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"PC방산업" 검색결과 81-100 / 2,947건

  • [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    이들은 방과후에 갈 곳이 없어서 pc방으로 향하게 되고 게임에 과몰입하게 되는 것이다. ... 때문에 게임 산업 생태계는 위축될 수 밖에 없다고 주장한다. ... 칼럼에서는 언급하지 않고 있지만, 현재 우리나라가 전세계 게임산업에서 차지하는 비율이 10%로 4위 국가인 만큼, 이번 사안이 제도화될 경우 우리나라 게임 산업이 받을 타격을 우려한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    베트남에는 과거 한국에서 그랬던 것과 같이 시설은 열악하지만 곳곳에 여러 PC방들이 있으며 그곳에서 베트남 젊은이들이 게임을 즐긴다. ... 또한 미국이나 유럽 여러 국가들처럼 세계를 선도하는 첨단산업이 발달한 것도 아니고 물건 제조를 위한 제조업 또한 빈약했다. 동남아시아 국가들은 1차 산업인 농업기반의 사회였다. ... 게임 산업의 발달은 해당 국가의 경제적 기반에 크게 의지한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 불교계에 있어서 정보기술의 기대효과
    이러한 결과의 원인으로는 빠른 것을 원하는 국민성과 PC방으로 대표되는 환경의 확장이 있었다. ... 그렇기 때문에 제 3차 산업혁명 이후 불교계에서는 정보산업화를 명목으로 여러 가지를 시도하였으나 그 발전 속도는 미비하였다. ... 제 4차 산업혁명에서의 로봇 공학은 제 2차 산업혁명시대 때 크게 발전한 공장화로 인한 생산라인이 자동화되어 인공지능을 활용한 자율적 기계장치의 활용이라고 정리 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    07 중국 PC 방의 강자 넥슨07 중국 PC 방 생산 , 판매법인을 설립하고 경쟁체제를 갖추었다 . 2010 년 12 월 상해에서 중국 방판사업의 인허가권을 획득하여 중국시장을 공략하기 ... 방의 강자 넥슨 08 중국 미인의 피부를 젊게 만든 아모레 퍼시픽 09 중국 KFC 에 대항하는 BBQ 10 한국최초로 중국 컨설팅 산업에 도전하는 오픈 타이드 차이나01 중국인 ... 중국 프랜차이즈산업 시장규모와 성장 2010 년에 이르러 안정기 중국의 프랜차이즈 주요 200 개 기업 중 요식업에 종사하는 비율은 19% 로 기타소매업에 이어 2 위를 차지 하고
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    유럽 전체 인구는 중국과 비슷한 대략 15억 명에 달하며 젊은 층들에 대한 e스포츠 인기가 급격하게 증가하고 있지만 우리나라만큼 곳곳에 PC방이 있는 것은 아니며 생각보다 젊은 층들이 ... 이를 기반으로 전 세계적으로 게임에 대한 인기가 발달하게 되었으며 우리나라에서는 김대중 정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 우리나라 건강관리 정책변화 제시 (공중보건학)
    또한, 만 40세~ 66세 인구에게는 생애전환기 건강진단사업을 실시하고 있다.둘째, 흡연, 비만 등과 국민의 건강증진과 관련된 부분의 관리를 강화해 나가는 것이다. pc방 등 공중이용시설의 ... 이 정책은 건강보험, 의료급여, 노인장기요양보험, 산업재해 보상보험제도가 있다. ... 산업재해보상보험제도는 근로자의 업무상의 재해를 보상하며, 재활과 사회 복귀를 촉진하고 근로자 보호하는 제도를 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.22
  • 외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    리니지는 다른 RPG 게임과 다르게 ‘PK(Player Kill)’ 라는 게이머들 간의 충돌 시스템을 구축했는데 리니지만의 독특한 시스템이 전국적인 PC방 열풍과 시너지 효과를 발휘하면서 ... 탈바꿈했다.NC소프트의 리니지가 20여 년이 흐른 지금도 RPG 게임의 선두주자로 굳건히 유지할 수 있었던 이유는 김택진 대표의 창업역량과 창업에 대한 자기 효능감이 주를 이뤘지만, PC방의 ... NC소프트를 게임산업의 대표 기업으로 성장시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 1970년대 이후 우리 사회에서 시대별로 대표적인 취미활동에는 어떤 것이 있었는지 조사하고 각 시기에 서로 다른 취미활동이 각광을 받았던 배경에 대해 분석해 보시오. 할인자료
