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"재미요소" 검색결과 81-100 / 20,477건

  • 효율적의사소통-상징적인 구호와 펀테크(Fun Tech)
    기업들은 여러 요소를 협업하여 재미를 부여하면서 컨텐츠 개발로 누구나 손쉽게 이용할 수 있도록 하는 것이라고 본다. ... 또 재미 요소를 첨가한 것이 아동의 책에서까지 내려와 오디오로 읽어 주는 책을 직접 만들 수 있는 것이 나온 것처럼 사회 전 분야에 이용되는 것인 것 같다. ... 그 예가 앱들의 사용에서 재미 요소를 첨가하는 나의 얼굴이 아기에서 노인까지로 변화하는 앱을 본 적이 있다. 내가 늙으면 어떤 모습일까를 궁금해 하므로 착안한 앱일 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
    게이미피케이션은 게임의요소나게임디자인적사고를게임이아닌분야에적용하는것을의미합니다. ... 사용효과 : 재미 몰입5. ... 외재적 동기 유발요인 :Robinson, D., Belloti, V(2013) 게이미피케이션의 교육적 가치게이미피케이션이 갖는 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 라프 코스터의 재미이론 서평
    ‘게임속의 맥락을 협력적, 경쟁적, 단독’ 이라는 요소로 정의 하기 까지 얼마나 많은 생각의 과정들을 거쳤을까? ... 라프 코스터의 재미이론 소개미국의 게임 디자이너이인 라프코스터가 저술한 “라프 코스터의 재미이론"은 재미가 어디에서 오는가부터 시작해서 좋은 게임의 조건과 나쁜 게임들의 단점 및게임 ... 라프코스터의재미이론1. 라프 코스터의 재미이론 소개2. 책 선정이유3. 가장 인상깊었던 내용4. 느낀점 (독후감)1.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.02
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 체육철학 중간시험과제물 공통(놀이의 4대 요소)
    서 론호이징아는 일찍이 놀이의 성격을 격리된 시간과 공간 속에서 재미 그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정한 바 있다. 호이징아는 놀이의 요소 중에서 특히 재미에 주목한다. ... 재미는 일체의 놀이에 붙박혀 있는 그것의 원초적 특징에 해당할 뿐만 아니라 놀이가 이성과 무관한 활동이요 일상생활에 꼭 필요한 것 이상의 활동이라는 자신의 주장 또한 재미라는 바로 ... 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하였다. 2.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.22
  • NH농협은행 6급 최신 최종합격 자기소개서
    (디지털 생활금융 플랫폼 관련 요소/본인의 경험/본인의 역할)[생활밀착과 재미]고객이 느끼는 재미가 디지털 생활금융 플랫폼 구축에서 가장 중요합니다. ... '재미'를 가장 중요한 요소로 생각한 결과였고, 이러한 웃음 유발 포인트 개발로 올원뱅크를 은행 앱 사용 1위로 만들겠습니다.4. ... 올원뱅크가 제공하는 '재미'요소는 저를 자연스레 올원뱅크에 오래 접속하게 하였습니다.저는 올원이 캐릭터 인형으로 N돌핀 거리 홍보에서 전국에서 가장 많은 호응을 얻었고, 평균 1,520회였던
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 찰리와 초콜릿 공장을 통해 보는 대중문학의 가치
    이 두 가지는 공식 문학에서 흔히 등장하는 요소인데, 이러한 요소가 있으면 독자는 재미를 느낍니다. 두 번째는 판타지성입니다. ... 확실히 살립니다.이렇게 이 작품은 재미를 확보하였습니다. ... 저는 이 작품에 대해서 이렇게 재미를 느끼는 이유를 세 가지로 봅니다. 첫 번째는 공식문학으로서의 특성입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 2015년 트렌드 - 셰프테이너
    요리가 아무리 맛있게 보이고, 멋있어도 프로를 오래 유지하려면 요리이외에 시청자들의 마음을 사로잡을 재미라는 요소가 꼭 필요하다.한쪽에서 셰프들의 입담과 화려한 요리가 시청자들의 환심을 ... 요리라는 주제에 대해 기존의 프로가 사람들의 기본적인 흥미를 끌긴했지만 어렵고 재미없고 번거롭다는 인식을 지우지는 못한 반면 셰프들은 요리를 동적으로 접근했다.요리하는 자체에 재미와 ... 행복이 있고 요리라는 것이 생각보다 다양하며 어렵지 않다는 생각을 일반 사람들에게 심어줌으로 인해 예능에서 이제 요리는 떼려야 뗄수 없는 필수요소가 되었으며 요리사 혹은 셰프에 대한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 달러구트 꿈 백화점 독후감
