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"원소스멀티유스" 검색결과 101-120 / 178건

  • 한류 효과과 관광산업
    소스 멀티유스효과)원 소스 멀티 유스 한 분야에서 성공하면 이를 바탕으로 다른 비즈니스 모델을 쉽게 확보캐릭터게임영화해리포터 시리즈 총 20억 달러 의 수익미국의 문화산업의 수익성6,500만불 ... = 약 2,000억원 수익 창출욘겔지수'겨울연가'와 관련된 상품(DVD, 브로마이드, 포스터 등)의 소비가 급증해지자 일본 사람들이 엥겔지수를 본떠 만들어낸 합성어라고 할 수 있다. ... 제고한류 열풍의 경제적 수익CF수익 DVD수익 영화판권 수익 음반 수익 관광 수익겨울연가의 경제적 효과DVD판매 =35만x20만세트 음반 = 45만장 서적 = 130만부 엽서 = 5억원
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 1기업분석_시립대_
    콘텐츠의 유통 측면에서 드라마, 스포츠, 뉴스, 음악, 영화 등의 콘텐츠를 다양한 매체에 유통함으로 해서 수익을 얻고 있다는 점에서 산업분석에서 밝힌 'OSMU(원 소스 멀티 유스) ... 위 같은 사항들은 2011년 3분기 매출액 431억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 43억원의 실적이라는 결과로 나타났다.예당 엔터테인먼트는 시가총액 767억원의 코스닥 307위 ... 하지만 2007.11.25의 종가 대비 2011.11.25의 종가에 대한 4년간 주식의 보유수익률을 비교할 경우에는 에스엠은 2,910원에서 45,000원으로 수익률은 1446%로
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • IT산업의 차세대 성장동력 IPTV
    프로그램 전략의 다변화기본적으로 인터넷 컨텐츠의 전략은 원소스 멀티유스 방식이다. IPTV 의 경우는 이러한 전략의 전형적인 채널이 된다고 하겠다. ... IPTV 출현을 요구하는 소비자들의 성향1) 사용자들은 원하는 컨텐츠만 선택해서 보는 쌍방향 서비스에 익숙인터넷의 등장과 함께 소비자들은 원하는 정보와 컨텐츠를 적극적으로 찾아보고 ... 디지털 신호처리기술과 광대역 신호전송기술에 힘입어 등장한 이 서비스는 지난 4년여 간 제도화 과정에서 수많은 논란이 지속되면서 서비스 도입이 지연되었으나, 2007년 12월 ‘인터넷멀티미디어방송사업법
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 7년의 밤
    요즘은 영화의 스토리가 부족하니 영화로 만들어져 원소스 멀티유스(one source multi use)라는 자본주의 산업 법칙의 일례가 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20 | 수정일 2018.06.01
  • 한국드라마와 유통
    멀티유스가장 선호하는 장르스폰서 확보 용이시청률 경쟁 촉진핵심 콘텐츠주제 선정 동기개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정4/25★★ Place1962~1969 문화 계발기1970~1980 ... 참고문헌★★ Place주제 선정 동기“DC 인사이드 “부활패닉” “서변앓이” “다모폐인” “불새리안” “순검지기”개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정3/25★★ Place한국 드라마원소스 ... 금융감독원 전자공시시스템 올리브나인 감사보교자료. 4. 네이버 백과사전참고문헌24/25{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    이때 국내 애니매이션 산업의 마케팅 전략은 소위 원 소스 멀티유스(one source multi-use)로 지칭된다. ... 디지털 방송환경이 급속도로 확대되고 통합되는 뉴미디어 시대의 미래 핵심 산업인디지털 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 ... 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기)의 대표적 모델로 중시된다(김영재, 2008).
