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"파이널판타지10" 검색결과 81-100 / 106건

  • 게임과 판타지
    많은 사전 준비가 필요했지만 멋진 롤플레잉게임이 되었다.특히나 파이널 판타지라는 게임은 현재는 더더욱 롤플레잉게임 나아가서 아예 게임이라고 부를 수 없는 경지에까지 와버렸다. ... 사실 일본 롤플레잉게임의 서사중 10의 8은 자폐적인 성격의 주인공이 믿을만한 동료들을 만나며 세상과 화해해가며 결국 이 세상의 구원자가 된다는 틀을 못 벗어난다. ... 보고서제출일2001, 12, 5과목판타지 문학의 이해교수님 성함이유선ocu IDsswu199817023학교, 이름성신여자 대학교 유소혜게임과 판타지앞서의 토론들을 통해 본인은 판타지라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    그러나 같은 100% 애니메이션인 파이날판타지의 경우 목표시장인 10~30대 관객을 사로잡지 못했다. ... 인간적 사실성을 높이기 위한 모공과 미세한 머리카락 움직임까지 파이널 판타지는 애니메이션의 수준을 넘어선 한 편의 영화로 소개되었다. ... 결국 영화상에서 괴물로 묘사되는 여러 가지 인물들이 여기에 해당한다. 2001년 개봉한 환타지 애니메이션인 슈렉(Shrek)의 경우 매우 만화적인 요소를 통해 비현실적인 인물의 가능성을
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    즉 폭넓은 콘텐츠 공급원의 확보 측면에서는 휴대전화용 게임소프트 등의 모바일 지향 콘텐츠를 개발하고 있으며, 파이널 판타지, AXIS등의 게임을 영화로 제작하는 사업을 하고 있다. ... .< 디지털 콘텐츠 애니메이션 시장규모 현황 및 전망 >(2) 음반산업일본의 음반산업은 1996년부터 2002년까지 시장규모에 따른 성장률을 살펴본 결과 약 10%정도의 감소세를 나타내고
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    과거의 유명한 RPG 게임으로는 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈가 있다. ... 기존의 primary customer group이 10~20대 남성 학생이라면 지금은 10~50대 연령층과 여성 고객과 직장인 고객이 증가 추세를 보이고 있다. ... Linage에 접속하면 정당한 혈통을 깨뜨리고 왕좌에 군림하고 있는 10%로 NC 소프트의 24%에 비교할 때 크게 떨어진다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    하나가 서드파티 관리를 얼마나 잘하냐는 것이다.소니는 3D 대전격투 게임에서 최고의 인기를 얻고 있는 남코의 철권을 이식하였고 게임기의 꽃이라는 RPG장르에서 드래곤퀘스트 시리즈와 파이널판타지 ... 2000년 2월 18일 0시, 소니는 플레이스테이션2의 온라인 판매사이트인 ‘플레이스테이션 닷 컴’을 본격적으로 오픈하여 인터넷상에서 주문을 받기 시작했는데, 오픈 직후 1분동안 10만건의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    화미콘92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션99.2.119수퍼마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션97.1.31 ... 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어서 일본 국내에서와 같이 해외에서도 닌텐도의 위력을 실감할 수 있다. ... 점이다.반면 SCEI 모델의 문제점은 첫째, 여전히 재고리스크를 유통 소매점이 부담하게 된다는 점이며, 둘째, 리피트 시스템이 충분히 작용하지 못했다는 점이다. 1주일만에 생산, 10
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    시뮬레이션 : 나의 신부, 동급생 2, 센티멘탈 그래피티(연애 시뮬레이션)액션 시뮬레이션 : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지 ... Matrix PC방 창업 계획1) 입지선정2) 주 고객층3) 영업전략4) 제품관리5) 적정 가격(요금) 결정6) 서비스7) 내부 인테리어 및 간판8) 제품 촉진 전략9) 매장 개설 철차10 ... 관련학과 학생을 자주 접하게 되어 컴퓨터에 관한 전문지식을 갖춘 학생을 아르바이트로 쉽게 고용할 수 있는 장점도 가지게 된다.경희대 앞 상권분석경희대는 지하철 1호선 회기역에서 도보 10
