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"플스3" 검색결과 81-100 / 10,946건

  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    - 전통적 공연중심에서 방송과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션 ... 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1.3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Vision Pro는 이와 비교해 독립형으로 사용할 수 있으면서도 높은 성능을 제공하여, 더 넓은 사용자 층을 겨냥하고 있습니다.3) 소니 PlayStation VR 2: PlayStation ... 주요 경쟁 제품으로는 메타(Meta)의 Quest 시리즈, HTC의 Vive 시리즈, 그리고 소니의 PlayStation VR 등이 있습니다.1) 메타 Quest 3: 메타의 Quest ... VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • [서평] 살인 세대
    군인은 제약조건 하에서 훈련을 받지만, 아이들은 제약조건이 없다.109쪽이다.플레이스테이션이나 엑스 박스 등에 론칭되는 비디오 게임이 살인 시뮬레이션이란 주장이다. ... 아이들에게 미디어를 해석하는 소양을 키워주라그 이후에, 미디어에 대한 조치를 취한다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 비슷한 흐름이 게임에도 작동한다.79쪽이다.3. 변명게임이 범인이 아니라는 주장은 변명이다. 비디오 게임업계의 주장은 작금의 아이들 폭력 사건의 원인을 다음과 같이 이야기한다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    VR 헤드셋으로는 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 오큐러스 리프트 등 있고 무선기기 중에서는 삼성 기어 VR, 구글 데이드림, 구글 카드보드가 대표적이다.쇼핑에서도 온라인 쇼핑에서 ... 마이크로소프트에서 나온 홀로렌즈는 자신이 위치한 현재의 공간을 3차원 스캔할 수 있고 스마트폰이나 PC와 연결할 필요없이 단독 구동도 가능하다. ... 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상 영상을 중첩함으로써 현실과 가상의 구분이 모호한 것이 특징이다. 1990년 보잉의 톰 코델이 항공기의 조립을 돕기 위해 가상 이미지를 실제
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 글로벌 메가 트렌드화,글로벌 메가 트렌드화에 따른 기업 전략,조직을 구성하는 구성원, 사람을 중시하는 경영.기업의 지적재산권 전쟁 (IBM&FUJITSU)
    닛산의 직원 관리의 실패 원인전자제품 ,, 플레이스테이션 , 금융서비스 등을 취급하는 기업 일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업 자유롭고 개방적인 기업문화를 갖춘 ... 경영진간의 의사의 단절 문제가 일본 경영진들이 빠르게 최고 경영인에게 문제를 보고하지 않고 있기 때문 외국 CEO 하워드 스트링거와 소니 경영진간의 융화 부족 문제 경영 전략의 실패플레이스테이션을 ... Gore 사의 경영 전략 3자유로운 실험 도전 고어 혁신의 주된 원료는 직원들의 임의로 쓸 수 있는 시간이다 .
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 있는 PC나 모바일 외에 닌텐도, 플레이스테이션 ... 논술 활동에 참여하여 원전의 기본적인 개념과 장단점, 탈원전의 의미와 장단점을 찾아보았고 탈원전의 단점이 장점보다 큰 것 같아 원전의 단점을 보완하는 방법에 대해 의견을 밝힘.예문 3민식이법이라는 ... 과정을 생략한다면 1차 임상에서 더욱 많은 사람이 고통을 받을 것이며 시간적, 비용적 부담이 커져 약의 발전이 저하되므로 동물실험이 필요하지만, 동물실험의 피해를 최소화할 수 있는 3R
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오
    스트리밍 사업자들은 더 많은 가입자들에게 더 높은 접근성을 보장하기 위하여 여러 가지 경쟁 전략을 구사하게 되었다.예컨대 넷플릭스가 퍼스널 컴퓨터와 스마트폰뿐만 아니라 엑스박스, 플레이스테이션 ... 비즈니스 모델 혁신의 성공 및 실패 사례연구 : 조이큐브와 넷플릭스 중심으로, 韓國IT서비스學會誌 第13卷 第1號. 2014씨로켓, 여전히 세상과 경쟁하는 넷플릭스, 2021.8.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • Night Walker 리딩저널
    .^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xmlBrent Staples작가소개Brent Staples ... 스테이플스는 특히 그의 에세이 "Black Men and Public Space"로 유명하다. ... 스테이플스는 특히 그의 에세이 "Black Men and Public Space"로 유명하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • simple nokia ppt templet
    For mass market, Nokia sold only 3 folder type itemsPlace Promotion Product Price STPs 4Ps S.Korea 4Ps ... Product For mass market, Nokia sold only 3 folder type itemsPrice Place Promotion Product STPs 4Ps S.Korea ... Guanxi’ and connected exchange relationships to build business network Localization strategies China 3
    ppt테마 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.15
  • [단국대]일본문화콘텐츠의이해 레포트
    그 격투게임 중에서도 선풍적인 인기를 끌었었던 ‘킹 오브 파이터’. 15년도 더 지난 오래된 게임 킹 오브 파이터는 최근에 카카오톡 모바일 게임으로 재출시 되기도 하고, 플레이스테이션4에서 ... 기존에 만들어진 대전격투 게임과 액션 게임의 주인공들이 3:3 팀으로 격투를 벌인다는 설정으로 많은 사람들의 관심을 끌었다. 기본적인 조작법은 조이스틱 조작법이다. ... 3D게임으로 출시되는 등 현재까지도 많은 인기를 유지하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2020.02.26
