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"중국 게임 분석" 검색결과 121-140 / 7,810건

  • K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    본 과제에서는 과 에 나타나 있는 서사 분석을 통해서 드라마 속에 나타나 있는 한국성에 대해서 도출하고자 한다.드라마 서사 분석킹덤킹덤은 시리즈로 제작된 작품으로 2019년, 2020년 ... 중국과 일본과 같이 한국과 비슷한 유교 문화권을 형성하고 있는 국가에서 한국 드라마를 즐기는 것은 어느 정도 맥락이 있는 일이다. ... PAGEREF _Toc119875908 \h 5 Hyperlink \l "_Toc119875909" 참고문헌 PAGEREF _Toc119875909 \h 6서론기존 한국 드라마는 중국
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    20대 중국여성에 대한 심층인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 적외선 광학 가스 영상을 이용한 수면 호흡 장애의 비접촉 진단: 전향적 관찰 연구, 기존 기계 학습과 ... 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구 등을 하고 싶습니다. ... 혁신저항 조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 군조직에서 하급자가 인지하는 직속상관의 공감성향이 자발적 명령순응에 미치는 영향 연구, 종이를 활용한 플랫폼 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 한류제조하기
    시대적으로 중국 내의 문화적 자원의 공급이 부족하였고 한국의 콘텐츠가 중국에서 소비돼야 할 구조적 유인이 되었다. ... 따라서 저자가 한류에 대한 ‘역사 주의적관점’에서의 분석은 어느 정도 올바르게 분석했다고 평가한다.하지만 한류라는 사례 외에 일시적인 이상 소비 현상을 띄던 유행상품들이 많은 민영 ... 이는 단순히 포드주의적 관점으로는 분석하기 힘든 문화적 흐름이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오. ... 특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임 내 아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제가 강화될 수 있습니다 ... (넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    제대로 분석하지 않은 것도 패인으로 작용했다. ... 이 중에서 의에 해당하는 패션사업부는 캐주얼 의류나 여성복, 스포츠 의류, 아동복, 잡화 등료분석을 실시했다. ... 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리잡았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    그리고 향후 중국에서 유사한 자국게임이나 Copy게임 출현 시, 현재 이용자의 30~50%에 달하는 중국 유저들의 이탈이 예상되므로, 대체제의 위협 또한 매우 크다고 할 수 있다. ... 본론(기업분석)1. 5 Forces Model1) 신규기업의 진입위협2) 공급자의 교섭력3) 소비자의 교섭력4) 대체품의 위협5) 산업내부 기업 간 경쟁정도2. SWOT 분석Ⅰ. ... 블루홀의 김효섭 대표는 “2,3년 내 배틀그라운드로 중국시장에 진출하겠다.”고 말한 바 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 2020-1학기 모두의인공지능 퀴즈 및 기말고사 족보(실제 정답 반영)
    중국어 방에서 중국어-영어 답변 메뉴얼은 컴퓨터 (프로그램)에 해당한다.31. ... 데이터 분석을 통해서 상관관계를 알아내기는 쉬우나 (인과)관계를 알아내기는 어렵다.22. 다층 신경망을 위한 대표적인 학습 알고리즘이 (오류 역전파) 학습 알고리즘이다.23. ... 문제: 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색~답: ab 가지치기, min-max13. 다음 중 혼돈의 가장 중요한 특징에~답: 자기 유사성14.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16
  • (아모레퍼시픽 공모전 결선 수상) 마몽드 명동 플래그십 스토어 Revitalization 전략
    게임 클리어 후 중국 마몽드 매장에서 상품 수령 뷰티 랜드마크 체크인 : 마몽드 플래그십 스토어 - 한국 아리따움 매장 - 중국 마몽드 매장 3 곳을 모두 방문하면 그녀들을 위한 특별 ... 현재 진행 중인 내 게임 현황 확인하기 2. ... Analysis Flagship Store Target Analysis Solution Promotion Strategy Promotion Plan 01 02 03 04 05 06 07 2시장분석
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. ... 평소 ‘마운트앤블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임을 ... 게임 서비스 직무에 입사 후 다양한 커뮤니티에서 고객의 목소리를 수집하고 분석하는 VOC 관련 업무에 도전하고 싶습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요.