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • [역사와 문화콘텐츠] 영화 궁녀를 통해 바라본 궁녀의 역사
    특히 부문산업 간의 유기적인 연관성의 증대로 인해 하나의 원천소스로 여러 산업을 동시에 부흥시키는 원소스 멀티유스(one source multi-use, OSMU)가 각광을 다.따라서 ... 서론2006년도 기준 우리나라 문화산업)(cultural industry) 매출액은 57조 9,385억원으로 전년 53조 9,481억원 대비, 7.4% 성장을 보인 것으로 나타났다. ... 특히 역사는 앞으로도 문화콘텐츠의 원형소스로서 고부가가치를 창출할 충분한 가능성을 지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 지역경제
    하나의 영화는 초기 제작부터 원소스 멀티유스를 염두해 엄청난 부가가치를 창출하고 있는 것이다. 헐리우드 영화 산업이 갖는 특징은 인간관계가 매우 중시된다는 점이다. ... 특화는 각국이 비교우위에 있는 유리한 분야의 생산에 전념하는 것으로 품질 좋은 재화와 서비스의 생산 증대를 통해 사회 구성원의 삶을 풍요롭게 한다할 수 있다.이러한 분업과 특화의 개념은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.06
  • [생활환경]우리나라 문화산업의 특징
    하지만 요즘은 오리지널 소스가 성공한 후 파생상품을 만들어내는 '원소스 멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(One-Brand Multi-Use)'가 각광을 받고 ... 파급되어 원소스의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 효과를 의미한다. ... 앞에서도 언급한 '원소스 멀티유스(One-Source, Multi-Use)' 전략 혹은 '미디어 믹스(Media-Mix)' 전략은 이러한 시장구조를 실현시키기 위한 독특한 경영전략이라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    드라마 제작사와 음반사 모두 하나의 드라마를 통한 원 소스 멀티 유스(One source, Multi use) 전략을 꾀하는 셈이다.엔터주뿐만 아니라 콘텐츠 유통망도 참여한다.
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 소스멀티유저 사례분석
    그리고 극장용 영화,그리고 요즘엔 DVD타이틀로,혹은 비디오테잎으로 판매되고 거기에다 각종 피규어와 영화관련 각종 캐릭터 상품으로 쏟아져 나온 이 작품.이런 쟝르영역의 확대가 바로 원소스멀티유스라고 ... 97년 독일 비디오조각전과 바젤국제아트페어, 98년 서울판화미술제, 이어 2000년 미국 캘리포니아 샌타바버라 박물관에서 40년 회고전을 여는 등 그의 창작열은 식는 법이 없었다.2.원소스 ... 멀티 유즈 사례1)아담스 페밀리1964년부터 66년까지 신문만화를 원작으로하여 개발된 이 TV시리즈는 2년여에 걸쳐서 브라운관에 방영되며 폭발적인 인기를 얻었고 티브이 시리즈의 성공이후에는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 동춘서커스 살리기
    - 스토리 , 스토리 텔링의 힘으로 성공 해리 포터는 소설 , 영화 , 게임 , 캐릭터 등으로 ‘원 소스 멀티 유스 ’가 되면서 300 조원이 넘는 문화 미와 함께 관객들이 스스로 ... ~11 만원 이상까지 고가 타겟 고객이 즐기는 대표적인 공연 예술이기 때문에 선택 뮤지컬 관람 환경 ; 대형 홀 또는 극장 가격 ; 4 만원 ~12 만원 이상 마찬가지로 타겟 고객이 ... ~ 220,000 원 동춘 서커스의 동종 업종이기 때문에 경쟁사로서 선택POSITIONING MAP 동춘 서커스 영화 태양의 서커스 가격 High 관람환 경 Low 가격 Low 관람
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    넥슨은 이 같이 다작을 서비스하면서 단일 회사로는 드물게 동시접속자 50만명에 육박하는 대기록을 세웠다.최근에는 게임 캐릭터의 라이센싱사업을 통한 `원소스멀티유스`로 사업영역을 확대 ... 지난 94년 출발한 넥슨은 `바람의 나라`를 개발한 96년 매출 7.6억원, 순이 성장세. ... 콘텐츠 산업 성장을 주도해 왔던 MMORPG 중심의 온라인게임과 벨소리ㆍ통화 연결음 서비스 중심의 모바일 콘텐츠 비즈니스가 한계 상황에 이르렀다는 지적이 제기됐다.한국소프트웨어진흥원(
