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"웹퍼블리셔" 검색결과 81-100 / 166건

  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    이에 드래곤플라이 등 일부 업체는 개발사에서 퍼블리셔)로의 체질 전환을 꾀하고 있으나, 나머지 대다수의 무명 업체들에게 막대한 비용이 들어가고 노하우가 필요한 퍼블리셔로의 전환이 사실상 ... 이는 과거 PC의 웹상에서 벌어졌던 상황과 유사하다. ... 웹서비스 초기에 사람들은 폐쇄형 방침을 수용했지만 점차 이용자들이 웹에 익숙해지면서 너무 제약이 심하다는 것을 알게 되었다“- 시장조사업체 Forrester Research-Ⅱ.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 리니지분석
    와미국 사이트 많이 다름 Decentralized (현지화됨) 시장에서 맞게적용 엔씨 인터렉티브에서공급 미국오스틴에 위치 한국과 달리 대형 아케이드 비디오게임 강세 유통구조도 대형 퍼블리셔 ... Localization 4가지 관점 에서본 리니지Web Designs That Scale*한국: 1) 하얀색 바탕에 많은글이 특징- 게시판, User들의 아이템시세, 사냥의 노하우등있슴 ... 초보자 가이드가 맨밑에 조그만하게 있음 (보기불편- 밑에라도 크게 아이콘 생성필요)Web Designs That Scale*미국: 1) 예쁜 강한 판타지 그려짐- 글이 적당한 크기로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    주요 MMORPG 타이틀에 대한 정보게임개발사퍼블리셔CB/OB/CS비고몬스터헌터(액션MMORPG)Capcom(일본)Capcom(일본)’07.02.01- 패키지 판매누적수 60만본 돌파 ... 팡야를 포함한 대부분의 유저가RPG성향의 남성 유저 층으로 구성.퍼블리싱 사업 및 해외 진출에 활발YNK재팬RPG유저 중심- 위메이드에 인수 됨Mgame JapanRPG유저 중심- 웹 ... 브라우징 게임의 런칭 등으로 라이트 유저 층 확보에 노력 유저들의 아라고 온라인의 관심 증폭 중Enter CrewsWeb 브라우징 전문 기업- 신생 웹 브라우징 게임 전문 서비스 업체로
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    웹에서는 한 번의 클릭으로 사이트를 옮겨다닐 수 있으며, 정보를 주고받을 수 있다는 특징이 있다. ... 최근 블레드이드앤소울이 중국의 최대 퍼블리셔 텐센트 게임즈(크로스파이어와 던전앤파이터 등의 국내 게임을 중국에 성공적으로 진출시킨 회사임)와 퍼블리싱 계약을 맺고 '블레이드앤소울'
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. ... 회사.NEOPLE(주)네오플은 2001년 4월에 설립된 게임 개발 전문 기업으로, 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입.제오젠(주)제오젠은 국내에 인터넷이 도입되기 시작했던 지난 1994년부터 웹을
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    텐센트 던전앤파이터 세기천성 마비노기 , 카트라이더 , 카스온라인 THE0 아틀란티카 중국 게임시장 중국 게임업체 현 황 넥슨과 계약맺고있는 중국 회사 중국시장 점유율 순위 게임명 퍼블리셔 ... 비지니스 라이선스 비즈니스 넥슨의 사업영역 총 25 개 게임 서비스 중 누적회원수 1700 만 50 만명 정도 동시에 넥슨게임 이용 RPG 액션 RPG 스포츠캐쥬얼게임 FPS 게임 웹게임 ... 위 , 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목으로 선정 메이플스토리 코믹 메이플스토리 밀리언 셀러 기록 던전앤파이터 서비스 실시 넥슨포털 우리나라 웹사이트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 엔씨소프트2007
