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"nc소프트 성장" 검색결과 101-120 / 1,272건

  • [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    이때 김범수는 김택진 엔씨소프트 대표, 방준혁 넷마블/코웨이 의장과 만나 해결 방안을 찾았고, 결과적으로 중국 텐센트로부터 720억 원, 위메이드에서 200억 원 등 총 920억 원가량의 ... 바람이 나무의 뿌리를 더 깊고 단단히 내리게 만드는 것처럼 시련은 우리를 보다 굳세고 현명하게 성장시킨다.”정주영 회장의 자서전 ‘이 땅에 태어나서’의 한 문장이다.어록에서 알 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    Page 6 메타버스 관련 시장 규모는 455 억달러 (19 년 ) → 4764 억달러 (25 년 ) → 1 조 5429 억달러 (30 년 ) 으로 추정 우리나라 메타버스 현황 엔씨소프트 ... 활용 페이스북 : 가상현실 소셜 공간 서비스 “ 호라이즌 ” 출시 , 5 년내 메타버스 회사로 전환 애플 : AR 기반 “ 애플 글래스 " 출시 예정시장전망 #2 [ 향후 시장의 성장성 ... 소셜 활동 플랫폼 “ 제페토 ” 출시 , 2 억명 이용자 이용 중 호두랩스 : VR 과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 ... 이후 회사는 크게 성장하여 직원의 결혼 주례를 방준혁회장이 직접 보게됨 사람이 우선이다 2011 년부터 공채를 꾸준히 늘리는 중 . ... , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등이 연이어 성공하며 연매출 1 조 반열에 들어섬 넷마블 - 방준혁 의장4 변화대응능력 모바일 신작 게임 출시를 주저하고 위메이드를 성장시킨
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 1. 공유 가치의 개념 2. 공유가치가 이해관계자 중심이어야 하는 이유
    국내기업에서도 공유가치창출의 사례가 계속 늘어가는데, 엔씨소프트의 경우 ‘기아퇴치 게임’으로 아프리카에 쌀을 기부하고, SK텔레콤은 ‘전통시장 스마트화 사업’을 통해 전통시장의 활성화를 ... 이는 공유가치창출이 기업의 신성장 동력이 되기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.27
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC ... 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축으로 성장하고 있다 . 콘솔 게임이 90% 인 미국과 일본에서도 콘솔게임이지만 온라인상 서로 상호 작용이 되는 게임이 대세이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월 기업용S/W 'NC폼 ... '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 전망8기업연혁1997년 ... 시장지배력엔씨소프트의 실적엔씨소프트의 실적2009년 길드워의 상용화와 아이온의 해외 수출로 가파른 성장세를 보임1.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    넥슨·엔씨소프트·컴투스·위메이드 등 국내 주요 게임사의 대표게임 6개 접속자 수가 지난해 6월 244만 명에서 올해 6월 129만 명으로 줄었다는 통계조사도 있다. ... 캠핑을 즐기는 사람은 모든 연령층에서 늘었는데 그 중에서도 30대 이하 연령대에서 두드러지게 성장했다. ... 하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세가 주춤하기 시작했다. 코로나19 국면이 잦아들고, 게임 이용자가 빠르게 이탈하고 있어서다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트 ... 어워즈 2022’에서 3관왕사업분석주요 사업사업 부문주요 고객사업 내용 출처:DART광고 대행광고주 외온라인 광고 대행, 온라인 광고 기획, 제작 외AD TECH광고 서버 구축, 소프트웨어 ... 6,312,15851.48%기 타1,047,3646.64%456,5903.72%합 계-15,773,792(157.7억)100.00%12,262,077(157.7억)100.00%연도별 재무현황2022년성장률2021년성장률2020년매출157.7억28.6%
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 이업종 기업간 M&A를 통해 성장을 거듭하던 중 진즈메이트의 지분 64%를 인수한것. ... 대공황이 거의 끝나가던 1930년 대 초 모간은 산하에 100겨개의 기업을 거느린 공룡그룹으로 성장했다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 1.대표적인 리더십 이론을 제시하고 급변하는 환경에 맞는 리더십이론에 대하여 설명하시오 2. 퇴직관리의 개념과 중요성에 대하여 설명하시오3. 코스닥시장과 코넥스시장에 대하여 설명하시오
    NAVER 및 엔씨소프트 등 기업들은 개발자 인력난을 겪었고, 훌륭한 인재들을 선점하고 유지하기 위해 대규모 채용을 감행함과 동시에 기존 인력들의 임금을 상당 폭 인상하였다. ... 다수 인원들의 퇴직을 장려하여 상황 변화에 맞게 조직의 규모를 조정하여 생존을 가능하게 하는 것이다.결론퇴직관리는 최근 두 기업의 사례에서도 알 수 있듯, 기업이 성장하는 시기에는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2023.06.02
  • [A+] 국제협상의이론과실제 인천대 경영학 협상학 협상경제론 협상과토론 협상론 협상갈등 레포트 리포트 과제 - 다음카카오 합병사례, 협상 5요소를 중심으로
    현 카카오 이사회 의장이 자금을 지원하고, 2000년대 초반 야후와 포털 점유율 1위를 경쟁하던 포털사이트 프리챌의 개발자 이상혁, 벤처사업가였던 이제범 등이 주도하여 NHN, 엔씨소프트 ... 회사는 네이버에 대한 경쟁력 확보와 성장동력 확보 및 발전이라는 큰 틀을 기준으로 합병협상을 진행했다. ... 시장을 선점한 네이버에 대한 경쟁력 확보와 성장동력 확보 및 발전이라는 큰 틀을 기준으로 합병협상을 진행했다.