    이와 함께 정 교수는 게임 중독은 정신 질환으로 게임이 문제 증상을 강조하는 병리적 중독이라는 논리와 자기 통제 결여에 따른 인지적문제라는 분석이 공존하지만, 조사 결과 게임을 플레이하는 ... 정 교수는 4년간 데이터를 분석한 결과 과몰입과 일반 군의 변화 요인은 공통적으로, 학업 스트레스, 자기 통제력, 게임시간 부모의 과잉간섭과 과잉기대, 부모와의 대화 정도. ... 아울러 한국과 중국에서 청소년 게임 과몰입 사례가 많은 것은 대학 입시라는 독특한 문화가 존재하는 것도 배제할 수 없으며, 이러한 과도한 학업 스트레스가 자기 관리의 하락을 부르고,
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.목차I ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 부작용 변화되는 사회속 게임이미지잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threat 축적된 고객 DB 를 정부 정책을 ... 부담 감소 부정적인 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    한류 현상을 기업의 마케팅에 활용하려 하였다.초기에는 롯데리아가 성공적으로 중국 시장에서의 점유율을 확보해 나가는 것처럼 보였으나, 결국 2003년 중국 시장에서 롯데리아는 철수를 ... , 주변인들과 함께 게임 커뮤니티를 형성하여 함께 게임을 즐기고자 하는 성향도 매우 높았다. ... 그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불투명한 상황이었다.따라서 한게임은 우선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 미국-중국 무역전쟁 관련 내용
    미중무역전쟁의 전개1) 미국 정부의 무역정책2) 중국 정부의 무역정책3. 미중무역전쟁의 결과1) 게임이론을 통한 무역전쟁 분석III. 결론IV. 참고문헌I. ... 실제로 미국과 중국의 무역 분쟁은 장기화되는 모습을 보이는 가운데 협상을 통해 해결책을 모색하려는 움직임 역시 진행되는 바, 점차 비협력적 경쟁 게임에서 협력 게임으로 그 성질이 변모할 ... 미중무역전쟁의 분석1.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다. ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 ... 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신게임에 집중해야 할 것이다.7 ... Country Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT ... 대만은 중국 시장 진출을 위한 ‘테스트베드’로 평가받기 때문에 대만 흥행은 중국 진출 시 긍정적으로 작용한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있는 발판이 될 것입니다.3. ... 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. ... 인물정보를 조사, 분석하고 통계정보를 업데이트하는 일을 통해 컨텐츠 제작 편집에 흥미를 느꼈고 역량을 발전시켰습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... 쉽게 이동하지 못하는 요인이 되었습니다.따라서 저는 이 두 가지를 개선한다면 충분히 승산이 있다고 생각합니다.넷마블 컴퍼니 기업분석비전/미션넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 ... 이 프로젝트에서 제가 수행한 역할은 프로젝트의 목적을 이해하고 중국인 유학생들에게 프로젝트를 이해시키는 것이 목표였습니다.하지만 중국인 유학생들의 고충을 파악하는 것이 1차적 어려움이었고
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    Wynn Macau ‘ 내부역량분석 ’‘VIP 를 위한 정켓 시스템 ’ ‘ 정켓 (Junket)’ 현재 마카오 카지노 매출의 67% 가 VIP 룸의 정켓게임을 통해 이뤄지고 있다 . ... 즉 겜블링의 일종이 아닌 게이밍 (Gaming) 으로 또한 단순한 도박장소가 아닌 종합적인 오락 (Entertainment) 을 위한 공간으로 전환되고 있기 때문이다 .카지노 리조트 ... 카지노의 개념의 두 가지 측면 ① 일상생활에서 벗어나 여가선용을 위한 단순한 게임을 즐길 수 있는 공간적 측면으로서의 카지노 ② 재산상의 이익을 획득하기 위한 목적으로 게임을 하는
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것으로 예상됨2) 대만 시장의 추가분석 자료[출처: Hyperlink "https://blog.naver.com/ ... 사전 예약 참가자 수가 250만 명을 웃도는 등, 대만 모바일 게임 시장 가운데에서 가장 큰 인기를 끔대만은 과거 한류가 중국, 동남아 등지로 뻗어 나갈 수 있었던 발생지였음. ... 집에 있는 시간이 늘어가고 있기 때문에 앞으로 더욱 유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대