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"원소스멀티유스" 검색결과 141-160 / 178건

  • [에버랜드][에버랜드의 지식경영][에버랜드의 디자인 전략][에버랜드의 이벤트 전략]에버랜드의 지식경영, 에버랜드의 디자인 전략, 에버랜드의 이벤트 전략 분석(에버랜드, 지식경영, 디자인전략, 이벤트전략)
    멀티미디어Ⅳ. 에버랜드의 이벤트 전략1. 장미축제2. 골든벨 울리기3. 알까기 대회참고문헌Ⅰ. ... (others메뉴의 유스호스텔에서는 information 인터페이스로 전개가 된다 )(others내에서도 서로 틀린 부분이 있다. ... 각 테 이상태라면 모양도 이상할 뿐만이 아니라 메뉴선택도 거의 불가능해진다. information와 shopping은 소스를 보니 form 태그 삽입에 문제가 있다.2.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [서평]말랑말랑 여의도 보고서
    소스 멀티 유스(1 source multi use)도 동일한 개념이니 말이다.중대 교수 ‘진중권’의 합리적인 사고를 빌리면 이런 생각에 비판할 수 있겠다. ... 좋은 회사, 3류 회사 둘 다 구성원이 만든다.이 책의 목표는 정치인 시간 지키기 운동과 국민 연금안 개혁에 있다고 볼 수 있다. 잊힐만하면 드러낸다. ... 뭐든 수요자가 원하는 대로 움직이는 사람이 생산자요, 유통자다. 기자는 편집권이라는 무소불위의 권력으로 세상을 재단하고 있다. 그들은 정보와 뉴스, 이슈의 유통자다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • 공연예술의 산업화 방안
    Vogel, Entertainment Industry Economics, 2001두 번째 특징은 하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스 멀티유스(One Source-Multi ... A급 테크닉을 구사하는 비보이는 월급이 150만원 정도이며 공연이 풍성한 연말에는 한달에 300만원을 넘게 받는 멤버도 있다고 한다. ... 규모의 뮤지컬 시장이 500억원 대로 확대되었다.
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • 성공한 만화영화
    일명‘원 소스 멀티유스’이라고 불리는 전략에 따라, 만화의 성공을 애니메이션, 캐릭터, 문구 등등 다양하게 응용하고 사용했기 때문이다.이제 김수정은 한국을 대표하는 만화가에서,
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.22
  • [현대사회와 대중매체] 뮤직비디오
    따라서 장차 뮤직비디오 역시 종래의 고립(孤立), 특화(特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use ... 전문 뮤직비디오 제작자 또한 CF, 영화 등의 인근 장르로 진출하면서 여타 멀티미디어와의 경계를 허물고 있다. ... 주로 오디오(audio) 음반의 발매에 함께 그에 어울리는 영상을 추가하여 비디오 클립(video clip)으로 제작되는 멀티미디어(multimedia) 유형이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 만화와 이를 원작으로 한 드라마의 비교 분석
    이것을 ‘원 소스 멀티 유스(one source multi-use)’라고 하는 데 ‘크로스 오버’, ‘장르 가로 지르기’, ‘문화의 퓨전화’, ‘문화 전이’라는 개념으로 설명하기도
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [경제학]한국의 영화 산업
    또한 한국 영화 제작은 전통적인 소자본의 영세한 제작사들의 몰락 속에서 전문 제작자들과 대자본의 결합에 따른 영상 산업의 과도기 상태에 있으며, 영화 시장 자체만이 아닌 원소스 멀티유스 ... 시대를 맞이한 이상, 21세기 문화와 산업을 둘러싼 멀티 미디어 환경의 변화에 대비해야 할 것이다.2. ... 할리우드 외화는 메이저사들의 직배사(현지법인)가 영화의 비디오그램 판권을 보유하여 영화 배급사가 콘텐츠의 공급원(배급원) 역할을 담당하고 있으며, 비디오 판매 회사가 판매원으로서 도매상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [서평]한국인 성공의 조건
    소스 멀티 유스 (one source multi use)라고 하면 될 것이다.PAGE PAGE 1 ... 저자에게 성공은 자신이 원하는 바를 즐겁게 하는 것이다. 그래서 자신이 하고 싶은 일을 지금 하고 있는가가 가장 중요한 성공의 바탕이 된다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    완화시킨 기술이다.(3) 상위자원(업스트림)라인 게임 업체들이 자사의 캐릭터를 활용한 라이센싱 사업을 진행중인 가운데, 1800만 게임 유저를 보유한 넥슨이 게임 캐릭터를 이용한 원소스멀티유스 ... 2004년 1100억원,2005년 2177억원으로 매출이 늘어났다. ... 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [서평]노빈손의 으랏차차 중국 대장정
    소스 멀티 유스 (one source multi use)를 한다. 책에서 출발하여 보드게임, 휴대폰 게임, 팬시사업 등으로 사업을 늘려간다. 캐릭터 산업이 되는 것이다. ... 기업에서도 원재료, 제품, 상품의 단계에서 오류를 수정하는 비용은 1대 10대 100이라고 한다. ... 원재료 단계에서 오류를 발견하면 1의 비용이 들지만 이것이 제품의 단계로 가면 10, 고객에게로 넘어가면 100의 비용이 발생한다는 논리다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 만화의 나라, 일본
