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"재미요소" 검색결과 101-120 / 20,477건

  • 설민석의 한국사 대모험 - 설민석, 스토리박스 독후감
    주인공들이 역사를 이해하고 그 의미를 깨달아 가는 과정은 독자들에게도 역사가 단순히 과거의 일이 아니라, 현재와 미래를 이해하는 데 중요한 역할을 한다는 것을 알려줍니다.교육적 요소와 ... 재미의 균형: "설민석의 한국사 대모험"은 교육적 내용과 흥미로운 스토리텔링의 균형을 잘 맞추고 있습니다. ... 또한, 인물들의 인간적인 면모를 통해 역사에 대한 친근감을 느끼게 합니다.역사의 중요성 강조: 이 책은 단순한 재미를 넘어서, 역사를 배우는 것이 왜 중요한지를 강조합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 프로그램제안서(방송기획)_심리서바이벌게임
    관찰 예능의 리얼리티적 요소가 부각되어 재미를 부른다 .프로그램 진행방식 제작진이 매회마다 상황 제시 , 범인 색출 단서 출연진들은 상황해결 범인색출을 위한 단서를 찾아야함 라이브방송타임 ... 도출과 중장년층 시청자 관심 유도프로그램 기본 형식 추리 + 1 인 미디어 소통 + 관찰 유행을 타지 않는 추리 프로그램에 1 인 미디어와 관찰요소를 더해서 시청자들의 참여를 유도하고 ... 상금이 걸려있는 게임을 통해 출연진들 간에 긴장감을 증폭할 수 있는 심리 게임 다양한 연령대의 출연진 ( 중장년층 출연진 포함 ) – 익숙하지 않은 기기를 통해 단서 찾는 과정에서 재미
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.08
  • 감정이 아니라고 말할 때 독후감 할인자료
    더 나아가 저자는 감정 읽기의 단계와 필수 요소에 대한 설명을 해주고 있다. 감정 읽기의 첫 번째 단계는 바로 누구나 쉽게 할 수 있는 알아채기이다. ... 이 책 [감정이 아니라고 말할 때]는 사는 재미를 잃어버린 현대인들에게 다시 그 재미를 찾을 수 있는 조언을 해주고 있다.삶에 대한 재미나 흥미를 잃은 이들에게 저자가 내린 심리 처방은 ... 저자는 DASO 재미 지도라는 테스트를 통해서 자신의 4가지 재미 유형들 중 어느 것을 추구하는지 발견할 수 있도록 도와주고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2022.03.16
  • 상상과 창조 중간 기말 만점 보장 족보!
    펀 경영은 두 요소(노동, 재미)를 다시 합쳐 일 자체에서 즐거움을 느끼도록 하는 것이다.” / 재미있게 일하는 것은 성공 여부를 결정 지으며 직원의 창의성 생산성 도덕성 만족감에도 ... 느끼는지에 달렸음 / 호모 루덴스 : 인간은 재미를 추구하는 가세요! ... 체험하는 데페이즈망 방법은 창의적 융복합을 통해 새로운 지식을 창출하는 방법으로 사용될 수 있음 / 데페이즈망(위치전위법)-친숙한 대상을 사실적으로 묘사하되 모순되거나 대립되는 요소
    시험자료 | 57페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2021.07.06
  • 스트리텔링의 이해 퀴즈와 토론 (제주대)
    춘향전의 스토리와 동일하게 진행하는 것을 강조우유를 마시면 예뻐지고 멋있어 진다는 스토리텔링춘향이와 이몽룡의 관계를 변형시켜 재미요소를 줌모두가 예상하는 이야기 전개를 비틀면서 ... 그동안 관심을 받지 못했던 마을길쉴 수 있고, 재미를 느낄 수 있고, 흥미를 느낄 수 있는 장소여행의 가치를 높여 줄 수 있는 장소사람들이 많이 가는 유명한 자연명소3) 이탈리아 베로나의 ... 보여주고 있음3) '녹두생이, 사라진 변기를 찾아라'의 신화적 요소의 변용 내용을 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.04.30
  • 스포츠 심리학 ) 운동중 몰입과 스포츠의 전념에 관한 주제로 작성
    즉, 인지적 몰입 요소는 운동자가 몰입의 상태에 이르는 데에 도움을 주는 심리적·정신적 요소들이다. ... 정기홍, 이병찬의 연구, 「대학 체육 수업의 재미거리가 운동몰입에 미치는 영향」에서는 다양한 재미거리 요인들을 제시하고 그것이 운동몰입에 영향을 미치는 정도를 밝히었다. ... 잘 알지 못하는 운동이나 좋아하지 않는 운동을 할 때보다 숙련되어 있고 재미를 느낄 수 있는 운동을 할 때에 운동 몰입은 성공적으로 이루어질 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 영유아발달 <좋은 수업에 대하여> A+