    그 배경에는 컴퓨터 보급과 초고속 인터넷의 확산이라는 급격한 사회적 변화가 있었고, 전국적으로 PC방이라는 새로운 업종이 생겨서 국민들의 참여가 더욱 활발해졌다. ... 고도화되고 빠르게 진행된 ‘산업화’와 IMF 등의 경제적인 변화를 몸소 겪은 세대는 ‘돈’을 최고의 가치로 여기던 생활을 넘어서 ‘건강’과 ‘행복’에 대한 가치에 주목하기 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2022.08.30
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    심각해질 경우 등교를 거부하고 자신의 방 안이나 PC방 등에만 기거하며 게임을 하는 지경에 이르기도 한다.스스로는 프로게이머가 되겠다는 생각으로 합리화하는 경우가 있으나 상기 게임중독으로 ... 따라서 다른 환경에는 잘 적응하지 못하게 되고 계속 PC방과 같은 익숙한 환경을 찾게 된다.게임 중독은 전두엽 기능을 약화시켜 쉽게 흥분하도록 하고 참을성이 떨어지도록 한다. ... 경기도 양주에서는 22세의 오모 씨가 게임만 한다고 꾸중하는 친모를 살해하고 이후 태연하게 TV를 보다 다시 게임을 하는 양상을 보여 충격을 주었으며 용산구의 한 PC방에서는 닷새
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    PC방의 출입을 제한하여 아동과 청소년이 게임과 같은 중독성이 강한 미디어에 접근으로 인해 저녁에 수면에 방해될 수 있는 요소를 제거하는 것이다. ... 국가에서 시행되는 스마트폰 스마트 기계 등의 예방정책은 접근성의 제한을 둔 정책으로 심야시간에 PC방에 대해서 아동과 청소년의 출입을 제한하는 것이다. ... 현대시대의 산업의 발전과 함께 함께 떠오른 아동문제는 바로 아동의 스마트폰 중독이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 정책단 온라인 소통회의 보고
    방역 사각지대 : 공원, 놀이터, 편의점, 실내흡연실, 통학버스, 휴게소, 유흥주점, 노래연습장, 헌팅포차, PC방, 실내 집단 운동, 단란주점, 감성주점, 방문판매, 대형학원, 콜라텍 ... 1번 연락을 취해 잘 있는지 확인하고, 도시락을 1일 3개를 제공하는 지원방안을 마련하면 이와 같은 사고를 방지할 수 있으리라 사료됨② 방역 사각지대- 실내시설 중 다중이 이용하는 PC방 ... (분야별 2개 이상)답변① 건강/환경(1) 미세먼지 발생경보 및 산업시설물 및 경유차 운영제한
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇게임즈는 한국의 발달된 인터넷 기술과 PC방 문화 등을 통해 많은 사람들이 게임을 즐기는 것을 출시 이전부터 눈여겨보고 있었다. ... 반면, 한국에서는 일직이 PC방 문화가 있어 온라인으로 친구들끼리 게임을 즐겨하는 경우가 많았고, 국내 게임사에서는 지금의 자사 게임의 게임 대회를 열었다. ... 게임 산업은 게임의 오락성, 캐릭터 등 무형 자산이 산업의 가치를 결정하고 있으며 전문 개발 인력에 대한 의존도가 높은 편이다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등, 대한민국 게임 산업의 규모는 대한민국의 경제 규모와 비교하였을 ... 세계 게임 시장의 약 6.2%를 차지하는 규모였다.단순히 게임 매출액 뿐만 아니라, 대한민국 안에서는 약 916개의 법인이 게임 제작 및 유통업에 종사하고 있었고, 1만 개가 넘는 PC방 ... 사운드트랙 등으로 인기를 끌어 해외 서비스도 성공을 거두는 등, 제작사 엔씨소프트에게 오랜 기간 동안 안정적인 수익을 가져다주었던 원작 ‘블레이드 앤 소울’의 후속작인 동시에, 본래 PC로만
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • [A+독후감]크래프톤
    PC 방 1 위인 엔씨소프트 아이온좌를 물리침 - 4 개월이 자나자 . ... 유럽시장의 실패 . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1% 유지 - 부분유료화 실시로 전략 변경 중국시장 도전 : 테라의 현지화 . ... 종합 1) 인재론 : 지식근로자는 제조산업의 노동자와 다름 . 성과로 평가를 받음 . 인재를 키우기 위해서는 역할과 책임 , 자유를 줘야함 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 인간과사회(공통)(온라인 수업)
