적후속편 , 2005년 비디오 출시}흥행 이유->월트디즈니 제작, 원작의 탁월한 서사구조/스토리참고영상을 ... 영웅거대한 중국 대륙, 자유로이 공간을 넘나드는 서사농경민족과 유목민족의 특징, 부모께 헌신하는 효심,12년 동안 전장을 누볐던 여전사, 직위와 상금 대신 귀향하는 당찬 기개(4)애니매이션 ... 대중들에게 흥미와 관심을 끌기에 충분->월트디즈니의 창작소재 개발의 글로벌화 전략에 따라서 중국은 소재를 빼앗김2) 소재의 다양한 작품(남북조시대)설화로 구전->서사시로 문자화->(당나라
    시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 미래정보기술의 이해 기말고사 내용 정리
    3세대:퀀텀-2세대의 단점을 해결하고 기능 탑재-우리나라 정보 블록체인 플랫폼인 메디블록은 퀀텀을 기반으로 개발2.암호화폐의 이해1) 암호화폐의 교 ... .· 애니메이션(Animation): 움직임이 없는 사물에 생명을 불어넣어 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영 기법 또는 영화를 가리킴.애니메이션의 구분· 전통적인 애니메이션: 모든 ... 블록체인은 우리 생활에서 어떻게 활용되는가?축산물 이력제?암거래 시장 차단?전자신원증명3) 블록체인의 기술발전?
    리포트 | 79페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.03 | 수정일 2023.09.29
  • 고등학교 일본어 독후감 모음
    천황의 전쟁 책임 (박진우)를 읽고옛날 삼국시대 우리나라는 일본에게 문물을 전해주었다. ... 우리나라에는 비슷한 프로그램으로 운영되고 있는 유사 축제들이 난립하고 있다. ... 그렇기 때문에 나는 우리나라의 전통문화축제를 활성화시키는 것이 바람직하다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    이러한 시각에서 웹툰은 콘텐츠 IP로서의 기능을 하며 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장 및 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 ... 상업 애니메이션의 선구자는 월트 디즈니로, 애니메이션을 제작하고 극장 상영, 비디오 판매로 수익을 창출하며 상업 아이템으로서의 가능성을 열었다. ... 애니메이션과 VFX: 애니메이션이란 여러 장의 화면을 연속으로 촬영하고 이러한 프레임을 조작함으로써 만들어진 살아 움직이는 듯한 이미지를 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 영화로 보는 문화 레포트 - A+
    우리나라에서도 학교에서 시행하는 방과 후 활동이라는 것도 있지만 일본에서처럼 많이 대중화되어있지는 않다. ... 우리나라의 동아리방처럼 일본에서도 각 동아리는 별도로 마련된 동아리방에서 방과 후나 쉬는 시간에 만나서 동아리 활동을 한다. ... 매니아의 나라인 일본답게 정말 한 학교에만 해도 정말 여러 가지 클럽이 존재한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.02
  • 영상매체를 활용한 디지털문화에 대한사례를 조사하여 디자인교육의 나아갈 방향을 정리해본다
    아드만 애니메이션 사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론디지털이라 함은 이미 우리의 한 부분이 되었다. ... 아드만 애니메이션 사(위: 월레스와 그로밋, 아래: 모프의 놀라운 모험)아드만 애니메이션 사가 우리에게 익숙하지 않을지 몰라도 월레스와 그로밋을 전 세대를 아우르는 작품이다. ... 털이 없는 나라에서 사는 자신에게 털이 한 가닥 돋아나자 이야기의 주인공은 인류가 자신으로 인해 퇴화할 것이라고 까지 여긴다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    OSMU의 원조이자 현재까지도 최강자의 지위를 가지고 있는 월트 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 ... 본론에서는 OSMU의 개념과 비즈니스적 의의, 우리나라의 사례 및 미래 등을 살펴보고, 최근 OSMU 비즈니스에서 가장 주목받고 있는 카카오프렌즈의 발생배경과 성공요인, 캐릭터 구성 ... 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 인기를 모으면서 뽀로로, BTS를 활용한 OSMU 비즈니스 전략이 전개되어 주목받았고, 최근 들어서는 모바일 메신저 이모티콘을 원작으로
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 수업지도안-자원의 개발과 이용 4차시
    우리나라의 경제 발전 과정에서 인적 자원이 어떤 역할을 했는지 알아본다.- 우리나라가 우수한 인적 자원을 보유하게 된 배경을 생각해 보고, 이를 활용하여 우리나라가 세계 최고가 된 ... 일본 애니메이션 산업을 사례로 인적 자원의 중요성을 파악하도록 한다.- 일본 애니메이션 산업의 경제적 효과를 알아보고, 성장 배경에 대해 정리하여 발표하게 한다.?
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.01
  • 겨울왕국 작품감상문
    우리나라에서는 애니메이션 영화로서는 처음으로 천만 명을 돌파하기도 하며 대중적인 인기를 산 영화이다. ... 하지만 중요한 것은 이 영화는 우리가 흔히 생각하는 ‘남녀 간의 사랑’ 이외에도 다른 종류의 사랑을 많이 보여주고 있다는 점이다. ... 장편 애니메이션 상’등을 수상했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.05
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2024년 07월 18일 목요일
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