• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(178)
  • 리포트(160)
  • 시험자료(10)
  • 논문(4)
  • 방송통신대(3)
  • 자기소개서(1)

"원소스멀티유스" 검색결과 81-100 / 178건

  • 미디어 경영,경제 요약
    지상파 인기방송 -> 케이블, DMB, IPTV, 위성방송, 해외수출, 게임, 음반 등 연관산업 활성화하나의 콘텐츠가 다양한 미디어를 통해 효율적으로 이용될 수 있는 원소스멀티유스의 ... 소비자는 여러 단계의 정보원을 거쳐 걸러지고 변형된 뉴스를 접함.일련의 과정을 통해 전달되는 정보가 최종 소비자들에게 받아들여지기까지 얼마나 다양한 미디어 창구에 의해 통제 되는가 ... 결정이 이루어 짐(미디어 기업이 광고 시장에 의존하고 있기 때문)시장 성과 :미디어 산업의 경우 경제적인 시장성과 + 다른 차원의 성과(사회 문화적 성과)미디어 소유와 다양성공급원의
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.23
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    수익 윈도보편적 니즈에 대한 파악 및 향유 활성화트랜드를 적극 반영 혹은 주도규모 및 범위의 경제 확보원소스 멀티유즈 OSMU 란 하나의 원천 콘텐츠를 중심으로 부가가치를 창출할 ... 수 있는 다양한 파생상품을 개발함으로써 수익을 극대화 하는 방안이다OSMU는 수직적 멀티유스와 수평적 멀티유즈로 구분할 수 있다.수직적 멀티유즈는 장르간 계열화를 시도하기 때문에 장르변환 ... 하나의 소스를 다양하게 활용하기위해서는 처음 기획의 단계부터 OSMU를 설정하여 제작/유통 단계에 적용이 되는 것이 정석일 것이기 때문이다.일반적으로 콘텐츠의 생명력은 매우 짧고(특히
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 엔터테인먼트사의 회계분석 및 기업 전략 보고서
    멀티유스 전략이렇듯 엔터테인먼트 사업의 특성을 살펴보면 몇몇 아이돌 스타에 의존하여 대규 모의 이익을 창출하기도 하지만, 일반적으로 투자대비 수익이 미미한 경우가 대부 분이다.2) ... 방해하지 않고 여러 사람이 동시에 편익 을 받을 수 있는 비배제성, 비경합성등의 특성을 지님③ 창구효과(windowing effect)하나의 상품을 여러 연관시장에 단계적으로 배급하는 원소스 ... 2) 당좌비율당좌비율을 분석한 결과 당좌자산은 점차 : 백만원)구분14기15기16기영업이익-3,998-5,957453이자비용95434176이자보상배율-4.2배-175.2배2.6배2-
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 뮤직비디오의 대중성
    따라서 장차 뮤직비디오 역시 종래의 고립(孤立), 특화(特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use ... 전문 뮤직비디오 제작자 또한 CF, 영화 등의 인근 장르로 진출하면서 여타 멀티미디어와의 경계를 허물고 있다. ... 전위예술형 뮤직비디오들이 80년대 뮤직비디오의 특징이다.그러다 90년대 서태지의 등장 이후 뮤직비디오가 본격적으로 제작되기 시작해, 최근엔 5분 남짓한 뮤직비디오 한편 제작에 수 억원대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • One source multy use에 대한 사례 분석
    박찬욱▲ 출 연 : 최민식, 유지태, 강혜정, 지대한, 오달수, 김병옥, 김수현, 이승신, 윤수경,박명신, 이대연, 오광록, 이계영, 한재덕, 류명철▲ 제 작 : 김동주, 지영준▲ 원
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 만화산업
    이러한 매체 이전의 가능성 , 즉 원 소스 멀티 유스가 만화산업을 이야기 할 때 가장 매력적으로 거론된다 . ... 소스 멀티 유즈의 기반이 된다 . ... 그림이 포함된 서사는 이미 인물에서 배경 , 연출까지 다른 이미지를 서사 매체의 제작에서 풍부한 기초소스로 활용될 수 있기 때문이다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    소스 멀티 유즈원 소스 멀티 유즈 개념(One source, Multi use)은 하나의 콘텐츠를 개발하여 다른 콘텐츠로 확대발전시킨다는 개념이다. ... 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설로 출간 했으며 하얀 마음 백구라는 아동용 게임으로 성공한 (주)손오공은 만화영화 백구를 준비 ... 마케팅과 원 소스 멀티 유즈‘하얀 마음 백구’는 (주)손오공에 의해 제작비 전액을 투자 받아서 TV시리즈가 만들어졌고, 이 과정에서 ‘하얀 마음 백구’와 관련된 판 권은 (주)손오공이