    수업준비, 수업, 학생들 제출 과제를 온라인으로 진행해야 하기 때문에 어쩔 땐 온종일 PC방에서 지내다 퇴근하는 기분이라고 한다. ... 지금 대학생들은 온라인 강좌를 듣기 위해 수강신청을 하고 인기 있는 온라인 수업에 참여하기 위해 인터넷 속도가 빠른 PC방을 찾는다. ... 전례 없는 팬데믹 속에서 산업은 물론 우리의 일상은 많은 변화를 겪고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 서비스 무역론 ) 우리나라 서비스 산업의 실태 -서비스 산업 간략하게 설명 - 현재 우리나라에서 각광받는 서비스산업 - 개선이 필요한 서비스 산업
    식당, 독서실, 마트, PC방, 운동시설, 유흥시설, 교육시설 등 모든 시설들에 24시 서비스가 적용되었다.이는 다른 나라에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 특징이다. ... 하지만 우리나라는 서비스를 이용하러 온 사람이 상대방의 태도에 따라서 서비스를 이용하지 않을 수도 있다는 갑의 입장을 취하는 경우가 많다.3) 문제점위의 우리나라 서비스 산업의 특징들을 ... 서비스 무역론우리나라 서비스 산업의 실태-서비스 산업 간략하게 설명- 현재 우리나라에서 각광받는 서비스산업- 개선이 필요한 서비스 산업서비스 무역론우리나라 서비스 산업의 실태-서비스
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생(5). e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트(6). 스타크래프트 한국발매 최초일은? ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물(47). ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원(3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년(4). 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    저 역시 NC 소프트의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우며 게임을 했었습니다. ... 때문입니다.많은 기업이 게임 산업에 진출하고 경쟁을 하는 이른바 Red Ocean의 상황 속에서도 Blue Ocean의 성장과 수익을 창출할 수 있다고 확신합니다. ... 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의성을 가진 인재를 모집하는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁관계에 있는 특정 2개 기업의 경쟁전략을 비교설명하시오
    PC방 등 여느 엔터테인먼트 공간과 마찬가지로 쾌적하고 캐주얼하게 즐길 수 있는 공간으로 포지셔닝하면서 깔끔한 인테리어로 무장한 공간을 제시하고 있다.반면 골프존의 경우에는 필드에 ... ', 2022.4.23.유진투자증권, 골프산업, 2022.4.19. ... 상황에서, 현재 두 기업 모두 시장에서 각자가 갖고 있는 강점을 TVCF 등을 통해 적극적으로 호소하면서 차별화 전략을 꾀하고 있다고 생각된다.카카오의 경우에는 MZ 세대가 노래방,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거법규 / 제도 관련 건의사항 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 ( 전국 PC 방 ) 4. ... 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거매출 감소에 가장 큰 영향을 미치는 법규 / 제도 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 ( 전국 PC 방 ) 4. ... 게임산업의 전망과 발전가능성게임 해설자 게임방송해설가는 게임을 보는 시청자들이 쉽게 이해할 수 있도록 방송에서 경기상황과 전략ㆍ전술 등에 대하여 해설을 합니다 . 3.
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대