    네 가지 요소가 향하는 좋은 수업은 다음과 같다. ... 설문은 이 네 가지 요소를 활용한 객관식 2개와 ‘좋은 수업’에 대한 자유 생각을 적는 주관식 1개로 구성하였다. ... 이를 통하여 영유아교육 내에서 교육공동체가 생각하는 ‘좋은 수업’은 무엇이며, ‘좋은 수업’을 위해 각 주체가 중점적으로 노력해야 할 요소와 구체적인 현장적용방법에 대해 알아보고자
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2023.07.21
  • (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용
    그러나 본인이 생각하는 행복은 기본적으로 재미가 있어야 한다. 그리고 재미가 있는 삶을 만들기 위해서는 유머감각이 하나의 요소가 될 것이라고 본다.Ⅱ. ... 이는 친화적 인간관계를 만드는 한 요소이기도 하다.유머는 자신만이 아니라 다른 사람들에게 즐거움을 준다는 점에서 인간관계에서 자신을 더욱 매력적으로 보이게 하는 강점으로 작용할 수 ... 내용을 수집하기도 하고 반대의 것도 수집하면서 최대한 보편적으로 사람들에게 재미를 줄 수 있는 내용을 수집하려고 했다.중기사실 처음에는 본인이 어떠한 재미있는 결과물을 만들거나 혹은
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 광고와카피_광고 사례 분석_하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고를 포함시켜 서술하시오.
    성동일 배우의 특유하게 지친 모습과 짜증 내는 말투로 재미 요소도 놓치지 않고 있다. ... 광고의 핵심 포인트와 재미 요소를 모두 놓치지 않았기에 패러디 광고는 유튜브에서 성공한 패러디의 대표적인 사례가 됐다.(2) 실패 사례2013년 쿠팡은 전지현을 모델로 내가 잘 사는 ... 시작으로 우리나라에서도 영화 패러디 광고는 지속적으로 발생하고 있다.2) 국내외 현황 분석패러디를 잘못한다면 어설픈 모방에 그쳐서 소비자들에게 거부감을 줄 수 있지만 제대로 하면 재미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시
    놀이는 재미 그 이상이다. 진정으로 중요하며 건강한 삶의 질을 향상하므로 성인도 더 많이 놀아야 할 것이다.Ⅱ. 본론1. ... 놀이할 기회를 제공해야 한다는 입장이다. 21세기 현대사회에서 먹고 사는 일, 배우고 일하는 것에 치중하는 우리 사회에서 재밌고 자유롭게 노는 일 또한 우리 인생에서 가장 중요한 요소다 ... 의식을 형성할 수 있다.전통문화의 의미와 인성 교육전통 놀이는 전통 문화의 의미를 지니며, 유아의 전인적인 발달에 기여하고 자연 친화적이며 여유로운 심성을 기르는 인성 교육의 주요한 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 예능 프로그램에 대한 기호학적 분석
    그리고 제작진의 의견을 나타내거나 산만한 분위기에서 시청자들이 놓칠 수 있는 부분들을 시각화하여 나타내며 부가적인 정보와 재미를 제공한다. ... 이항 대립적 요소로 볼 수 있다.3. ... 고정 출연자들이 게스트로 출연한 사람을 부각시켜주고 그 과정에서 반듯한 모습을 보여주는 게스트로 출연한 연예인과 다르게 망가지는 모습을 보여주는 이런 상황 역시 재미를 더하기 위한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.10
  • 교재에서 언급된 영화 한편을 선정하여 해당 영화의 스토리, 플롯 그리고 내러티브를 분석하시오
    '검사외전'은 내러티브 측면에서도 흥미로운 요소들을 가지고 있다.첫째, 이 영화는 비선형적인 내러티브를 사용한다. ... 이러한 내러티브 요소들이 '검사외전'을 대중에게 인기 있는 영화로 만들었으며, 대중영화의 성공적인 사례 중 하나로 평가받고 있다. ... 이러한 반전들은 관객에게 예상치 못한 충격을 주며, 영화의 긴장감과 재미를 높여준다.셋째, 이 영화는 다양한 시각과 관점을 통해 이야기를 전달한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 청소년인성교육 ) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년인성교육 교재(p.114~121) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 1) 유머감각에 대한 개념 및