    소스 멀티 유스(one source multi-use)Ⅴ. 일본과 만화1. 일본 사회에서의 만화2. 만화가 일본 사회에 미치는 영향Ⅵ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
  • [인문]신문도 TV도 죽었다
    원소스멀티유스를 요구하는 미디어 환경의 변화에 비추어 새 유통경로 확보 필요2. ... 국내 인터넷 검색시장 규모는 3,200억 정도 이중 네이버가 1,700억원 정도. 네이버의 2005년 전체매출 3,575억원의 48%가 검색서비스에서 기인. ... 미디어포털은 인터넷의 허브에서 초대형 사이트로 성장했다. 2005년 NHN, 다음, SK커뮤니케이션즈, 네오위즈 등 4대 인터넷 기업의 매출은 2004년의 79%나 성장한 1조 570억원이며
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.28
  • [서평]랄랄라 하우스
    소스 멀티 유스(one source multi use)를 하겠다는 데 뒷 다리를 잡아서는 안 된다. 새로움은 시도(trial)로 긍정되어야 한다. 그래야 문화산업이 가능해진다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [영상매체]사례로 본 한국 뮤직비디오의 연구- 서태지와 아이들에서 이효리까지
    따라서 장차 뮤직비디오 역시 종래의 고립(孤立), 특화(特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use ... 전문 뮤직비디오 제작자 또한 CF, 영화 등의 인근 장르로 진출하면서 여타 멀티미디어와의 경계를 허물고 있다. ... - 서태지와 아이들에서 이효리까지1.뮤직비디오뮤직비디오란 주로 오디오(audio) 음반의 발매에 함께 그에 어울리는 영상을 추가하여 비디오 클립(video clip)으로 제작되는 멀티미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [서평]6인 6색 21세기를 바꾸는 상상력
    강연의 활자화원 소스 멀티 유스가 유행이라더니 이런 강좌를 기획해서 돈 받고 공개강좌 열고 그를 그대로 녹취하여 책으로 내서 판다. 잘 팔리면 다행이다. ... 이미 강연을 들은 자는 구입하지 않을 것이고 안 들은 사람은 구입하게 될 것이니 이 만원을 내고 청강한 사람과 만원을 내고 문자를 확보한 사람은 서로가 부러운 상황이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [정보사회 경영환경]컨버젼스의 정의와 사례
    유통산업: 거래방법의 디지털화, 채널의 복합화가 가속되어 기존의 경쟁력 프트폴리오 변화 예상 온라인/ 비온라인 매장 결합, 매장의 복합화/ 전문화 채널 형태로 변화 (4)콘텐츠산업: '원-소스 ... 멀티-유스'의 범위가 확대, 콘텐츠의 제작, 전달, 관리에 대한 효율적인 디지털 기술의 발전-개방형 플랫폼 등장, 영향력 확대 예상DrivingSportsShopping. . .EntertainmentGameEducationDiningOfficeHomeFinanceFactoryu-Commerce ... 카메라 디지털 캠코더 네트워크 단말기DIGITAL CONVERGENCE(음성 + 영상) 음성과 영상을 압축 저장하는 기술이 필수적INTEgRATION (통합)MP3 전자사전(에이원
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09 | 수정일 2017.07.12
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    앞의 월트디즈니의 사례에서 보듯이 원소스 멀티유스는 콘텐츠산업의 중요한 마케팅기법으로 떠오르고 있다. ... 한 걸음 더 나아가 디즈니는 프린터회사인 렉스마크사와 제휴해서뮬란'을 소재로 디즈니 프린트 스튜디오'라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.원소스 멀티유스는 하나의 소재(소스)를 다양한 ... 멀티유스개념의 다단계 마케팅 돌입은 이제 뉴스가 아니다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [사회과학]외주제작 현황, 문제점, 개선방안
    이런 점에서 독립제작사들이 저작권이 없어 동남아 등지로 프로그램을 수출하거나 원 소스 멀티 유스등 파생 상품 개발에 대해서도 엄두를 내지 못한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [경영서평]잠들기 전 10분이 나의 내일을 결정한다
    저자는 글쓰기 산업화를 위하여 자기 복제보다는 원소스 멀티 유스 (one source multi use)를 즐겨 사용한다. ... 프로세스란 자원을 투입하여 일정한 과정을 거쳐 원하는 결과를 얻어내는 과정 전체이다. 중요한 것은 아웃풋이 아니라 프로세스다. ... 셋째, 간절하게 원하고 치열하게 생각해야 한다. 그래야 생각의 혁명이 온다. 독서를 통해서 창의력을 개발할 수 있다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2018.10.21
  • 산업클러스터의 개념과 국내외 사례비교, 육성방안 연구
    소스 멀티 유스(One Source Multi Use)'방식을 철저히 활용하기에 이르렀다.할리우드 클러스터를 이끌고 있는 것은 메이저 영화사의 또 다른 역할은 바로 총괄이다. ... 소스 멀티 유즈 (One Source Multi Use) 방식을 추구한다.2. ... 부산과 대구의 전시장은 지난 해 각각 13억원과 16억원의 적자를 기록했다.셋째로 도시별 전략산업 중심의 클러스터 활성화이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대