    왜냐면 시간 뒤틀림만 판타지이지 떡밥 회수, 반전까지 흥미진진한 요소가 더 많았기 때문이다. 이 작품은 읽을수록 실망이 커지는 것으로는 해리포터에 뒤지지 않았다. ... 사실 딱 아주 초반, 이 부분까지만 보고 재미가 있다고 생각했다. 그런데 뒤로 가면 어느 누구나 상상할 수 있는 문장들의 향연이었다. ... 페니의 면접썰, 재미는 있다. 소설이니까 이런 맛은 있어야 한다고 본다.나도 꿈은 꿈이라고 본다. 그냥 거기서 머무른다고 보는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.25
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간+기말 요약 및 정리
    아이디어란 그저 오래된 요소들의 새로운 결합에 지나지 않는다. ... 학습내용-설득을 위해서는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기-마음을 여는 기술 - 재미있게 말하기-재미를 주어 성공한 아이디어의 예아이디어란 무엇인가? ... 과장은 재미를 줍니다. 따라서 과장을 다른 표현으로 무엇이라고 할까요? 과장은 ( )입니다.답 : 유머- “과장”은 재미있습니다.
    시험자료 | 66페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.21
  • A+ / 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말 9~14주차 요약 및 정리
    재미유머를 활용하여 이야기에 재미요소를 넣는 것↓경계심이 사라지고 마음을 열게 됨여유를 만들어주면 동의를 얻기가 쉬워진다! ... →아이디어+재미아이디어는 상대방의 동의를 구하고 설득을 얻어야 한다!재미가 없으면 효과가 없음!발표하는 방식이 재미있어야 함!재미요소의 설정→ 내 아이디어에 감동할 확률 증가! ... "반전"1.스토리의 필수요소인 반전 설계하기-스토리의 필수적 요수 "반전"영화 속의 10대 클리셰↓딱딱한 콘셉트를 비틀어서 재미있게 만드는일발단→전개→위기→절정→반전→결말 -절정과
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.10
  • [태권도승단] 중고등학교(청소년) 수련생을 위한 태권도장 프로그램 구성(개발)
    태권도 지도는 교수활동을 통하여 지도자가 태권도의 제요소를 수련자에게 이해시키고 습득하게 하는 것이다. ... 즉, 청소년기의 체육활동 참여는 성인으로서의 균형 잡힌 성장을 위한 필수 요소인 것이다. 청소년기 체육활동의 중요성을 정리해보면 다음과 같다. ... 서론청소년에게 있어서 스포츠는 사회화 및 인간의 행동과정을 이해하기 위해서는 필연적인 요소로 인식되고 있는데, 청소년이 스포츠에 참여하면서 단순히 승리를 위한 운동기술이나 수행력을
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    준다는 것을 소구-> 둘리 인지 잠재고객에게 극장용으로서의 “재미” 소구를 통해 구매 유도(둘리 인지 소비자중, 재미 needs 소비자의 흡수)-> 극장까지 가서 볼 만한 재미 가 ... (자아표현, 추종욕구)” 전달기능적 + 정서적 가치 + “자아표현 가치”좋은 콘텐츠 개발 : 소비자의 needs에 맞는 powerful콘텐츠 개발-> 면밀하게 계산된 Brand 요소의 ... identity 정립 -> 목표고객= brand identity (의도된 brand association)을 목표고객에게 일관성있게 입력시킴으로써 Brand 이미지 구축.- Brand 요소
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 이토록 공부가 재미있어지는 순간
    사람마다 공부에 대한 성향과 적성이 다르기 때문에, 같은 방법으로 공부하더라도 재미나 효과가 다를 수 있습니다.셋째, 저자가 공부 외의 다른 요소들을 간과하는 점입니다. ... 저자가 말하는 공부의 재미는 바로 이런 것이 아닐까 생각합니다.다. ... 학원도 없는 시골마을에서 혼자서 문제집을 사고 풀며, 공부의 본질과 재미를 찾아갔습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    결성, 협동, 레이드를 통한 아이템 획득 등의 재미 요소를 느낄 수 있다. ... 물론 게임 내 순위가 현실 세계의 순위가 될 수는 없지만, 일정 수준의 재미를 위해 과금을 하게 되면 무료 유저와는 다른 수준의 PVP를 즐길 수 있으며, 순위 경쟁, 길드 등 동맹 ... 이 글에서는 이 세 가지 요소를 자세히 분석하여 게임 라이프스타일을 특징짓겠다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간
    아이디어란 그저 오래된 요소들의 새로운 결합에 지나지 않는다. ... 학습내용-설득을 위해서는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기-마음을 여는 기술 - 재미있게 말하기-재미를 주어 성공한 아이디어의 예아이디어란 무엇인가?
