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"nc소프트 성장" 검색결과 81-100 / 1,272건

  • [경영학개론] 1. 대표적인 리더십 이론을 제시하고 급변하는 환경에 맞는 리더십이론에 대하여 설명하시오. 2. 퇴직관리의 개념과 중요성에 대하여 설명하시오. 3. 코스닥시장과 코넥스시장에 대하여 설명하시오.
    네이버, 엔씨소프트 등 기업들이 개발자 인력난을 겪으면서 동시에 우수 인재를 선점하고 유지하기 위한 대규모 채용이 진행됐고, 기존 인력의 임금이 대폭 인상됐다. ... 많은 사람들의 퇴직을 장려하여 조직 규모를 조정해 생존하려 하는 것이다.결론두 회사의 사례에서 알 수 있듯이 퇴직관리는 성장기 동안 회사 규모를 키우고 좋은 인재를 유지하는 역할을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    그 중에서 유명한 기업이 몇 개가 있는데 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등이 있다.최근 A3의 개발과 일곱 개의 대죄의 글로벌 런칭을 한 넷마블을 살펴볼 것이다.(2) 넷마블의 A3 개발과 ... 한국의 경제 상황을 고려해보았을 때 이스포츠의 성장률은 상당히 높은 수준이라고 볼 수 있다. 그렇기에 본 보고서에서는 기이하리만큼 높은 성장률에 대해서 살펴볼 것이다.2. ... 최근 몇 년간 대한민국의 경제성장률을 한번 살펴보자 2017년 3.2%, 2018년 2.7%, 2019년 2%였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • (재무관리) 재무관리의 목표인 이익 극대화보다 기업가치의 극대화가 적합한 이유를 설명하시오.
    최근 이슈가 된 예로 들자면, 남양유업의 불가리스 사태와 엔씨소프트의 과금체제가 있다. 이 두 기업의 공통점은 이익을 극대화하기 위해 노력하였다는 점이다. ... 이는 곧 기업의 지속 가능한 발전과 성장을 가져올 것이다. ... 기업이 지속적인 성장과 발전을 이루기 위해서 생산 시설이나 원료 등을 투입하여 생산 가치를 향상시키고 이익을 얻게 되면 이러한 이익은 주주와 이해 집단에게 배당 등을 통하여 배분되고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2022.10.13
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. ... 아타리 쇼크1983년 게임업계에 재앙이 들이닥쳤다. 1982년까지 30억 달러 규모까지 미친 듯한 성장을 보이며 멈추지 않을 것 같던 미국 비디오 게임 산업이 거짓말처럼 무너졌다. ... 하지만 아타리측은 이러한 회사 외부의 게임개발자들의 소프트웨어가 게임기 판매량 상승에 도움이 된 다는 것을 인지하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 과목명 : 전략경영주제 : 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴내용: 전략적 제휴는 기업들이 성장을 하거나 생존을 하기 위해 선택할 수 있는 대안 중 하나입니다. ... 사업을 시작해 기술 개발을 거쳐 새로운 제품 생산에 성공한다는 자체가 힘들며 신기술을 이용해 제때에 경쟁사보다 저렴하고 품질 좋은 제품을 생산하는 기업으로 성장하는 것이 더욱 어렵기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    실제로 우리나라의 대표적인 게임 개발사인 엔씨소프트는 자사게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 사용하고 있다. 이 봇은 사람처럼 움직이는 데에 초점이 맞춰져 있다.2. ... 인텔리전트와 디지털, 메쉬 분야로 구분되며 지속적인 혁신 프로세스를 추심해야 하는 혁신이라고 볼 수 있다. 10대 기술에 포함된 기술들은 향후 5년내에 다양하게 활용되어 기술시장이 더 급성장
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 및 엔씨소프트 등 한국의 게임3사라 불리는 게임 ... 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국의 게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을 ... 전용 게임 등의 성장세는 주목할 만 하다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    교육구글, ZOOM, 블랙보드, 유다시티, 코세라, EBS, 네이버온라인 쇼핑아마존, 쿠팡, 알리바바, 지마켓, SSG닷컴, 11번가온라인 게임구글, 카카오, 텐센트, 엔씨소프트, ... 종류 및 국내외 주요 기업구분서비스국내외 주요 기업비접촉·비대면 서비스화상 회의구글, ZOOM, 시스코, 알리바바, 틴센트, 네이버원격 의료알리바바, 아마존, 구글, 닥터온디맨드, 소프트뱅크온라인 ... 그렇다면 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업은 무엇일까? 과연 어떠한 산업에서 어떠한 기업들이 변화에 적응할 수 있을까?
