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"재미요소" 검색결과 161-180 / 20,477건

  • 레포트 - 나와 드론,
    이 영화는 드론이 주인공 가족을 향해 악의적으로 행동하며 공포와 코미디 요소를 혼합한 작품으로, 미친 듯이 움직이는 드론과 가족들 간의 대결을 그립니다. ... 드론을 통해 일상 생활에 침입하는 공포와 코미디를 결합시킨 이 영화는 특정한 취향을 가진 관객들에게 재미를 선사할 것입니다. ... 드론에 대한 현실적인 활용 측면을 다루는 것은 아니지만, 드론을 테마로 한 영화로서 재미와 흥미로움을 제공하는 면에서 주목할 만합니다.주제 3: 현재까지의 수강 내용에 대한 전반적인
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 혼창통 독후감
    혼창통 독후감저자는 인터뷰를 매우 빈번하게 하면서 혼, 창, 통이라는 대가들의 공통 요소를 파악했다고 한다. ... 성공한 사람들이 한 몰입, 들인 열정 사례를 보면 저자가 제시한 공통 요소가 상당히 쉽게 이해가 됐다. ... 물론 현안을 깊게 파악할 필요도 있지만 결국 결정 내리는 속도가 차이나는 것은 확신, 비전의 유무에 따라 갈린다고 내 개인적으로 생각을 한다.일을 할 때 불평을 줄이고 재미를 찾으라고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.17
  • [A+] 성공하는 문화 콘텐츠 소재 개발 전략 (성문콘) 참여과제 1차, 2차
    첫째로는 여운이 남아 재미 또는 감동을 줄 수 있어야 하며, 그리고 둘째로는 전환 과정에서의 규칙 충돌이나 매체 적용의 어려움이 적어야 한다는 것이다. ... 그렇기에 미디어 믹스에 어울릴 만한 문화콘텐츠를 선정할 때 우선적으로 두 가지 요소를 고려해야 한다고 본다. ... 이에 다양한 콘텐츠를 생산해낼 수 있으면서 인기와 새로운 콘텐츠 개발 수요에 관하여 상당한 설득력을 갖춘 미디어 소스를 찾아내는 것이 미디어 믹스 소재 개발에 있어 가장 중요한 요소라고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년인성교육_유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년 인성교육 교재 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고, 교재에 제시된 유머감각 증진을 위한 활동 중 한 가지를 선택하거나 또는 자신이 생각하는 유머감각 증진활동을 고안하여 자신의 삶에 직접 적용한 후 그 내용을 제시 (1)
    따라서, 긍정적 형태의 재미와 관련된 특질로서 유머감각은 사회적으로 매우 바람직한 의미도 함축하고 있다. ... [유머리더십 프로그램의 하위요소·활동제목·상황요소·유머요소]유머리더십기술요소활동제목상황요소유머요소유머를 활용한의사소통기술- 재미있으면 넘어온다. : 재미있게 설득하기- 화가 난 부모님을 ... 이러한 돌출적 속성은 사람들의 각성 상태를 그 최적 수준으로 급격하게 변화시켜서 유머의 재미 및 폭소를 유도한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 90년생이 온다. 독후감
    이 세 가지의 공통점은 90년 생들의 흥미를 유발하고 그들이 원하는 재미요소를 정확히 간파한다는 점이다. ... 하지만 이들의 ‘재미’는 우리가 알고 있는 ‘재미’와는 다른 점이 있다. ... 이제 마케터는 위 글에서 말한 세 가지 요소 간단하거나, 재미있거나, 정직하거나를 모두 고려하여 소비자의 심리를 파악하여 마케터 본인들이 원하는 목적을 달성 되도록 90년 생들의 행동을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.05
  • 독후감 세이노의 가르침
    「아무 일이나 재미있게 하라」중에서일의 종류와 보상 시스템은 개인의 재테크 전략을 결정하는 중요한 요소이다. ... 모든 일에는 재미를 느끼고 열정적으로 접근하는 것이 좋지만, 투자 또한 신중한 분석과 계획을 통해 진행해야 한다. ... 아무 일이나 재미있게 하라"라는 말은 일에 대한 열정과 즐거움을 강조하는 말이다.“ p 97 이 말은 투자에 대해서 아무런 언급이 없기 때문에, 투자에 대한 중요성을 완전히 배제하거나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [이공계열 글쓰기와 토론] 너무 한낮의 연애
    드라마는 보통 여러 극적 요소를 추가해 시청자의 재미를 불러일으킨다. 그렇기에 선한 사람과 악한 사람이 대비되어 재미를 부각시킨다. ... 또한 그 노래를 상상하면서 필용의 감정을 이해하는 것이 쉽고 나름의 재미가 있었다. 이러한 재미가 드라마에서는 부족하다고 생각된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 흥청망청 살아도 우린 행복할 거야
