• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(375)
  • 리포트(364)
  • 자기소개서(5)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(2)
  • 논문(1)

"nexon 넥슨 성공 요인" 검색결과 81-100 / 375건

  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    게임 와 의 흥행요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. FPS 게임의 현황2. FPS 게임의 이용자 특성3. 온라인 게임의 성공요인 검토Ⅲ. 와 의 흥행요인 분석1. 오버워치2. ... 온라인 게임의 성공요인 검토게임기획 부문은 좋은 사업기획서, 마케팅 기획능력, 시나리오, 게임개발기획과 같은 요인들로 구성된다.게임개발 부문은 개발자 사이의 소통 능력, 능력 있는 ... 한편, ‘서든 어택’의 개발 회사인 넥슨 지티는 ‘서든 어택2’를 출시했지만 선정성 논란으로 23일 만에 서비스를 종료했다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    2012 년도 2 학기 국제마케팅 NEXON 의 북미 · 미국진출 2012.11.08 한국 기업의 서구 시장 마케팅 성공사례목차 1. 북미 · 유럽 시장의 진출 2. ... 성공요인 분석1 북미 · 유럽 시장의 진출01 북미 · 유럽 시장의 진출 2005 년 5 월 영어권 사용자를 대상으로 별다른 홍보 없이 ‘ 글로벌 서비스 ’ 를 선보임 ( 호스트 서버를 ... 분석 ·06 성공요인 분석 보완적 자산 ( 아이템 ) 에 집중해 경쟁 우위 확보 : 본원적 서비스 ( 게임 사용 ) 는 저렴한 가격으로 주 수익은 보완적 자산 ( 아이템 ) 의 판매로
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    셧다운제에 대해서 게임업계는 셧다운제 자체의 실효성에 대해 의문을 제기하고 자칫 성장하고 있는 국내 게임시장이 규제로 인한 위축 가능성을 주장하고 있다.2) 게임 한류의 특성 및 성공요인① ... 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델을 중심으로 '마비노기영웅전'.' ... 1998년 넥슨이 제작한 '바람의 나라'의 미국용 버전인 '넥서스'는 최초의 해외시장 진출 게임으로 높은 인기도를 유지하여 한국 온라인 게임의 해외진출 참고 사례가 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 하이테크 기술상품의 타당성분석(인조고기)
    MS사 페이스북, 넥슨 등 거 대 투자주들에게 전폭적인 지원을 받았으며 최근 구글인수안 까지 떠오르면 서 점차 비건 시장뿐 아니라 육류관련 시장(가공육)까지 점유율 확대 중- 맛 ... 성격이 양산화기술과 중소 하이테크 기업체가 주도 한다 는 점에 서, 지식경제부·중소기업청 등에 지원하여 개발한 관련분야 기술도 연계 활 용하는 것을 추가 검토하는 것이 기술적 위험요인을 ... *추가로 배양액 단가절감의 성공시 효과증대?.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임 ... 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 매출의 60% 이상 해외 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 ... 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 조직혁신의 필요성과 공공기관과 사기업에서의 조직혁신의 사례
    일반적으로 조직혁신은 계획적이고 의도적이며 목표지향적인 성격을 띄고, 조직의 내적요인과 외적인 요인이 복잡하게 작용하는 동태적인 과정이다. ... CJ, SK텔레콤, 아모레퍼시픽, 넥슨코리아, 신한카드 등은 호칭의 변화를 이전부터 시행해 안정적인 조직 문화를 정착해나가고 있기도 하다. ... 있는 우리나라의 노동환경에서 저출산과 고령화가 지속적으로 급격하게 진행되고 있다는 점을 고려하면 일과 가정의 양립, 생산성을 높이기 위한 유연근무제 도입을 적극적으로 추진하고 이를 성공시키기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    성공요인 (환경적 요인)5. 성공요인 (기업 내부 요인)2-1. ... e-business사업의 사례 분석넥슨의 사례 분석e-business 9조넥슨의 소개2. 제공 서비스 및 제품 구성3. 수익 원천4. 매출 규모 및 사업 성과5. 성공 요인6. ... 성공요인 (기업 내부 요인)2-2. 전략적 요인3) 선택과 집중 개발, 투자 넥슨의 '10년 플랜' 중 하나로 될성부른 게임을 골라 집중 지원하는 '선택과 집중'을 내세움.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • Tencent 텐센트
    50조원 이상의 규모로 불렸으니 엄청난 수익률 이뤄낸 것이지만, 현재까지 단 한 번도 텐센트의 주식을 팔려는 움직임을 보이지 않은 채 최대 주주로 군림하고 있다고 한다.두 번째 성공요인으로는 ... 그러나 텐센트의 관계자는 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 한 일화는 굉장히 유명한 이야기라고 한다. ... 고객들을 보유하게 되었고, 메신저 사업에만 계속 의존하며 투자한 것이 아니라 다른 나라들에 비해 상대적으로 낙후되어 있었던 중국의 게임산업에 진출하여 텐센트의 관계자가 국내기업인 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    넥슨(Nexon)가장 먼저 찾은 자료는 넥슨이다. ... 이 두 가지 요인이 가장 컸다고 할 수 있다.이러한 엔씨소프트는 대한민국 국민이라면 모르는 사람이 없는 게임인 ‘리니지’라는 온라인 게임을 배출하여 일약 스타덤에 오르게 된 기업이다 ... 또한 이러한 명성을 유지하기 위해 엄청난 개발비용을 투자하여 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 출시하게 되었고 이는 ‘리니지’ 보다는 아니지만 온라인 게임 치고는 매우 큰 성공을 거두게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    (주)넥슨(대표이사 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. ... 