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"우리나라 애니메이션" 검색결과 161-180 / 8,518건

  • 감상문_만화와애니메이션_(데즈카 오사무 - 인어)_(신카이마코토 - 그녀와그녀의 고양이)_(다무라 시게루 - 은하의 물고기)
    허락되지 않는 나라에 사는 소년이 어느 날 해변가에서 인어를 만나게 되고 사랑에 빠진다. ... 주로 우리 사회에서는 개인의 생각이나 주관을 배제하고 집단의 사고방식을 따르길 강요하는 경우가 종종 있음을 본다. ... 나도 처음에는 난해하다는 생각을 했지만 조금 더 생각해보니 인어는 우리가 추구하는 이상적인 목표를 뜻하는 것 같았다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 1년에 한 번 오는데 예의만 차리면 재미없잖아요? _ 영화 <코코>
    애니메이션은 타국에 대해 가장 쉽고 즐겁게 알아갈 수 있는 도구이기에 앞으로 이들이 더 많은 나라를 다루면 좋겠다고 생각했다. ... 가 그렇듯, 짧은 애니메이션 한 편으로 우리는 익숙지 않았던 멕시코의 문화와 사고방식을 충분히 배울 수 있었다. ... 픽사처럼 이름을 널리 알린 제작사가 점점 다양한 나라와 인종을 등장시킨다는 점도 반가운 변화다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 아동을 둘러싸고 있는 생활환경 중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권,생존권,보호권,참여권)이 침해 받는 실제 사례를 들고 그 해결방안을 아동권리협약에 근거하여 제시하시오.
    이러한 아동 학대 사건의 경우 한번씩 발생할 때마다 우리나라 사회 구성원들을 분노하게 만들지만 우리나라에서 아직도 근절되고 있지 않는 중요한 사회적인 문제이다. ... 당시 이 소녀의 문제가 우리나라 사회의 중요한 문제로서 부각되면서 우리나라 정계에서는 아동들의 권리가 침해될 수 있는 소지를 미연에 예방할 수 있는 다양한 움직임을 보이기 시작했다. ... 다른 지역에서도 당시 우리나라보다는 더 엄격한 수준의 처벌을 내렸을 것이라고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 일본교통문화 (버스, 자전거, 택시, 지하철)
    우리나라와 다르게 좌측통행이 일반적인 일본의 도로 문화는 일본에 도착하자마자 한눈에 알아볼 수 있었다. ... 우리나라와 다르게 좌측통행이 일반적인 일본의 도로 문화는 일본에 도착하자마자 한눈에 알아볼 수 있었다. ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml일본의 교통 문화머리말일본에서 여행하면서 우리나라와 다른 많은 문화를 몸소 느끼고 배웠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 세계 한 민족의 이해 레포트
    그들은 다양한 매체에서 우리나라의 문화를 접하고 있었다. ... 교수님이 보여주시는 동영상과 페이스북, 그리고 현지에 있는 사람들과의 소통 기록으로 인하여 우리의 민족애는 끈끈하다고 느꼈다. ... 한인이 유명 디지털 플랫폼 기업의 원작 애니메이션 시리즈를 연출한다는 것이 처음이라는 점, 는 점에서 그의 커리어가 눈에 띄어 작성하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
  • [대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화]
    하지만 우리나라는 이 모든 것을 통틀어 만화라고 한다. 이처럼 만화는 창작자의 의도가 분명히 있고 그에 의해 그려진 ‘그림’이다. 그렇다면 순수회화와는 어떤 차이가 있을까? ... 미디어의 발달에 따라 만화원작의 애니메이션이 등장하거나 애니메이션의 장면을 만화책으로 만들어내는 등 두 용어 사이의 경계가 모호해지긴 했다. ... 하지만 통상적으로 텔레비전 만화 영화는 애니메이션이라 일컫는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 인사이드 아웃 영화감상문 줄거리 및 느낀점. 인사이드아웃 감상문(Inside out)리뷰 레포트 보고서
    영화이다.픽사의 15번째 장편 애니메이션 영화로 2013년에 개봉한 몬스터 대학교 이후로 2년 뒤 공개된 작품이며 픽사 특유의 감성으로 우리를 동심 속으로 돌아가 편안하고 행복하게 ... 라일리가 잠이 들면 낮에 쌓아둔 기억들이 장기 기억 으로 저장되는 영화의 설정, 라일리의 기억이 선별되어 장기보관 혹은 폐기처리가 되는 영화의 설정, 라일리가 성인이 되어가면서 상상의 나라를 ... 우리안의 의인화된 감정들이 그려낸 머릿속의 모습을 정교한 세계관을 바탕으로 하여 매우 독창적이고 섬세하게 그려내어 비주얼 적으로도 높은 호평을 받기도 하였다.우리의 삶 속에는 아주