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 멀티미디어 컨텐츠
    . - Ex) 파이널 판타지 7 ④ 시뮬레이션 게임 - 자동차나 비행기와 같이 탈 것을 시뮬레이션 하는데서 비롯. ... 차세대 인터넷은 인터넷의 자원을 확장시켜 줄 뿐 아니라, 지금보다 100배 내지 10,000배의 빠른 데이터 전송을 가능하게 한다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • [애니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성
    기 계 공 학 과 19712592** 파이널환타지와 슈렉을 보고, 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대해서 대해서 전망해보시오1. ... 제작비는 기존 애니메이션의 10분의 1 정도로 앞으로 웹 애니메이션은 더욱 각광, 활성화될 것이다. ... 예를 들면 슈렉을 보더라도 슈렉이 화이널환타지 보다는 그래픽 영상면에서 우수하다고는 생각지 않는다. 하지만 화이날환타지 보다 좀더 흥행을 할수 있었던 이유는 스토리라고 본다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.29
  • www.hicos 사업 계획서
    샘플을 보면 다음과 같다.(1) 카드캡터 사쿠라 1기 의상(2) 파이널 판타지10 유나(3) 라그나로크 궁수의 석궁이처럼 자신이 재현하고 싶은 만화, 게임 캐릭터, 영화 캐릭터 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 비디오게임시장순위
    판타지 5RPG스퀘어7SS킹 오브 파이터즈 97대전액션SNK8SS드래곤 포스 2시뮬레이션세가9PS길티 기어대전액션아크시스템웍스10PS레부스롤플레잉아트라스순위비디오게임제작사특수게임제작사1철권 ... 시장순위순위기종게임명장르제작사1SS슈퍼로봇대전 F시뮬레이션 RPG반프레스토2PS철권 3대전액션남코3SS사쿠라 대전 2어드벤쳐세가4PS쌍계의액션 어드벤쳐스퀘어5PS패러사이트 이브시네마틱 RPG스퀘어6PS파이널 ... 바이퍼즈대전액션세가3소울 에지대전액션남코4철권2대전액션남코5버추어파이터2대전액션세가6던젼 & 드래곤스 2액션 RPG캡콤7버추어 온로봇 대전액션세가8용호의 권 3대전액션SNK9디트 대시액션남코10마벨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    버추어 파이터’출시세가의 업소용 3D 대전 게임32비트 게임기 ‘새턴’의 개발 계획 발표1994년 남코의 ‘철권(=텍켄)’ 발표게임역사..PAGE:14일 본1995년 스퀘어사의 ‘파이널 ... 판타지7’ 출시소니 사의 ‘플레이 스테이션’으로의 이식 발표플스의 세계 비디오 게임시장 장악 시작1998년 코나미의 ‘댄스 댄스 레볼루션(DDR)’출시1999년 닌텐도의 ‘포켓 몬스터 ... 오리진사의 ‘윙 커맨더’ 루카스 아츠사의 ‘원숭이 섬의 비밀’ 발표1992년 최초의 3D 액션 게임 발표Id소프트사의 ‘울펜스타인 3D’, 1993년 ‘Doom’발표게임역사..PAGE:10미국1996년멀티
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [사업계획서] 사업계획서
    1,400,000원간판설치비/유리창세팅간판(네온사인) → 1,500,000원유리창 세팅비 →로, 디아블로 헬파이어 , 툼레이더 , 언리얼, SHOGO *롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지 ... 경쟁업체의 강·약점 분석경쟁업체의 강점①실내면적(10평∼15평)이 아담하여 분위기가 산만하지 않아 게임에 집중할 수 있음.② 의자가 편안함 (장시간 사용시)경쟁업체의 약점이용고객을
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    판타지 온라인(일본)개발사 : 스퀘어특 징 : 온라인 3D RPG 게임.PC, 비디오용 게임용 동시 출시시리즈와의 연속성 확보출시일 : 2002. 5다크 에이지 카멜롯(미국)개발사 ... 나코인터렉티브㈜특 징 : 온라인 3D RPG 게임.자유로운 시점 및 줌 제공다양한 캐릭터 감정 표현출시일 : 2001. 814BOBOS..PAGE:17온라인 3D 게임 현황 (국외)파이널 ... , PDA 기술, 지능형 핸드폰 기술의 발달다양한 기능을 가진 정보 단말기술에 접목게임이 정보 단말에서 제공되는 가장 중요한 서비스가 될 것으로 예상됨온라인 게임의 기술 동향(2)10BOBOS