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    하지만, 비락식혜의 새로운 광고는 ‘재미’라는 요소를 추가함으로써 많은 화제성을 얻을 수 있었다고 볼 수 있을 것이다. ... 광고가 성공할 수 있었던 가장 큰 요인은 ‘재미’라는 요소를 광고에 투입했다는 것에서 찾아볼 수 있을 것으로 생각한다. ... 비락식혜에서는 이러한 점을 활용하여 재미를 줄 수 있는 광고를 제작하고자 한 것으로 생각된다.과거의 비락식혜 광고와 비교하며 광고를 살펴보자면, 과거의 광고는 앞서 언급했던 것처럼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • [A+++ 광고학 토론1] 실제 광고를 보고 소비자가 구매를 함에 있어 결정적인 요소는 무엇이 있습니까
    형식 및 내용은 재미 있어야한다. 재미있어야 적은 광고로 각인을 시킬 수 있기 때문이다. 재미는 뻔한게 아닌 신선함이 있어야한다. ... 토론주제 : 실제 광고를 보고 소비자가 구매를 함에 있어 결정적인 요소는 무엇이 있습니까? ... "[A+++ 광고학 토론1] 실제 광고를 보고 소비자가 구매를 함에 있어 결정적인 요소는 무엇이 있습니까?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 트렌드 코리아 2024 독후감
    대한민국이 '빨리빨리'를 외치던 시대가 2배속 사회로 변모하면서, 우리는 콘텐츠의 폭발적인 양에 파묻히며 '기승전-재미'의 도파밍 삶을 추구하고 있다. ... 이렇게 불확실한 요소들이 많아 대기업조차 내년도 투자계획을 세우지 못하고 있다고 한다.이런 상황을 고려해 에서는 2024년 10대 키워드를 제시하고 있다. ... 대한민국이 '빨리빨리'를 외치던 시대가 2배속 사회로 변모하면서, 우리는 콘텐츠의 폭발적인 양에 파묻히며 '기승전-재미'의 도파밍 삶을 추구하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 제주대학교 전쟁과 평화 족보
    공간의 스토리 발굴을 위해서는 사람들이 흥미와 재미로 관심을 끌 수 있는가를 고려해 야 한다.(o)15. ... 스토리의 구성요소 중 인물은 전형적이면서도 개성적인 인물이 등장하는데 어리숙하지만 정직한 판단으로 승리하는 인물형을 (바보형) 인물이라고 할 수 있다.4.
    시험자료 | 321페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.11.27
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    스토리텔링 전략 분석1) GOOD GIRL : 누가 방송국을 털었나(1) 재미유발전략해당 예능은 경쟁성 스토리텔링을 통해 시청자에게 긴장감이라는 재미 및 효용요소를 삽입하여 재미유발요소를 ... 이러한 사실적인 관찰요소는 시청자로 하여금 재미를 느끼게 하는 재미유발요소 중 한 부분이며 기본적으로 고정출연진은 다 같은 팀으로 분류되어 있으나 방송국방향성을 제시해준다고 본다. ... 스토리텔링공통점다양한 여성의 모습을 통해 미디어에 비쳐지는 스테레오 타입 여성성 타파 및 다양한 여성의 긍정적 이미지 재생산목표여성들의 연대를 통한 경쟁, 퍼포먼스를 통해 시청자들에게 재미요소
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대