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.11.12
  • 유기동물 관련 리포트
    결국, 버려진 동물들은 동물 보호소로 옮겨져 또다시 ‘구매’되지 않으면 안락사에 처해 생을 마감하게 된다. 2019년 기준, 우리나라의 유기동물의 수는 13만6천여 마리로 매년 10% ... , 고려대학교 대학원, 2020.4) 양재모, “동물의 법적지위에 관한 고찰 – 법적 주체와 객체로서의 이중성”, 한양법학 vol.31, 한양법학회, 20205) 함태성, “우리나라 ... /campaign/friend/53108" https://www.animals.or.kr/campaign/friend/531083) 한민정, "동물법에 대한 법철학적 성찰.", 국내박사학위논문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.31
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    ‘오타쿠’라는 용어는 일본에서 건너온 단어이지만 우리나라에서 발음 상 오덕후로 불리면서 비하발언의 의미를 담은 용어로 많이 사용되었다. ... 단지 어둡고 폐쇄적이어서 사회성이 결여되어 있으며 집안에서 혼자 즐길 수 있는 게임이나 PC, 애니메이션 등에 몰두하는 젊은이를 일컫고 있으며 또한 어느 나라 어느 사회에나 존재할 ... 우리에게 오타쿠의 이미지는 장발이며, 안경을 쓰고, 애니메이션의 캐릭터가 그려진 T셔츠를 입은 뚱뚱한 이미지로 그려지는 경우가 많았다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • 오사카 답사 보고서 현장체험학습 수학여행
    그리고 우리는 해양박물관에 갔다. 아쿠아리움처럼 되어있는데 우리나라 여수에 있는 아쿠아리움과 별반 다를 것이 없었다. ... 우리나라 아쿠아리움에는 체험하는 것이 별로 없는데 일본에는 손으로 가오리 등을 만져보는 체험이 있었다. 또한, 심해에 사는 생물종도 몇몇 있었다. ... 열차 운전해보는 게임기도 있었고 비행기 조종하는 프로그램도 있었는데 우리나라에서 체험하는 것보다는 현실감 있었다. 또한, 박물관 주변에 신기한 건축물들이 많았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.08
  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    한국처럼 남과 북의 경계가 휴전선으로서 뚜렷하게 표시되어 있는 건 아니지만 자연적 지형으로 나뉘어 있는 것이-그것도 우리나라처럼 남북이 아닌 동서로- 굉장히 인상 깊었다. ... 나는 우리나라의 한복도 참 많이 껴입고 손이 많이 간다고 생각했는데 열 두겹이나 입는다니참 무거웠겠다라는 생각도 들고, 그저 원피스 형식의 옷만 입고 허리띠만 두른 것이라 생각했는데 ... 일본이 온천과 스시로 유명한 건 중ㆍ장년층도 다 아는 사실이고, 학생들 가운데는 일본만화나 애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    그런데 흥미로운 점은 우리나라에서는 아직도 사회적으로 만화와 애니메이션에 대한 인식이 그다지 좋은 편이 아님에도 불구하고 열렬한 반응을 보였다는 점이다. ... 애니메이션 정의애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하는 라틴어 ‘anima’에서 파생되었업할 수 있다는 장점 때문에 대량생산에 적합한 기법이기도 하다.②종이( ... 하나의 문화로서 일본 애니메이션에 대한기초적 이해와 탐구목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.애니메이션 정의2.애니메이션 제작방식3.일본 애니메이션 역사4.일본 애니메이션 종류5.일본 애니메이션 대표작6
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    전철 순환 노선으로 개통된 에도선이 상징물로 도라에몽을 채택한 것은 도라에몽이 단순한 캐릭터를 넘어서 일본의 또 다른 상징물임을 알 수 있다.도라에몽의 인기는 일본에 그치지 않고 우리나라에서 ... 고양이가 복을 불러온다고 하여 고양이를 숭배하는 나라가 일본인 것이다. ... 45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 문화원형을 인문콘텐츠의 창작소재로 사용했을 때의 성공요인 - '센과 치히로의 행방불명'을 중심으로
