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"중국 게임 분석" 검색결과 81-100 / 7,810건

  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 결론지금까지 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하였다.한국공동관 참여를 계기로 북미, 중동, 아시아 등 다양한 지역 바이어와 지속 사업기회를
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. ... 본론1) 코로나로 인한 일상 중단코로나 바이러스는 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생하여 중국을 넘어서 전 세계로 확산된, 새로운 코로나바이러스(SARS-CoV-2)에 의한 ... 코로나 19는 처음 중국 우한에서 발병하고, 이후 급속하게 다른 국가로 확산되었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 연세대학교 일반대학원 중어중문학과 학업계획서
    ’, ‘剛剛’,‘剛才’와 ‘了’의 공기(共現) 연구, 중국 SF의 포스트휴머니즘적 문학 상상 - 류츠신(劉慈欣)『삼체(三體)』를 중심으로 한 연구, 중국 게임 의 트랜스-내셔널 스토리월드 ... 구축 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 忘記류 동사의 사실성 전환과 그 개념구조기반 연구, 중급 및 고급 한문 작문의 담화 오류 분석 연구, 중국 여성향 인터넷 소설의 서사 연구 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 중어중문학과에 진학한 다음에 1980년대 중국영화의 문학 수용 양상 연구, 중국어 외래어 표기법 발음 괴리의 문제 연구, 중국어 ‘死’류 한자와
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.01
  • 서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    효과가 중국 기업의 매출 성장에 미치는 영향 연구, 우리나라 임금의 공간구조 분석 - 신경제지리학적 접근 연구, 고주파 회귀에 적용한 반복 확산에 대한 점근학 연구, 이산화탄소 배출 ... 대규모 제조 기업에 대한 실증 분석 연구, 효과적인 정보검색을 위한 개념망의 구축 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 신흥국의 제도와 광대역 인터넷 확산: 한국과 중국의 교훈 연구 ... 연구, 지역별 상대 가격 격차와 그 원동력 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략) 독후감
    중국이 기존 전략에서 다음 전략으로 전환한 시기와 방법, 이유를 살펴본 뒤 3단계로 분석했다. 강대국들의 전쟁을 거치면서 패권질서가 바뀐다는 분석이 많다. ... 롱 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략)? 본문이 책 은 세계 유일의 초강대국 미국을 대체하려는 중국의 대전략과 이들이 100년간 해온 일들에 대해서 다루고 있는 책이다. ... '롱 게임'은 중국 주재 미국 정책담당관이 중국의 대전략을 직접 연구하고 격론을 다룬다는 점에서 출간 이후 상당한 호응을 얻었고 국제적인 주목을 받았다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • [2020-2] 모두의 인공지능 퀴즈, 기말고사 문제입니다. (A+받았어요!)
    데이터 분석을 통해서 상관관계를 알아내기는 쉬우나 ( 인과 ) 관계를 알아내기는 어렵다. 그러나 빅 데이터 분석을 통해서 ( 인과 ) 관계를 알아내는 게 가능하다.23. ... 중국어 방의 영국인은 중국어를 모르지만, 중국어 방 자체는 중국어를 안다는 주장을 ( 시스템 응답 )이라 한다.7. ... 답: 퍼지, 역전파, 베이즈나머지 보기: 보이드, 프랙털, 혼돈, 생명 게임, 세포자동차20.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2021.03.25
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    게임의 인기가 증가했다고 분석했다.2. ... 특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임중국이 판호(중국게임을 서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다. ... 이에 본론에서는 게임산업의 현황과 전망에 대하여 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현를 겪으면서 게임은 많은 이가 현실 도피하며 시간을 보내는 수단으로 분석했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 군e러닝 모두의 인공지능 [2021-1] 기말고사 A+자료입니다!
    중국어 모방? 이미테이션 게임? 딥 보이스답 : ? 중국어 모방 ? 딥 보이스20. 공학적 측면에서 지능에 대한 정의와 가장 가까운 것 2가지를 고르시오.? 성장? 이성? 추론? ... 댓글 감성 분석? 챗봇 시스템? 그림 스타일 바꾸기답 : ? ... 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?? min-max? depth-first? breadth-first? α β 가지치기?