    -백남주P 114 재미 중에 최고는 돈 쓰는 재미라고 하지 않았던가? ... 즐거운 요소를 찾아내어 깔깔거리며 살자...지금 현재 내가 찾고 있는 답을 이야기 하고 있습니다. ... 무엇을 하면 재미가 있을까? 라고 질문을 한 적이 있습니다. 그 때 이와 비슷한 이야기를 한 적이 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 전래동화와 환상동화의 특징 및 가치에 대해 설명하고, 전래동화와 환상동화 중 하나를 선택하여
    반대로 아동들이 보는 책은 재미가 있어야 하기 때문에 그림과 다양한 재미 요소들이 포함되어 있다.아동들이 보게 되는 책은 그림책으로서 그림과 글이 함께 있는 동화책이다. ... 서론아동들이 보는 동화책은 어른들이 보아도 재미가 있을 만큼 짜임새가 잘 이루어져 있다. ... 단순히 권선징악의 형태로만 이루어진 것이 아니라 전체적인 플롯이 이야기에 빠져들게 이루어져있다.어른들이 보는 책은 재미가 있으면 좋은 것이고 그렇지 않더라도 자기개발을 위하여 책을
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 현대사회에서의 놀이
    결론어린 시절의 놀이 활동은 신체, 인지 및 사회적 발달의 중요한 요소였습니다. ... 어린이들은 놀이를 통해 수학, 과학, 언어, 문화적 지식등을 습득하고 기술을 연마할 수 있습니다.⑤ 재미와 즐거움- 놀이는 간단히 재미를 주고 행복을 가져다줍니다. ... 현대사회에서 누구나 가지고 있는 스트레스 해소, 놀이를 하면서 해결할 수 있는 것들, 학습과 교육, 사회적 관계 개선, 놀이를 통해 얻는 재미와 행복, 이런 것들을 통해 놀이의 가치에
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.02
  • (A+)대중예술로서의 영화_영화 위험한상견례 감상문
    코미디 영화에서 형식적인 기법은 다른 영화와 차별을 주는 요소를 제공하거나 내용을 뒷받침하며 재미를 살려주는 역할을 함을 알게 되었다. ... 재미로만 이끌어나가다가 마지 막에 감동을 주는 그런 구조 말이야. 그런데 만화로 중간 중간에 내용을 풀어가는 건 좀 신선했어. ... 슬로우 모션이 사용된 장면들을 찾 아볼 수 있는데, 현준의 목에 걸렸던 음식이 튀어나오면서 영자(김정난) 옷에 들어가 는 장면에서는 긴장감과 재미를 극대화하기 위해서 슬로우 모션이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15 | 수정일 2022.12.21
  • 독후감) 156층 나무 집
    이 책은 단순한 이야기뿐만 아니라 문제 해결과 아이디어 발전에 관한 요소들을 가지고 있어, 아이들의 문제 해결 능력과 창의력을 키울 수 있다.156층 나무집 시리즈는 작가 앤디와 그의 ... 종합적으로, 『156층 나무 집』은 아이들에게 상상력과 창의력을 자극하는 재미있는 이야기를 제공한다. ... 이 책을 통해 아이들은 재미와 교훈을 동시에 얻을 수 있다.156층 나무 집 시리즈는 한국어, 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 중국어, 일본어, 러시아어, 포르투갈어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13
  • (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    현대사회에서 펀 경영은 일상생활에서 뿐만 아니라 기업 경영이나 제품 마케팅, 조직 유효성 등 각 분야에서 중요한 요소로 과 재미는 감정, 태도, 기쁨, 내적동기와 유사한 개념으로 쓰인다 ... 유머가 기업문화와 마케팅 필수요소로 등장한 것이다. ... 장기적으로 기업을 안정시키고 직원의 입장에서는 일하고 싶은 기업이 되게하기 위해서는 펀 경영이 경영전략의 필수 요소가 된다.3.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    MMORPG에 특화된 콘텐츠와 TCG를 적재적소에 활용할 수 있는 요소가 꾸준히 창출되지 않는다면 유저로서는 신선함과 재미를 느끼기에 힘들기 때문이다. ... 하지만 아스텔리아는 플레이어 모드이자 클래스, 직업적 요소로 다섯 개의 플레이모드에 차별성을 강화했기 때문에 게임의 자유도를 높이고, 플레이에도 재미를 준 것으로 분석된다. ... 따라서 아스텔리아는 정통 MMORPG만의 재미나 차별화를 목적으로 한다면 게임 유저들을 확보하기 힘들다고 판단해 전투와 롤플레잉의 게임을 차별화할 수 있는 독특한 구조인 TCG요소
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 대학생 과외의 모든 것
    재미를 유발할 수 있는 요소를 가지고 수업하기 (집중력이 짧기 때문에)- 중학생?