    온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈 ... 활동을 독자적으로 수행 그동안 해외사업경험에서 자체능력 한계를 인식 향후 현지법인들은 타회사제품도 현지시장에서 게임을소싱하고, 자사게임도 현지의 다른 퍼블리셔를ow} ... 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동개발 일본게임 퍼블리셔
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 위메이드
    뿐만 아니라, 지난달 24일 시장조사업체 ‘뉴주’(www.newzoo.com)가 발표한 3월 전 세계 ‘탑 20 모바일 퍼블리셔: 구글플레이’ 순위에서 위메이드가 당당히 1위를 차지해 ... 게임들과 차별화 전략을 내세우며, 지난해 10여종의 게임을 런칭하고 다양한 기록을 세웠습니다.더불어, 당사의 모바일게임 런칭 이후 현재까지 단 한 건의 서버장애가 발생하지 않았고 웹사이트를
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 온라인 게임 10년사
    머드란 용어는 영국의 R.바틀과 R.트럽쇼에 의해서 최초로 사용되기 시작했는데 이 머드게임은 웹이 등장하기 전의 인터넷을 통해서 즐길 수 있었다.국내에서도 이미 선구자적인 게이머들이 ... 또한 엔씨소프트, 웹젠 등의 업체도 게임 퍼블리셔 사업에 진출, 퍼블리셔 사업의 ... 게임 퍼블리셔가 등장하게 된 것이다. 2001년이 되면서 게임업계에는 퍼블리셔의 등장으로 새로운 시장질서가 생겨나기 시작했다.지금까지도 퍼블리셔의 역할이나 게임 산업내에서의 위치 등이
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 마케팅전략포지셔닝예제
    앱 개발까지 욕심을 낸다면 아예 다른 부분을 플랫폼마다 따로 공부해야 한다.UI개발자가 해야하는 영역이 클라이언트 스크립트 처리까지인지 Ajax까지인지, 퍼블리셔가 해야 할 일이 이미지를 ... 프록트앤드의 작업자들의 혼란스러운 포지셔닝실컷 XHTML이나 CSS2.1을 이용해서 웹표준이라던가 접근성에 대해서 조금 알아가고 있는데 HTML5나 CSS3도 공부를 하여야 한다. ... 홈 서비스 영역 확장/디지털 오픈마켓 구축/웹위젯 프로젝트/마이베이스 커뮤니케이션 센터 구축/싸이월드 검색 강화/UCC 정보 유통 엔진 개발/신규 비즈니스 모델 개발/다국어 지원 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.14
  • SNS발전과 마케팅 성공사례
    자신을 표현하고 남들과의 인맥을 쌓고 생각을 공유할 수 있는 SNS가 대표적인 서비스가 되었다.웹사이트 분석/평가 전문 서비스를 제공하는 랭키닷컴에 따르면 웹사이트 전체순위에서 4위에 ... 설립 4년 만에 FIFA등으로 유명한 28년 전통의 세계 2위 게임 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 기업가치를 추월해 SNS시장이 얼마나 매력적인지를 말해줄 ... 인터넷이 발달함에 따라 누구나 쉽게 인터넷에 접하고 이용할 수 있게 되었다.누구나 쉽게 인터넷을 사용할 수 있게 됨에 따라 사람들이 웹 안에서 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠가 개발 되었는데
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 런어웨이 분석서
    개요 게임 명 : 런어웨이 ( RunAway ) 개발사 : 오픈소셜 플랫폼 게임전문 개발사인 모블리에에서 개발 퍼블리셔 : SK communications( 네이트 앱스토어 ) 장르 ... : Social Network Game(SNG), 웹 게임 이용등급 : 전체이용가2. ... 이 게임은 ‘유니티 (Unity)’ 엔진을 적용해 다운로드 없이 가벼운 플러그인만 설치 하면 웹 브라우저 에서 스트리밍으로 즐길 수 있다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 엔씨소프트 기업분석
    주요게임- MMMRPG- 캐주얼 게임- 웹보드 게임4. ... 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 블로그와 인터넷 비즈니스