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 간접 광고 실태와 분석 , CJ E&M 중심으로
    또한 자체 콘텐츠의 원소스 멀티유스를 기반으로 수익을 증대하고, 국내외 통합 수급과 유통을 통한 협상력 제고 및 부문간 글로벌 네트워크와 인프라 활용을 통해 시너지를 내는데 집중할 ... , 47억600만원 판매에서 올 들어 1~8월에는 93개 광고주, 127억8200만원1위 우리들의 일밤(MBC) 21억원(103회), 2위 최고의 사랑(MBC) 9.2억원(54회) ... 3위 기적의 오디션(SBS) 8.9억원(82회) 4위 무한도전(MBC) 8억원(33회)로 많은 부분을 MBC가 차지하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    .(2) OSMU-"One Source Multi-Use"원 소스 멀티 유스란 하나의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 ... 이외에도 영화 은 50억 달러의 시장을 만들었으며, 은 사운드 트랙만 10만장 이상을 판매하였다.창구효과의 단점으로는 원 소스의 흥행 적부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다 ... 소비와 관련된 산업으로 정의하고 있어 이를 종합해 볼 때 문화산업이란 문화적 요소인 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성이 체화되원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고, 공공재의
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    소스 멀티유스[one source multi use]로 다양한 상품을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 크다는 판단에 따라 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 ... 소스 멀티 유즈 (One Source Multy Use) 전략을 시행하여 캐릭터에서 파생되는 모든 부대사업을 전개하여 수익 창출III. ... 1,542억원캐릭터산업 유통규모26,821억원27,613억원23,263억원?4,350억원캐릭터산업 소비시장 규모52,771억원48,085억원42,193억원?5,892억원?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    즉, 콘텐츠 컨버전스는 하나의 줄거리(아이템)로 영화를 만들고, 캐릭터도 만들고, 게임으로도 활용한다는 원소스 멀티 유스(One Source Multi Use)화로 하나의 콘텐츠를 ... DMB의 실현으로 휴대폰·PDA나 차량용 리시버를 통하여 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게 되었다. ... 변화하고 있는 방송시장에서 새로운 방송매체로써 등장하는 뉴미디어의 하나인 위성 디지털 멀티미디어 방송 서비스는 이동방송의 모습으로 출현하였다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    멀티유스 형태의 영화 산업에 대한 마케팅 경제학적인 접근이 요구된다.① 영화산업은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업무엇보다도 영화를 중심으로 ... 상당한 기여를 하게 되었다.두 번째로 문화적 열망을 들 수가 있는데, 문화는 이제 먹고 네트워크미디어인 인터넷 등 다양한 창구효과를 고려한다면, 극장 중심의 영화산업뿐만 아니라 원소스 ... 계산 시 151억원, 그 중 입장료 6000원에 부가세(512원)과 문예진흥기금(366원)을 공제한 이익금 약 5100원 선으로 계산하면, 128억원을 극장측과 50%씩 나눌 경우
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 인터넷소설과 문학 매체의 만남
    그래서 탄생한 것이 원 소스 멀티유스 [one source multi-use]. 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 창의적사고훈련 타운워칭 아이돌마케팅