    일본의 전통문화와 애니미즘을 바탕으로 한 일본인들로 하여금 공감대를 형성하게 한다.애니메이션을 통해, 우리는 《센과 치히로의 행방불명》의 배경이 되는 온천장이 일본의 전통적인 온천장을 ... 《센과 치히로의 행방불명》은 당시 일본 내 영화 흥행 1위를 기록했으며, 이밖의 여러 나라에서도 크게 흥행했다. 2001년에 개봉했음에도 불구하고 2022년 현재까지도 전세계적으로 ... 이러한 문화원형은 콘텐츠의 창작소재로 다양하게 쓰이고 있다.그 대표적인 예로 미야자키 하야오가 감독한 애니메이션《센과 치히로의 행방불명》을 들 수 있다.치히로가 부모님과 함께 이사할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18 | 수정일 2023.09.19
  • <2020 넥슨 기자단 합격 자소서>
    우리나라 게임 사업의 얼굴인 넥슨에서 진행하는 게임 관련 행사들의 취재와 인터뷰, 그리고 게임을 좋아하는 팀원들과의 상의를 통한 기획, 특집 기사들도 정말로 재미있고 유익한 활동이 ... 중학생 때부터 문화 컨텐츠에 관심이 많았기 때문에 만화도 배웠고 애니메이션 고등학교 입시도 준비했었지만 적성에도 맞고 제가 잘 할 수 있는 일을 찾기는 쉽지 않았습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 가대) 애니메이션상상속현실 기말고사 요약정리
    - 스파이용 AI가 다양한 데이터를 접하면서 나라는 자아를 형성하게 됨.=>> 인간 역시 DNA라는 정보로 구성된 하나의 프로그램이라함.우리 행동을 결정짓는 것, 우리의 의미와 되고싶은 ... , 우리가 다루는 이 작품들을 보면서 알수 있듯이 처절하게 현재를 반영O* 현재 우리가 잘 알고있다고 생각하는 세계가 뒤바뀌는 것은 한순간의 일..! ... >: 일본은 유독 SF애니메이션이 많존 크샤나 : 인간에 해로운 부해를 제거=>> 인간의 기술(문명)과 새롭게 생긴 문명이 공존 할 수 있다!!!
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • [A+ 레포트] 공자전 애니메이션과 공자 춘추전국시대 영화 감상문
    한국 정치 시사점우리는 ‘공자전’ 애니메이션과 ‘공자-춘추전국시대’ 영화에서 공자의 일대기뿐만 아니라 그가 중시했던 정치적, 사회적 개혁의 이상과 사상에 대해서 알 수 있다. ... 그러나 우리는 공자가 그 어떤 정치 사상가보다 ‘忠’의 실현을 위해 신명을 바쳤으며 ‘왕과 신하의 관계’, ‘스승과 제자의 관계’에서 일관된 태도를 유지하였던 점은 현대 정치사회에도 ... 개인적으로 ‘공자전’ 애니메이션은 공자의 사상과 가르침을 주로 설명하였다면 ‘공자-춘추전국시대’ 영화는 공자의 인품과 인격을 중점으로 보여주는 느낌이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 일본문화 바로알기 감상문 (A+, 중간고사 감상문)
    이러한 태도는 곧 우리나라 스스로를 고립시킨다. 예로 대부분의 일본 요리 기원은 중국요리나 남만요리에서 온 것이 많다고 한다. ... 나 또한 어릴 적부터 지브리, 이누야샤, 나루토 등 일본 만화와 애니메이션을 즐겨보았다. ... 우리도 이제는 배운 사람으로서 포용적 시각을 가지고 멀고도 가까운 이웃나라 일본에 관심과 도움을 주고받는 관계로 발전시켜 나가야 할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    키워드는 재미와 감동(의미)· 해놀드 보겔‘엔터테인먼트 경제학(1999)’에서-엔터테인먼트는 즐겁고 만족할 만한 경혐을 만들어 내는 것-상위개념 레크리에이션의 결과를 창출하는 수단-우리나라는 ... 대두됨에 따라 일단은 협의의 개념으로 파악하여 일부 특정 계층만이 아닌 대중의 정서적 수요를 충족시키기 위하여 상품과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 ... 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등이 포함2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    원에서 2016년 11조 662억 원으로 10년 간 약 5배 증가했다. 2005년 ‘뽀통령’ 이라는 별명을 얻은 '뽀로로‘가 등장하면서 매출이 전년대비 119.2% 증가하여으로써 우리나라의 ... 어린이들에게 동질감을 느끼게 하고 상상속의 얼음나라를 보여주는 뽀로로는 많은 어린이들을 열광 하게 만들었다. ... 인지도가 가장 높은 상태이고 영/유아를 대상으로 하는 뽀로로(13%)가 2위를 차지하고 있다. 3위 순위부턴 일본기업과 미국기업의 캐릭터 인지도가 골고루 분포되고 있으며 대부분 만화나 에니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
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2024년 07월 18일 목요일
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