바람의 나라에 비교해서 깔끔한 그래픽과 판타지풍의 게임배경이 사람들에게 온라인 게임에 대한 유혹을 불러 일으켰으며, 이때 크나큰 호응과 찬사, 그리고 월등한인기를 보이면서 매우 큰 성공을 ... NEXON은 현재 20개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음3.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    넥슨의 핵심역량3.1 1C-based 4C의 체계화 및 내재화넥슨의 핵심성공요인은 두가지 차원에서 분석할 수 있다. 첫 번째는 원초적 요인이다. ... 온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. ... 넥슨의 모든 요인의 기본이 되는 Crazy는 상식을 파괴하고 저돌적인 성격을 갖추고 있다.넥슨은 Crazy의 1C를 중심으로 4가지 차원의 또 다른 C를 구성하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란? ... 모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임 역사3. 모바일 게임 순위4. 모바일 게임 특징5. 국내 모바일 게임시장 현황6. ... 스마트폰 보급률과 애플리케이션 다운로드를 중심으로 한 오픈마켓의 성장, 무선인터넷 확산과 4세대이동통신(4G) 가입자 증가, 스마트폰 화면 대형화, 게임 내 광고 활성화 등이 성장 요인으로
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    2000 년대를 풍미했던 대작 게임으로써 , 많은 사람들의 향수를 불러일으킨다 . 5forces model 은 그 시점에서의 산업 전반의 매력도를 분석할 수는 있지만 , 시간의 요인뿐 ... (리니지2 및 아이온 , 블레이드 소울 ) 을 정액제 및 게임 내 아이템을 현금으로 판매 3d mmorpg 월드 오브 워크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 ... 38태동기의 Adobe 의 전략 핵심인적자원선점 “ “ 설립자 존 워녹 , 찰스 게스케가 제록스 PARC 출신 그 연구소에 친하게 지내던 프로그래머들과 함께 컴퓨터용화 서비스이후 성공
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    액토즈소프트가 이러한 성공을 거둘 수 있었던 요인을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작하기 때문에 저작권 분쟁을 할 위험이 없다는 것, 즉 ... 이미 미르시리즈의 성공 기록이 있었고, 리스크가 크지만 그만큼 매력있는 시장이라고 판단했다.하지만 넥슨이 다소 늦게 중국 시장에 뛰어들게 된 것은 신중하게 접근했기 때문이다. ... 성공 가능성이 가장 높은 시장을 계속해서 조사하면서 선택된 나라에 보다 많은 역량을 투입한다는 것이다.(1)‘선택과 집중’ 철학 아래 신중하게 접근넥슨의 비엔비가 중국 시장에서 베타서비스를
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 4대 메신져 비교 분석
    또한 반한 감정이 있는 일본인들이 사용하지 않을 것을 염려하여 철저하게 한국계 기업임을 숨기고 진출한 것역시 성공 요인으로 분석된다. ... (Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. ... 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 넥슨의 해외진출
    전략 적극적 해외 수출 - 높은 해외 매출 비중 도 넥슨성공 요인이다 . ... 넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. ... 탁월한 부분유료화 서비스 - 넥슨은 부분유료화 비즈니스 모델을 성공적으로 안착시킨 게임업계 최초의 기업이다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 고객 중심의 변화와 혁신 강연 후기
    성공하는 사람은 스스로 골든 룰이 있는 자다. 골든룰이란 스스로 만든 절대 규칙이다.(3) 성장한다는 느낌을 주어야 한다. ... 넥슨의 김정주는 놀러와 라는 말로 인재를 끌어드렸다. 일은 노는 것이다. 그러니 하고 싶어하는 사람에게 기회를 준다. ... 과제인간의 행동을 결정하는 중요한 요인이 뭘까? 사상, 가치관이 아니라 상황이다. 한 마디로 상황은 리더다. 리더가 구성원들의 상황이다. 조직을 변화시키려면 리더가 변해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2019.12.05
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    판교테크노밸리 성공요인 분석 1. 개발전략 및 성공요인02. ... 판교테크노밸리의 성공요인 분석01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 02. 판교테크노밸리 성공요인 분석 03. 국내외 산ㆍ학ㆍ연 클러스터 사례01 . ... 판교테크노밸리 성공요인 분석 2.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 게임업계 분석
    성공 요인새로운 접근A. ... 성공 요인새로운 접근B. ... 성공 요인새로운 접근C.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    올해로 출시한지 8년이 된 ‘월드 오브 워크래프트’가 온라인 게임 시장에서 정점을 찍고 하락세를 타고 있고, 온라인 게임 시장에서는 라이엇 게임즈나 넥슨과 같은 강력한 경쟁자들에게 ... 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 게작 300만장이 팔린 ‘스타크래프트2 ... 게임을 대상으로 컨텐츠 사업/캐릭터 사업- 세계화된 시장- 광고/홍보수단의 다양화- 모바일 게임시장의 성장- 정치/제도적 요인에 따라 몇몇 시장에 진입이나 운영을 어렵게 함- 경제의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:36 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기