    노하우 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 영화 <밀수> 감상문
    숨이 턱턱 막히는 액션 장면들, 그리고 뻔한 결말이 예상되지만, 과정은 전혀 뻔하지 않은 이 영화는 관객들로부터 보는 재미를 더 극한으로 끌어올렸습니다. ... 좁은 호텔 복도에서 건달 ‘장도리’ 일파와 ‘권 상사’가 싸우는 장면은 잔인하다고 느낄 수도 있지만 밀수라는 콘셉트에 액션 장면까지 더해져서 신선한 느낌과 재미를 더해줍니다. ... [영화에 사용된 요소 (장면, 음악)]영화 중간중간에 사용된 음악도 영화의 분위기를 형성하는 데 효과적이었습니다. 1970년대에 유행한 가요들, 당시 한국 사회의 모습을 반영한 가사와
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.28
  • 대구교대 수업설계(평가 도구 개발) 요약 발표 PPT
    평가 문항 유형33 /10 평가될 요소를 규명하기 각 요소를 쉽게 풀어쓰기 3. 검사의 요소들을 배열하기 4. 평가자가 행하게 될 판단의 유형을 선택하기 5. ... 평가 문항 유형42 /10 - 어떤 요소가 여러번 되풀이되는 것을 관찰될 때 사용한다 . - 발생한 빈도수를 간단히 기록하도록 각 요소 옆에 적절한 공간을 둔다 . 빈도표 4. ... 준거 지향 평가는 목표 지향적 평가와 같은 의미이다 .4 /10 재미있는 OX 퀴즈 3. 출발점 기능 평가와 사전 평가는 꼭 실시해야 한다 .5 /10 재미있는 OX 퀴즈 4.
    리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21 | 수정일 2022.09.17
  • [중간고사]광고로 보는 아이디어 발상법 강의자료
    나의 아이디어로 상대를 효과적으로 설득하기 위하여 아이디어에 재미요소를 집어넣은 요령을 이해한다. ... 학습내용-설득을 위해서는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기-마음을 여는 기술 - 재미있게 말하기-재미를 주어 성곡한 아이디어의 예학습목표-아무리 뛰어난 아이디어도 재미가 없으면 제대로 ... [제임스 웹 영] 아이디어란 그저 오래된 요소들의 새로운 결합에 지나지 않는다.무조건 새로운 생각만을 찾아내려고 고집할 필요는 없음-세상에 원래 있던 것들을 나만의 시각으로 붙임-이미
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.10
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    서론오늘날은 5G의 빠른 무선통신, 프로세서의 발달과 함께 군용 시뮬레이션, 조종사들의 시뮬레이션과 같은 필수적인 요소 외에도 유희적인 요소로써 VR의 사용 범위가 커지고 있다. ... 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 ... 탁구공의 굉장히 가벼운 특성과 실제 탁구를 치기 위해 필요한 움직임이 크지 않기 때문에 가능한 일이다.여기서 얻을 수 있는 결론은, 재미를 위해서는 일차로 시각, 촉각, 청각적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 한국어교원2급-한국문학개론-한국 문학을 처음 접하는 외국인 학습자에게 한국문학의 정전(대표작)만을 다루어 교육해야 한다는 입장과 재미와 흥미 위주의 최신 웹(web)에 등장하는 문학 작품도 교육해야 한다는 두 가지 입장이 상충하고 있다. 여러분은 어떤 입장인지 토론해 보세요.
    최신 웹(web) 문학 작품은 현대 사회에서 발생하는 문제들을 다양한 시각에서 다루며, 젊은 세대들에게 매력적인 요소들을 담고 있습니다. ... 한국 문학을 처음 접하는 외국인 학습자에게 한국문학의 정전(대표작)만을 다루어 교육해야 한다는 입장과 재미와 흥미 위주의 최신 웹(web)에 등장하는 문학 작품도 교육해야 한다는 두
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대