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마 ... 단, 엔저 현상으로 인해 환차익이 발생하면서 3분기 순이익은 145억 엔(약 1,727억 원)의 흑자를 기록했다.2012년 한 해 동안 미국, 유럽, 일본에서 출시한 신형 가정용 게임기 ... 시리즈 신작과 파이어엠블램, 동물의 숲 시리즈 등 다수의 신작을 출시하고 동물의 숲에서 증명 된 디지털 다운로드 판매 방식도 전 타이틀로 확대 적용하는 방식을 사용하겠다고 밝혔다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 방통대 미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해 중간과제물 게임의 주요 구성요소 분석 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료
    있는 전사 직업군,원거리 공격군에 특화돼있으며 스턴 스킬을 발동할 수 있는 마법사, 궁수직군, 그리고 뒤에서 후방지원을 해줄 수 있는 비숍 직업군으로 파티 구성원을짜야 안정적인 플레이를 ... 사운드메이플스토리에서는 다양한 맵이 존재한다. ... 해적 직업군은 체술이 특화돼있으며 화려하고 다양한 스킬을구사할 수 있다.궁수 직업군과 마찬가지로 원거리 공격군에 특화돼있으며 상위 차수로 전직할수록 강력한 근접전을 펼칠 수 있다.3.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 애플 APPLE 기업전략 성공사례, SWOT 분석. 기업성공비결, 느낀점
    애플의 기업전략 성공사례 연구(1) 경영혁신의 성공(2) 애플스토어의 성공(3) 마케팅 전략의 성공(4) 디자인경영의 성공(5) 광고전략의 성공5. 느낀점1. ... 애플스토어의 유통전략은 결국 발상의 전환으로 장래의 충성고객을 더욱 많이 확보하는데 성공했다.(3) 마케팅 전략의 성공마케팅 전문가들은 애플은 단순한 '제품'이 아니라 '하나의 문화'라고 ... 애플이 글로벌기업으로 성장한 비결3. 애플 SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니 플레이스테이션의 ... 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의 ... -3D물체의 모델링을 통해 물체의 표면을 표현하는 과정(Z Brush, 3D Studio Max 등)그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반소프트웨어-웹을 이용하여 3D 물체를 표현하는 과정
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출하는 기능이 있습니다.영화 콘텐츠(예시)‘'괴물'은 '괴물은 한강에 산다'는 파격적인 주제로 제작돼 화제가 된 영화인데요 ... 그래픽 프로그램으로 3D 캐릭터와 객체를 만드는 능력, 이미지와 소리를 편집하는 능력이 필요합니다. ... 영화 등에 널리 활용되고 있어 애니메이션에서 볼 수 있었던 놀라운 표현과 연출을 방송이나 영화에서 볼 수 있습니다.애니메이션을 제작하기 위해서는 캐릭터와 배경을 그리는 능력이나 3D
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    해당 기기를 통한 플레이의 경우, 마우스가 아닌 터치패드와 조이스틱, 혹은 직접 터치를 통하여 플레이하게 된다.3. ... 이 외에도 소니 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 ... 플레이어가 작 내의 주인공의 기억을 정리하며, 3인칭 관찰자 시점으로 게임을 플레이한다.2) 목표플레이어는 게임을 플레이하면서 작품의 이름이 된 미제사건인 ‘서원이 실종사건’과 관계된
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    집합제품관리의 실패사례1) SONY - 배보다 배꼽이 큰 게임 소트웨어 가격으로 인한 저작권 침해 사례게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정용 비디오게임기 플레이스테이션2는 ... 또한, 제품품목(product item)이란 규격이나 가격, 외양 등의 속성이 서로 다른 하나하나의 제품단위를 말한다.3. ... consistency)등 4가지 차원의 개념으로 설명할 수 있다.먼저 제품믹스의 폭(width)이란 기업이 현재 취급하고 있는 제품계열의 수를 의미하며, TV 세탁기, 냉장고 등 3개의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    또한 온라인 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, VR게임등 온라인 접근을 하지 않고도 할 수 있는 게임이 다수 개발되어 셧다운제도의 효용성은 퇴색되고 있는 실정이다. ... 습관을 형성시켜 인터넷 중독을 사전에 예방하기 위해 전국의 유치원 및 초중·고교에 예방교육을 의무화하도록 국가정보화기본법 개정을 추진하고 교육과학기술부와 협조해 유아 기본교육과정3~
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    컴퓨터 게임이나 홈 비디오 게임, 닌텐도나 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 게임, 스마트폰을 이용한 모바일 게임 등의 다양한 게임은 능동적인 상호작용과 역동적인 시각적 이미지와 ... 획득할 수 있게 된다.3. ... 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 온라인 게임의 경제학
    암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. ... 메이플스토리의 운영사인 은 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 어느 정도 확보한 상황이다. ... 국내 게임 중에서 메이플스토리의 전략을 통해 게임 생태계 내에서 물가상승과 통화량 조절 방식에 관하여 논하고자 한다.1) 메이플스토리 운영사의 플레이어 세분화메이플스토리는 우리나라의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대