    - 초기에는 인터넷을 의미하는 웹(Web)와 자료를 뜻하는 로그(Log)의 합성어인 웹로그(weblog)라고 불림- 인터넷에서 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올리는 개인 사이트를 ... 가능옥션애드(http://shoppingads.com)이미지 배너에 광고 규격에 따라 몇가지 제품이 직접 뜨고 그 제품이 실제로 구입되면 이베이(Ebay)의 수익 일부 금액을 고아고 퍼블리셔에게
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.21
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    이미 중국과 대만 시장에 안착해 아시아 최고의 온라인 게임 퍼블리셔로 완전히 자리매김했다. ... 또 오프라인에서도 즐길 수 있는 웹보드게임의 유통사업까지 사업영역을 넓혀 `게임=넥슨`이라는 공식을 성립시켜 나가고 있다.다양한 게임개발..올 매출 800억 목표다양한 게임 개발로 ... 경쟁업체인 엔씨소프트(036570)나 웹젠(069080) 등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 웹 2.0 시대의 광고의 변화(위젯 마케팅) PPT파일
    고객참여 유도3소비자가 소비자에게 마케팅.* 마케팅의 변화 *1검색광고2문맥광고의 부상3다양한 소형 매체(블로그, 퍼블리셔)에 광고 집행* 광고의 변화 *4동영상 UCC의 확대(판도라 ... 웹 2.0 시대의 광고의 변화 (위젯마케팅)김ㅇㅇ 손ㅇㅇ 이ㅇㅇContents12웹 2.0이란?웹 2.0시대의 광고마케팅위젯(widget)이란? ... 웹 2.0 : 지금 바뀌어가고 있는 웹의 형태, 앞으로 닥쳐올 변화의 트렌드를 총체적으로 일컫는 말참 여개 방공 유웹2.0웹 2.0 시대의 광고 마케팅1고객이 중심인 입소문 마케팅2인터넷에서
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임을 온라인으로 서비스하는 ‘온라인 게임 퍼블리셔’ 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.2)넥슨 기업 선정이유(1 ... 장르가 생기기도 하며, 게임 개념의 확장이 이루어지는 것은 온라인게임시장 성장의 주요 동향이라 할 수 있다.③ 기존 온라인 게임이 하드웨어에 게임을 다운로드 하는 것과 달리 완전히 웹을
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    인수 2003.10 리니지 II 한국 상용 서비스 개시 2004.3 국가 소비자만족도 MMORPG 부문 1 위로 선정 2005.1 미국 RPG 볼트가 2004 올해의 게임개발 / 퍼블리셔로 ... 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 자본금 약 100 억 원 홈페이지 http://www.ncsoft.com 주주구성 MMORPG 캐주얼 게임 웹 ... , 게임의 대중화 서론 Good to Great 향후 전망 결론30 게임 산업 활성화를 위한 노력 PC 베타테스트 2012 년 출시 스마트폰 iHop Getaway Chicken 웹
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    좋은 퍼블리셔는 어디…? ... (게임 마케팅 PR)Game User4P MixPlace모든 게임의 유통은 퍼블리셔를 통해서!! ... 이상의 가입자 수사이트 개설로 유통망 구축가능4P MixPromotionHubert Burda Media의 사업 영역모회사의 다양한 미디어채널 활용이 중요 TV, 라디오, 잡지, 웹사이트광고내용의
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    서비스)비즈니스 사업부엔터테인먼트 및 장치사업부• 지식근로자 비즈니스 (MS 오피스, MS퍼블리셔(출판도구), MS 비지오(순서도 작성프로그램), MS 프로젝트, 기타 독립 실행형 ... 서버시스템 통합서버 소프트웨어, 소프트웨어 개발자 도구, MSDN 등) • 온라인서비스(MSN) 그룹 (MS 네트워크, MSN 인터넷 엑세스, MSNTV, MSN 핫메일, 기타 웹
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대