    멀티유스(One source Multi use) 기법이라고 말할 수 있는데 이것은 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이다. ... ) 관찰자 :실제 치킨업계의 CF를 보면 자사의 제품의 선전과 더불어 아이돌그룹이 나타나그 그룹들의 대표곡들을 같이 내보내는 경우를 많이 볼 수 있다.이것은 일종의 마케팅 기법인 원소스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
  • 음반시장을 망치는 마케팅
    - '원 소스 멀티 유스' : 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용해 파급효과를 노리는 것. - 한정된 재료로 이윤을 극대화하려는 마케팅 수법 2. ... 100만원만 주세요!! - 좋아하는 가수의 음반을 모두 사려면 100만원이 필요하다? ... 100만원만 주세요!! - 좋아하는 가수의 음반을 모두 사려면 100만원이 필요하다? 2. 골든디스크 대상은 우리 오빠들에게!! - 청소년들의 주머니를 터는 얄팍한 상술 Ⅲ.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    소스 멀티 유스 (one source multi-use)` 의 모범 사례로 꼽힌다 . ... 국립국어원에서는 캐릭터를 순화시킨 표현으로 특징물 ( 特徵物 ) 이란 단어를 지정하였다 분야를 가리지 않는 OSMU(One Source Multi Use) 의 원천 !! ... 현재까지 해외 매출은 2000 억원에 달한다 . ★ 2004 년부터 프랑스 TF1 에서 방영돼 평균 시청률 47% 의 경이적인 기록을 세우면서 화제 , 영국 인도 멕시코 등 세계 110
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 소스 멀티유즈
    이같이 출판만화에서 시작하여 TV 시리즈와 애니메이션 그리고 영화로 이어지는 장르 영역의 확대가 바로 원 소스 멀티유스라 할 수 있 다. ... REPORT원 소스 멀티유즈과목명: 디지털 엔터테인먼트의 이해교수님: 이 상 은학 과: 프랑스어문학과학 번: 200420244이 름: 방 지 은1. ... 원 소스 멀티유즈(one source multi-use)란- 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략을 말 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 인터넷마케팅(무용)
    소스 멀티 유스 는 초기 비용이 높은 공연 산업에서 수익을 극대화하기 위한 대안으로 이용 가능하다. ... 있다.이와 함께 2003년의 경우 국고지원사업을 포함 문광부와 각 지방자치단체가 공동으로 시행하는 무대공연 작품 지원사업의 경우 지원사업 전체에 대해 평가가 실시되었으며, 문예 진흥원을 ... 커뮤니티 활동 지원 등 기존 고객과의 관계를 강화할 수 있는 방안을 모색, 지속적인 공연 관람을 유도한다.5) 낙후된 부가 상품 시장하나의 콘텐츠를 재가공하여 다양한 형태로 재판매하는 원
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [ 뮤지컬 JUMP 점프 해외진출 성공전략 분석] 한국 최초 뮤지컬 점프 해외시장 진출 성공요인 및 마케팅 4p stp swot 분석 , 국내외 뮤지컬 산업구조 분석
    하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스멀티유스(One Source-Multi Use)3.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.29
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 해외진출 swot, stp분석, 4P, 성공요인0k
    때문에 최대한 고급스럽게, 제품을 사거나 서비스를 이용했을 때 소비자가 치른 대가보다 더 큰 가치를 부여받을 수 있도록 하는 것이 전략이다.② 다양한 파생 콘텐츠의 개발뽀로로는 원소스멀티유스 ... 푸우의 가치 8천29억원을 제치고 일본 캐릭터 키티의 9천 10억원에 이어 2위에 올랐다. ... 해외 시장현황한국 콘텐츠 진흥원이 뽀로로와 둘리, 딸기, 마시마로, 뿌까 등 캐릭터와 키티, 푸우 등 2개의 외국 캐릭터의 브랜드 가치를 분석한 결과 뽀로로가 8천519억원으로 디즈니의
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대