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 러시아와 우크라이나 전쟁과 러시아의 세계와 헝거게임
    대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 결론지금까지 러시아와 우크라이나 전쟁과 러시아의 세계와 헝거게임에 대해 분석하였다.쿨레바 장관은 아세안 회원국들과 호주와 같은 비회원국들을 만나 더 많은 정치적 지지, 전투 중에 파손된 ... 아시아에서 중요한 만큼 러시아가 이 협정 연장안에 반대하지 않도록 압박할 필요가 있다.러시아는 우크라이나와의 전쟁을 시작한 것을 명백한 실수였다는 것을 전혀 인정하지 않으며 우방국인 중국
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.11.17
  • 한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    결론지금까지 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하였다.특히 일본에서 인기 있는 서브컬처 부문에서 국내 게임사들이 흥행작을 내놓고 있어 기대가 크다.다른 ... 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 수출 다변화를 모색한 결과주요 시장이었던 중국이 사드 사태 이후 문을 굳게 잠그면서 수출 다변화를 모색한 결과로 풀이된다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 등을 하고 싶습니다. ... 텍스트마이닝을 활용한 성범죄 사건 언론보도 헤드라인에 대한 연구, 실시간 기술 평가 도구로서의 텍스트 마이닝: 인공장기 기술의 국가 간 비교 연구에 적용 연구, 한국 현대사 속의 중국동포 ... 관점을 중심으로 한 연구, 지역뉴스의 온라인 유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI)
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 세계의도시와건축4공통 스폰지 시티라는 개념이 퍼지고 있다 스폰지 시티가 무엇을 뜻하는지 스폰지 시티 사례로 어떤도시 있는지 조사해보시오00
    - 3D 프린팅 기술을 사용하여 게임 내 건물, 도로 등을 보다 현실적으로 구현할 수 있다.⑤ 빅데이터 기술 - 게임 내 데이터를 수집하여 분석하는 빅데이터 기술을 사용하여 게임 ... 또한, 게임 내 건물, 교통, 인구 등의 데이터를 수집하여 분석하여 보다 효율적인 도시 건설을 돕는 기능을 제공할 수도 있다.② 가상 현실(VR) 기술 - 가상 현실 기술을 도입여 ... 게임 플레이어들이 게임 속 도시를 더욱 생생하게 체험할 수 있다.③ 블록체인 기술 - 블록체인 기술을 사용하여 게임 내 자산 거래 등을 안전하게 처리할 수 있다.④ 3D 프린팅 기술
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    정치권에서는 게임 소비자의 권익 보호 및 강화에 무게를 둔 법안 개정에 나서고 있다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 보호무역 ... 결론지금까지 한국 소비자 권익 강화 법안 발의에 대해 분석하였다.비록 과정에는 많은 부침이 있었지만 결과만큼은 더할 나위 없이 좋았다. ... 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 한국 소비자 권익 강화 법안 발의에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 마케팅 PR 사례분석 삼성전자 'SAMSUNG Running Festival'
    페스티발은 아시안 게임보다 한달 가량 앞선 11월 1일 중국(북경), 인도(뉴델리), 그리고 아시안 게임 개최지인 태국(방콕) 등 3개국에서 일제히 시작했다. ... (1996.12.6.~20.)에 공식 파트너로 참가 '삼성 러닝 페스티발'의 활용 : 아시안게임의 런칭 프로그램을 준비 아시안 게임보다 한달 가량 앞선 11월 1일 중국(북경), 인도 ... 상황분석 삼성 러닝 페스티발’ (Samsung Running Festival)은 삼성전자가 1995년 헝가리에서 시작한 기업PR 이벤트의 이름이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    동영상 강의 1강과 교재 1장에서 학습한 내용을 반영하고 인터넷 등에서 관련 내용을 검색하여 분석한 후, (1) “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 ... 한복이 중국 문화라는 주장의 배경2020년 10월 29일 출시된 롤플레잉 모바일 게임 샤이닝니키는 스타일링 게임으로 당시 한국 서비스를 시작하면서 조선시대 궁중의상으로 한복을 새롭게 ... 게임사로서 자국의 이익에 반하는 행위를 하지 않으며, 앞으로도 중국 전통문화를 존중하겠다고 밝혔다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 모두의 인공지능 퀴즈/기말고사 족보 (22-1,21년도)
    중국어 방에서 중국어-영어 답변 매뉴얼은 컴퓨터 (프로그램)에 해당31. ... 데이터 분석 통해 상관관계를 알아내기는 쉬우나 (인과)관계 알아내기는 어렵다. 빅데이터 분석을 통해 (인과)관계를 알아내는 게 가능하다.22. ... 1) 튜링 테스트 2) 딥 블루 3) 딥 페이스 4) 이미테이션 게임 5) 다트머쓰5. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    고학력 노동력을 중심으로 IT 산업에 대한 이해도가 높기 때문에 현재 글로벌 IT 시장에서 중국보다 매력적인 시장으로 통함. ... 즉 규제에 막혀 진출이 여의치 않은 중국 시장과 달리 급성장하는 인도 시장에서 저가의 모바일 가입자들을 늘려 글로벌 성장세를 지속시킬 필요가 있음인도는 인구 규모가 전 세계 2위이며 ... 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진▷ 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용 - 잠재 고객 확보2)▷ 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터▷ 구독자의 시청 패턴을 분석
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    시장 분석중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform ... 시장 분석 – 온라인 댄스 게임 SWOT분석Weakness (약점)Opportunity (기회요소)Strength (강점)Threat (위협)위협요인 약점 극복방안캐주얼 게임의 비교적
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    노력이 필요 중국게임유저들이 해외 게임사의 게임을 접해보지 않은 세대 상하이 자유무역구에서만 제품을 생산해야 하고 당국의 검열 Ex. ... 중국닌텐도가 가야할 길 2 모바일 게임 시장 진출 기존 게임들이 모바일로도 즐길 수 있게 되 면 자신들의 게임기가 무용지물이 되는 것 에 대한 두려움 모바일 게임을 개발할 역량 충분 ... 게임과 휴대용 게임을 통합 할 수 있는 새로운 개발팀의 부서화닌텐도가 가야할 길 2 아시아 시장 개척 중국은 외국의 비디오 게임기 판매 금지안을 제한적으로 해제 아시아 시장의 개척은
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 생활속의계약과협상(생계협) 기말 범위 정리본 (A+)
    치킨 게임을 하면서 상대방을 몰아 붙어야만 자신에게 더 큰 성과가 돌아오는 제로섬 게임 (대부분의 경우)-(제로섬 게임 같은 경우)때로는 비도덕적인,다양한 기만적 협상전략 (Dirty ... 협상에서 잘한다는 보장X, 협상문화 차이로 중국에서의 협상경험이 오히려 방해될 수 있음[경험을 통한 학습을 전문지식으로 전환]학습형 협상가와 비학습형 협상가의 차이학습형 협상가: ... 다른 상황에서의 대응- 경험은 협상자의 과거 상황으로부터 학습된 것 -> 과거와 다른 새로운 상황에서는 소용이 없는 경우 많음-예) 중국인과 오랜 협상 경험을 가진 협상자는 미국인과의
    시험자료 | 148페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.03.05
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대