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 기업의 국제 M&A 목적(장점)을 5가지 이상 사례를 통하여 설명하시오
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 사업을 시작해 기술 개발을 거쳐 새로운 제품 생산에 성공한다는 자체가 힘들며 신기술을 이용해 제때에 경쟁사보다 저렴하고 품질 좋은 제품을 생산하는 기업으로 성장하는 것이 더욱 어렵기 ... 우수한 제품을 아무리 제조했다손 치더라도 마케팅을 잘해 시장에서 이익을 얻는 것은 또 다른 문제이기 때문에 작은 기업을 대기업만큼 성장시키는 기업인이란 손에 꼽힌다.이처럼 중소기업의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2021 NC소프트 단기 계약직 합격 자소서(AI 텍스트 데이터 구축자 모집)
    제가 보유한 경영 및 금융 역량과 디지털 역량을 바탕으로 실무를 통해 성장하고자 하는 제 바람과, 경제 분야의 데이터 구축하고자 하는 NC소프트의 목표와 부합하다고 생각해 지원하게 ... 지원동기(3000)[동반 성장 가능성]입사할 회사 선택 시 중요하게 생각하는 판단 기준은 ‘개인의 흥미 분야와 회사의 목표 방향이 일치하여 서로 성장해 나갈 수 있는가?’입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. ... 하이브가 속한 한국의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 ... 다만 학술 목적이나 비영리 목적으로 사용할 때도 제한할 만큼 지나치게 저작권 침해를 강화한다면 혁신 기술이 문화예술 산업의 성장에도 발목을 잡을 수 있을 것이기 때문에 이러한 저작물의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. ... 이와 같이 끊임없이 변화하는 게임 산업 내에서 한국이 게임 강국으로 성장하기 위해서는 지속적으로 게임 산업에 투자, 개발해야 한다. ... 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    한국의 망 사용료는 미국·유럽 대비 15배나 높다. 2016년 기준 네이버는 망사용료로 734억, 통신비로 1141억원을 납부했으며, 메이저 게임사인 엔씨소프트와 넷마블게임즈 등도 ... 통신사를 능가하는 공룡으로 성장한 거대 기업에까지 강력한 망중립성 원칙을 적용해야 하는지에 대한 필요성은 없을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 온라인 게임의 경제학
    ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템1) 빅맥지수‘리니지2M’은 엔씨소프트가 개발한 모바일 MMORPG 게임으로, 경제 시스템을 잘 구현하는 게임의 대표 사례 중 하나이다. ... 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모도 증가 도입하여 완성도 높은 사업 모델을 만들 수 있는 기반을 제공할 수 있을 것이다.MMORPG의 경제는 현실과 상당히 ... 세계의 그것과 상당히 닮았다는 점을 알 수 있다.게임 관련 시장조사 전문기관 디에프씨인텔리전스(DFC Intelligence)는 전 세계 온라인 시장이 2011년 130억 달러로 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 2020년도 2학기 금융투자의 이해 중간과제물 레포트
    이렇게 예탁된 자금으로 삼성전자·현대차·삼성전자우·SK하이닉스·삼성SDI 같은 우량기업들이나 셀트리온·신풍제약·씨젠 등의 COVID-19 관련 제약기업들, 네이버·카카오·엔씨소프트 ... PER의 공식을 쓰고, 일정성장배당모형을 이용하여 PER을 성장률, 내부유보율, 요구수익률의 함수로 표현하시오.1) PER의 공식2) (일정성장배당모형을 활용한) PER의 성장률, ... 가치주와 달리 성장주는 평균 성장률을 상회하는 기업들 가운데 미래에 기대되는 성장의 원천이나 현재의 주가에 반영되지 않은 성장요인이 주요 관심 대상이다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.15 | 수정일 2023.04.11
  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    비대면을 주축으로 삼는 카카오, 네이버, 엔씨소프트는 ‘언택트 3대장’으로 불립니다. ... 또한 업무 협의와 부서간 경계를 해체를 통해 유연한 사고를 가능하게 합니다.카카오톡의 출시와 성장과정카카오의 전신은 2006년 설립된 ㈜아이위랩입니다. ... 현재 4차산업혁명의 선도주자로써 비약적인 성장을 보여주는 카카오를 조사해보는 것은 앞으로 미래를 주도할 산업군의 동향과 빠르게 다양하게 환경변화에 대응함에 있어 도움이 될 것이라 생각해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... by 6.8%, PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was introduced by Microsoft ... 현실 게임의 세계 ‘ 오아시스 ’ 를 배경으로 하는 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 오아시스의 창시자 ‘ 제임스 할리데이 ’ 는 자신이 가상현실에 숨겨둔 3 개의 미션에서 우승.3% 성장
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 2000억, 넥슨은 ... 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 ... , 2021년 3.2% 성장으로 보았다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 중국이 개방개혁정책을 전개하며 중국당국이 대중문화의 균형적 성장을 위해 한국연예인들에게 문화를 개방함으로써 외국문화 접촉이 용이해진 것도 한 배경이라 할 수 있다 . ... 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 , CJ E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
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2024년 07월 18일 목요일
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