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"PC방산업" 검색결과 161-180 / 2,947건

  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이는 4차 산업혁명의 핵심 기술이 사물인터넷(iot, int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 ... 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4차 산업혁명의 핵심 기술인 빅데이터 기술, 인공지능 기술, 가상현실 ... 디바이스를 PC를 갈음하고자 하는 용도로 사용하는 사람들이 증가하면서 모바일 시장이 PC 시장에 비해 전반적으로 커지고 있는 트렌드 또한 모바일 시장의 성장에 영향을 미치고 있다.PC
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • CJ제일제당-foodsale(합격자소서)
    이는 조리시설이 갖춰지지 못한 시설 중 고객들에게 음식서비스를 제공하는 편의점, 피씨방, 만화방에 제격인 제품이라고 생각합니다.그러므로 해외 경험이 있는 고객들이 밀집한 도심 지역의 ... 이는 식품산업에 관심을 갖게 된 계기가 되었습니다. 이후, 00 스쿨에서 나홀로족의 카드소비 데이터를 분석하고 카드상품 개발 프로젝트를 진행했습니다. ... 이를 계기로, 상대방을 설득하기 위해서는 구체적이고 객관적인 근거가 중요함을 깨닫게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보려 한다.Ⅱ ... 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안(3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... ‘리니지 W’라는 게임 또한 앞서 언급한 ‘리니지’라는 PC 게임을 기반으로 만들어진 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 2020 kb국민은행 서류 합격 자기소개서
    앞장서서 PC방 표본조사를 시작하자 팀원들도 같이 진행했습니다. 1주 차에 PC방 서른 군데의 조사를 마칠 수 있었고 2주 차엔 입장료를 받는 국립공원 리스트와 ‘소비자들의 알 권리 ... 팀을 담당하던 지도 교수께서 학기 프로젝트로 ‘소비자자세로 여러 군데의 PC방을 사전에 조사해보며 국립공원 담당자분들께 일일이 연락을 드린다면 금방 할 수 있다는 생각이 들었습니다. ... 지금은 드론이 벤처 산업으로서 규제 샌니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 2020 한국자산관리공사 (캠코) 서류 합격 자소서입니다
    발로 뛰며 직접 조사를 한다면 금방 할 수 있다는 생각이 들었습니다.앞장서서 PC방 표본조사를 시작하자 팀원들도 같이 진행했습니다. 1주차에 PC방 30곳의 조사를 마칠 수 있었고 ... ‘PC방 시간 차감’과 ‘국립공원 입장료’ 그리고 ‘소비자들의 알 권리’와 같은 경우에는 직접 체험하면서 작성해야 했기에 오랜 시간이 걸릴 것이라 예상했습니다. ... 이에 따른 구체적인 목표는 위와 같은 저의 업무 능력 개발을 통해 한국자산관리공사가 금융산업 및 국민경제 발전에 이바지하는데 일조하는 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해보고, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해보시오.
    그리고 거리두기로 인해 친구들끼리 모여 가는 pc방이나 노래방 역시 전반적인 이용자 수가 줄게 되었다. ... 코로나19로 인한 사회 구성원들의 취미생활 변화1) 코로나 이전 취미와 현황코로나 이전 취미는 유흥, pc방, 노래방, 맛집가기, 운동, 각종 동호회, 카페가기, 여행 등이 있었던 ... 동양일보 2021년 5월 30일 기사와 대전일보 2021년 6월 7일 기사 따르면 캠핑산업의 매출이 엄청나게 증가하고 있으며, 지역 캠핑장의 상당수가 꽉꽉 차고 있다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05
  • GS리테일 합격 자소서
    고등학교를 졸업하자부터 현재까지 돈가스집, PC방, 국가근로학생, 과외 등 다양한 아르바이트를 경험을 했고 이러한 다양한 경험은 사회생활의 큰 밑거름이 될 것이라고 생각합니다. ... 일상생활에서 가장 밀접하게 존재하는 산업 분야이기도 하고, 사회의 흐름에 유기적이고 민감하게 반응하는 분야인 만큼 그 흐름을 읽어 보고 추이를 예측해보는 것이 흥미로웠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.03
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    간단하게는 스마트폰을 이용하여 일과시간 중 시간이 남을 때 모바일 게임을 즐기는 것은 물론이고, 번화가가 아니라도 쉽게 찾아볼 수 있는 PC방에서 게임을 즐길 수 있다. ... 해결방안그렇다면 이러한 문제를 해결하기 위해서는 어떠한 해결책이 필요할까. ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 4주2강에서 취약계층 학생에 대해 학습했습니다. 학교부적응 학생이 학교에 잘 적응하도록 지원하기 위한 방안을 기술하시오.
    부정적인 영향불량친구의 영향을 받아 학교에 적응하는데 있어 어려움을 느낄 수 있다.⑷ 지역사회 환경요인①가치관의 혼란급격한 사회구조의 변화로 인한 가치관의 혼란이 온다.②비교육적 환경PC방 ... 서론산업화와 도시화 현상은 현대사회의 가족의 구조화 기능 및 가족간의 관계에 많은 변화를 가져왔다. ... ,노래방 등 유흥을 위한 환경은 학생들의 비행이나 부적응을 야기시킨다③사회적 지지학생들로 하여금 환경에 대한 적응력을 높여 학교생활에 도움이 되는 중요한보호 요인이 된다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.10
  • 사회복지사 2급 자격시험 과목 중 레포트 인간행동과 사회환경
    .2018년도 청소년의 흡연율은 6%, 음주 율은 16%로 2017년보다 0.3~0.8% 증가한 것으로 나타났고 현재 흡연을 하는 장소로는 놀이터, 공원, 공터가 가장 많았고 그 다음으로 PC방 ... , 노래방, 비디오방, 집, 친구 집, 학교, 술집 등으로 나타났다.3. ... 세 번째로 산업사회가 기계적 인간화를 낳음으로써 이기주의적인 성향을 촉진시키고 있고 이에 영향을 받은 청소년이 자기중심적으로 사고하며 행동하는 경향이 커졌다.