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 국제마케팅 해외진출 성공사례 분석 - 뮤지컬, 연극 문화브랜드 미국 진출 분석
    하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스멀티유스(One Source-Multi Use)3. ... 프로듀서상(한국공연프로듀서협회)2006 대한민국 국회대중문화&미디어 대상 연극, 뮤지컬 부문(대한민국 국회대중문화&미디어연구회)2006 혁신공연기획 대상(사단법인 한국관광평가 연구원)
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 뱡탄소년단 신드롬 분석-K POP 한류 논문
    이렇듯 방탄소년단은 원 소스 멀티 유스의 훌륭한 예시라고 볼 수 있으며 이 모든 콘텐츠에 멤버들이 직접 참여하며 팬들과 실시간으로 소통하여 팬들의 의견까지 반영한다는 점이 타 가수들과의
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다
    OSMU 원 소스 멀티 유스에서 원 소스를 어떻게 만들어 낼까? 멀티 유스는 프로세스만 잡아주면 된다. 우리가 집중할 선택은 아이디어, 이것이 콘텐츠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.26
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    (나) 애니메이션의 산업적 특성ㄱ) 원 소스 멀티 유스(One Source Multi-Use))애니메이션은 오늘날 만화영화에만 국한되지 않고 광고, 게임, 뮤직비디오, 영화 등 다양한 ... 그는 최초로 컬러 애니메이션을 제작하였고, 멀티플레인(multiplane) 촬영 방식을 도입하여 애니메이션에 목소리, 음향 효과, 음악 등의 사운드를 삽입시켰다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 드라마 황진이를 통해 본 문화정책 비평
    기업적 측면의 매니지먼트를 살펴보자면 요즘 뜨고 있는 것이 `원 소스 멀티유스(One Source Multi-Use)` 마케팅이다. ... `원 소스 멀티유스` 마케팅이란 하나의 콘텐츠를 , 게임 ,캐릭터 상품, 장난감, 출판 등과 같은 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식으로 영화 `스타워즈` `쥬라기 공원 ... 대표적인 연구가 문화원형 콘텐츠 ‘한국 기녀 문화 디지털 문화원형’이다. 드라마 황진이도 이를 바탕으로 만들어진 문화컨텐츠이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    또한 팬들의 상업적 이용도 상당부분 도가 지나치는 상황도 초래했다.댄스음악의 전성기를 이끌었던 네그룹은 대중의 시선에서 사라지게 됐지만 네그룹의 멤버들은 대부분 원소스 멀티유스 전략으로 ... 작년 음반산업 규모 27% 줄고 디지털 음원 9% 늘어[동아일보]2004년 국내 음악산업 시장의 규모(음반 및 디지털 음원 시장)는 3352억 원으로 전년도의 3683억 원에 비해 ... . 09 :H.O.T. 1 st Album< We Hate All Kinds Of Violence... > 기획 출시1999. 08 :주식 유상증자 2천5백만원(5,000주)주식 무상증자11억2천5백만원
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 뉴미디어 비즈니스 플랜 전자종이신문
    Plane신문사 내부의 콘텐츠 유통전략 재점검 및 조정효과적인 콘텐츠 서비스 전략 수립멤버십 프로그램의 업그레이드다양한 콘텐츠를 IPTV, 모바일 등 미디어 그룹 내 다양한 콘텐츠의 원소스멀티유스 ... 요즘은 PMP(휴대용 멀티미디어 재생기), DMB(이동 멀티미디어 방송), 스마트폰 등에도 e북 보기 기능이 추가되는 추세다. ... 신문지면에 나간 기사만을 전재할 것인지 아니면 속보 뉴스나 포토 등 멀티미디어 서비스를 할 것인지 등이 결정돼야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대