    서론청소년인성교육에서 자기초월성은 매우 중요한 요소이다. 자기초월성은 성격 강점(character strengths)에서 나온 개념이다. ... 이번 경험을 통해, 기존에는 경쟁에 초점을 맞춰 즐기던 볼링에서 다른 재미를 찾아낼 수 있었다. 다른 경험으로는 다양한 재미있는 이야기나 유머를 수. ... 그리고 마틴 유머감각을 5개념(습관적 행동 패턴, 기질적 특성, 심미적 반응, 세계관, 대처 전략)으로 구분하였고, 헬과 루크는 유머감각을 7요소로 정의하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용
    첫째, 생각과 행동 그리고 상황 등에서 우스꽝스러우며 터무니없는 요소를 발견하고 평가하며 표현하는 정신적 기능인데, 다른 사람들에게 불쾌한 감정과 불편한 효과 등을 주지 않는 명백한 ... 어떠한 부분에서 가장 재미가 있었는지 이야기를 했고 그리고 왜 재미가 있던 것 같은지 본인의 생각을 말했다. 그리고 본인과 비슷한 생각을 한 사람이 있는지 물어보았다. ... 본인은 재미있다고 생각한 장면이 누군가에게는 재미가 없을 수 있고, 다른 사람에게 재미가 있었던 장면이 심지어 본인에게는 아무런 기억에 남지 않을 정도로 그냥 넘어갈 수 있다는 것을
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 마케팅원론_마케팅 개념(concept)의 각 발전단계별 차이에 대해 설명하시오.
    새로운 제품을 런칭하는 것에 있어 이러한 흥미와 재미요소를 더하기 위해 유행처럼 번지고 있는 마케팅이 콜라보 마케팅이라고 할 수 있다. ... 요소라고 할 수 있다. ... 이는 가격 대비 재미를 추구하는 MZ세대를 공략하는 것에 좋은 성과를 내고 있다. 유명 브랜드와의 콜라보는 그 사실만으로도 홍보의 효과를 낼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 알베르 카뮈 <이방인> 비평문 레포트
    물론 이러한 설정과 이야기는 시청자의 재미를 끌어오는 요소이자 작가의 엄청난 상상일 뿐이다. 그렇지만 내가 결코 코난을 이해할 수 없는 부분이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 비유-김종삼-나의 본적
    자연은 긴장과 쾌락과 재미를 함께한 놀이를 우리에게 주었다. 놀이의 마지막 요소로 든 “재미”라는 요소는 어떠한 분석이나 논리적인 해석도 거부한다. ... 하나의 개념으로서의 “재미”는 놀이를 규정하는 가장 중요한 요소로서 다른 어떤 정신적 범주로도 환원시킬 수 없다. 비유는 재미와 깊은 연관이 있다. ... 이를 통해 시인의 내면을 입체적으로 드러내서 시의 미적요소를 보다 풍부하게 만들고 있으며, 병렬되어있는 보조관념 간 하나로 귀결되는 공통의 요소를 통해 독자들에게 자신의 내면을 강력하게
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    재미 라는 요소는 놀이의 본질을 규정하는 범주에 속한다고 볼 수 있다, 이러한 재미는 누구에게나 친숙한 것이며 인간의 영역을 넘어 동물의 수준에서도 발견되는데 '놀이'는 하나의 총체적 ... 이러한 수컷들의 암컷에게의 구애행위는 놀이의 가장 기초적 요소라 할 수 있겠다. ... 놀이의 규칙 과 지위, 그리고 경쟁모든 놀이는 규칙을 가지고 있으며, 이러한 규칙들은 놀이개념에서 아주 중요한 요소로 여겨진다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 광해 감상문
    또 시나리오에서 흥미로웠던 점은 장르가 사극임에도 불구하고 현대극인 정극과 역사 배경인 사극의 요소를 넘나드는 재미가 느껴 졌다는 것이다. ... 요소라는 것을 깨달았다. ... 천민인 광대가 왕이 되면서 백성을 걱정하며 풀어가는 플롯에는 충분히 매력적인 요소들이 가득했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17
  • 행복의조건 독후감
    자기 개발을 하며 자신을 위한 휴식, 취미생활을 하며 신체와 정신 건강을 유지하고, 삶의 재미를 더할 수 있다. 나는 이 부분을 읽으며 나의 생활을 생각해보았다. ... 은 인생의 긴 여정에서 행복하게 나이를 먹는 방법을 찾기 위한 연구 결과를 바탕으로 작성된 책이다.이 연구에서, 인간의 삶에서 행복을 찾기 위해 필요한 요소들을 조사하였다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.14 | 수정일 2023.06.28
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대