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.23
  • [독후감] 어디서 살 것인가
    지불 능력에 따른 계층별 사적 공간의 차이를 저자는 집→자동차→카페→PC방→편의점으로 설명한다. ... 산업화와 도시화로 촉발된 대도시의 문제점을 압축적이고 감각적으로 표현하고 있다. ... 이 경우 한 사람은 자신의 방과 공유공간을 포함하면 약 20평가량의 공간을 사용하게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라. (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    컴퓨터실, PC방, 회사 전산실 등 공용으로 사용하는 컴퓨터는 정보통신 기술이 보급되기 시작하던 정보사회 초기에는 컴퓨터가 업무할 때만 사용되었기 때문에 적합했으나, 기술이 고도화되고 ... 가장 최근의 개인용 컴퓨터는 태블릿 PC이며, 키보드를 결합하고 터치펜을 함께 사용하는 등 개인용 컴퓨터의 활용 범위를 더욱 넓히고 있음.? ... 정보 사회는 사회 전반의 기술 발전 속도를 가속화 시켰으며 대표적으로는 우주산업, 전자상거래 산업, 교육산업, 여행 산업 등이 있음.2.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.23
  • 주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    그 중에서도 가장 큰 문제점은 현실과 가상세계를 구분하지 못해 결국 도덕성마저 잃게 되는 것이 가장 큰 문제점이라고 한다.인터넷 중독자들 중에는 외출도 하지 않고 자기 방이나 PC방에서 ... 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위 중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • 청소년 스마트폰 중독에 대하여 설명하고, 해결방안을 제시하시오. 할인자료
    그 중에서도 가장 큰 문제점은 현실과 가상세계를 구분하지 못해 결국 도덕성마저 잃게 되는 것이 가장 큰 문제점이라고 한다.인터넷 중독자들 중에는 외출도 하지 않고 자기 방이나 PC방에서 ... 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위 중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.02
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    안될 중요한 산업이 되었는데 이러한 긍정적인 부분도 있는 반면 반대로 중독, 사회성손실 등 다양한 문제를 초래한다.게임중독 사건에 대해 예를 들면 최근 문제가 되었던 강서구 PC방 ... 연구 배경현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방, 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 ... 이후 )하지만 이러한 셧다운 제도는 일반적인 피시방이나 컴퓨터 게임에만 한정돼있어 스마트폰 보급이 활성화된 현재는 실용성을 잃고 한계가 있다는 평가가 지배적이다.즉 셧다운 제도를 도입할
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 인간과 과학 ) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오
    PC방이나 노래방 그리고 헬스장과 같은 곳들도 정상적으로 영업하는 것이 어려워졌다. 청소년들 또한 큰 피해를 보았다. 왜냐하면, 학교를 갈 수 없게 되었기 때문이다. ... 자동차와 제조업 그리고 항공, 해운산업, 호텔, 관광 산업, 외식 산업, 패션 산업 등의 노동 집약적 서비스 산업들은 직격탄을 맞은 것을 알 수 있다. ... 정상화가 되어도 이와 같은 산업의 호황은 지속될 전망이다. 온라인 쇼핑을 이용하는 빈도와 구매 금액이 증가하였다. 그리고 지속해서 이를 사용하겠다는 사람도 많았다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 청소년복지론-가출 청소년을 위한 복지 실천 방안을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    그리고 친구 집에서도 눈치가 보여 더 이상 지낼 수 없으면 빈집이나 창고, 상가 계단 등에서 노숙을 하거나 간단한 아르바이트 등을 통해 돈이 마련되면 PC방이나 찜질방, 모텔이나 여관 ... 즉, 청소년은 가출을 통해 그들이 방황하는 현상을 단편적으로 표출하는 것으로 말할 수 있다.현대사회는 산업화로 인해 사회적으로 급격하게 변화하였으며, 이와 같은 변화는 청소년들에게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 ... 우선 게임의 종류에는 PC, 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다. ... 과거의 경우 PC를 중심으로 성장했지만, 최근에는 모바일, 콘솔을 중심으로 성장하면서도 멀티플랫폼 지원 사례가 늘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • [지역사회간호학] 직업병 사례 보고서
    시끄러운환경(버스, 지하철, PC방)에서의 과도한이어폰, 헤드폰, MP3 사용주의? 소음에 노출되었을 때는 자주 조용한 장소에서 귀를 쉬도록 한다.? ... 난청과 관련된직업병 사례 보고서1.서론많은 산업장에서는 여러 기계들과 화학물질들을 사용 하게된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 게임 중독 레포트
    또 중학생 박모양은 부모가 집에서 게임을 못하게 하자 PC방에 가기 위해 소매치기를 했고, 다른 중학생 윤모양은 밀린 PC방비를 지불하려 자신의 몸을 팔기도 했다.이렇게 게임 중독과 ... 애초에 청소년들이 이용할 수 없는 연령대의 게임을 부모님이나 여타 어른들의 신원을 빌려 하는 경우가 많아 규제가 어려워 실용적인 법안이 아닐뿐더러 오히려 게임산업의 발전과 성장 등의 ... 또한 한 부부는 영유아인 본인들의 아이를 집에 방치한 채 수개월간 피시방에서 게임을 하다 결국 아이를 사망에 이르게 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대