    리포트 | 13페이지 | 3,400원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.28
  • 모토닉 기업분석 및 주식가치평가, Valuation
    웅진그룹 다른 계열사 어떻게 되나 – 웅진폴리실리콘도 법정관리 신청 가능성 (2012-09-28 한국경제 ) 이자비용이 없는 무차입경영 회사는 경인전자 ‘ 모토닉 ’ 에스원 고려포리머 엔씨소프트 ... 매출성장성 2. 기술경쟁력 3. ... 재무적 안정성 올해 신제품 중형차 탑재로 매출 반영 시작 , 매출 성장 전망 신제품 양산 계약으로 급격한 매출 성장 전망 세계 최고 수준의 기술력을 보유 유럽의 환경규제기준을 만족
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.09.26
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    말한다, 대표적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 기민하게 대처한 기업과 그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 ... 또한 성장주 투자만이 압도적 성과를 낼 수 있으며 지금 급성장하고 있는 산업들에 중점을 맞춰야 한다. ... 그는 단기간에 급성장하는 기업의 주가를 연구하면서, 성장주의 주가가 어떤 패턴으로 움직이는지 경험하고 동시에 투자로 큰 자산을 이뤘거나, 이루고 있는 투자자들은 누구나 이러한 기업에
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다. ... 따라서 산업통상자원부는 ‘디지털 성장 촉진법(약칭)’을 올해 말까지 국회 통과를 목표로 추진하고 있다. ... 국내 전자상거래 매출도 2017년 521억 달러에서 2024년 1067억 달러로 연평균 10.8%씩 늘어날 것으로 전망됐다.□ 홈코노미 업종 성장?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    함께 문피아 구주 100%를 420억원에 인수했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 ... 성장 추이가 놀랍다. 2016년 128억원, 2017년 168억원, 2018년 220억원 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 ... 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임시장이 바야흐로 도약기를 지나 성숙기에 진입하면서 이제 해외진출은 기업 성장은 물론 생존의 ‘필요충분조건’으로 간주되는 분위기다. ... 플레이퍼스트의 CEO 존 웰치는 “우리는 세계 온라인 게임시장의 폭발적인 성장을 통해서 당사의 인기 포트폴리오의 도달범위를 새로운 시장으로 확대할 수 있는 새로운 기회와 함께, 동서양
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 1.대표적인 리더십 이론을 제시하고 급변하는 환경에 맞는 리더십이론에 대하여 설명하시오2.퇴직관리의 개념과 중요성에 대하여 설명하시오 3.코스닥 시장과 코넥스 시장의 대하여 설명하시오
    있으며, 반대로 향후 대규모 인력난이 예견되는 경우 퇴직을 억제하는 전략 또한 주효할 수 있다.3) 실제 생활에서의 퇴직관리 사례실제 생활에서의 퇴직관리 사례로, 최근 NAVER 및 엔씨소프트 ... 기업 규모가 상대적으로 작기에 더 높은 기대수익률을 갖는 한편 동시에 더 높은 위험을 갖는 자산들로 구성되어 있다.3) 코넥스시장의 개념코넥스 시장은 초기 중소기업이나 벤처기업의 성장
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10 | 수정일 2024.05.31
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. ... 최근 코로나19와 신사업 등으로 향후 회사의 성장전망세는 매우 밝다.2. ... 그리고 매출은 매년 2배 가까이 성장했으나 영업이익은 2016년 101억원부터 2017년 386억원 그리고 작년까지 상대적으로 성장이 더디다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚고 헤엄치기였다.그런 ... 채널을 성장시키는 방법을 정작 중요한 연출과 기획은 간과하는 경우가 많다. 살아 숨 쉬고 확대 재생산되기 위해서는 감정을 담겨야 한다. ... 자기를 객관적으로 보는 한 사람의 변화와 성장의 이야기 같다는 생각이 들었다. 그리고 늘 집에 돈이 없어서라고 말을 하던 비슷한 연배의 내 남동생이 생각났다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    넥슨6던전앤파이터2005. 08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4 ... 또한, 이 시기 게임업계와의 PC방 협업이 많아지며 PC방 창업 시장 자체도 성장하여서 본격적인 PC방의 프렌차이즈화 현상도 같이 나타난다. ... E스포츠 열풍이 불던 2000년대 초반의 2세대, 국내 게임업계들이 무한경쟁과 더불어 PC방과의 본격적인 협업을 맺던 3세대, 그리고 스마트폰의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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2024년 07월 19일 금요일
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