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    캐릭터 비즈니스는 일본이나 한국의 캐릭터 시장이 10조엔 규모라 할만큼 산업화를 향해 치닫고 있다. ... 판타지"를 스크린에 옮긴 작품.2065년 미래를 배경으로 여성 과학자 아키와 지구를 공격하는 괴생명체와의 싸움이 게임의 단계를 높여가듯 전개된다.가 보여주는 엄청난 스펙타클과 특수효과 ... 액션뿐만 아니라 미세한 얼굴 표정과 바람에 날리는 머릿결, 피부질감까지 거의 완벽하게 표현해내는 고도의 기술력이 그 위대함을 일구어 냈다.는 세계에서 3천만장이 넘게 팔린 비디오게임 "파이널
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    특히 소니는 세계 최고의 가전업체라는 명성에 더불어 파이널 환타지로 대표되는 세계적으로 유력한 게임소프트웨어 기업인 스퀘어와의 제휴를 통해 플레이스테이션의 명성을 더욱 확고히 구축하였다.닌텐도가 ... ∼20억842339323410784120억 이상623736921566749매 출 액매출액없음8357355196947851억 이하5426233146635221억∼10억745738830411491610억 ... 명){구 분석사이상-전공석사이상-비전공전문대이상-전공전문대이상-비전공고졸이하계전 체3481911,5689874723,545게 임 관 련종 업 원 수5명 이하73362223916∼10명5217159724934911
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [비교경영] 게임산업과7S
    하지만 90년대 게임 업계는 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지의 영향으로 그래픽을 중시하는 RPG(롤플레잉) 게임 위주로 흘렀고 반면 스피드를 중시하는 액션, 슈팅 게임은 하향세를 나타냈다 ... 과거부터 명게임을 만들어왔거나 그 정도의 역량을 가진 게임 개발자를 팀장으로 하여 약 10여명의 게임 관련 인원이 하나의 게임 개발에 투입된다. ... 이러한 팀 역시 닌텐도라는 이름에 걸맞지 않게 약 10여개에 불과하다. 그리고 시리즈물은 모두 첫 번째 게임을 개발한 인원이 거의 그대로 개발을 당담 한다.
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    편의점에서 비매품 캐릭터상품(판촉용, 수집용)이 인기를 끌고 있으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다 ... 본격적 해외 수출 미비 10Ⅳ. 향후 전망과 발전방향 101. ... [표1]을 보면 2000년도와는 달리 2001년에는 1·2위를 한국의 캐릭터가 차지했으며, 10위권 내에 6개의 국산 캐릭터가 랭크하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • 인터넷 게임 중독
    , 코만도스, 타이베리안선, 토탈 에니힐레이션 킹덤즈, 히어로Ⅲ 등전략 시뮬레이션디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트, 울티마온라인, 전사라이안, 창세기외전2, 창세기전3, 파이널판타지8 ... 온라인게임 에빠져 있던 중학생 Y군(14)이 초등학생 동생(10)을 흉기로 살해한 것. Y군은 최근 게임에 아이템으로 등장하는 도끼를 실제로 구입, 날까지 세웠다고 한다. ... 온라인 게임을 즐기는 절대다수가 학생인점을 감안할 때, 생활리듬을 잃어버리고 학업을 포기하면서 낮과 밤을 가리고 않고 게임을 하거나, 게임도중 구한 아이템을 10만원대 이상의 현금으로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [여성과 직업] 직업-만화가
    (네이버백과사전 http://100.naver.com/)⇒이 사진은 내가 좋아하는 게임 파이널판타지의 코스프레사진 ... 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다. ... 그러나 이 정도가 되려면 최소한 10년정도 만화에 정진해야 한다는 사실도 알아야한다.▣ 아마추어들의 노력(나의 경험)내가 만화가가 되기 위해서 지금까지 했던 것은 그저 꾸준히 만화를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.09
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대