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"일본의 게임 산업" 검색결과 1,061-1,080 / 12,513건

  • 인물로 본 문화 시험정리
    당시 일본에서는 공영방송인 NHK에서조차 한국어강좌가 없었음42. 1986년 아시안게임, 88올림픽이 결정된 후에야 한글강좌 시작43. ... 헐하우스- 앨리스 해밀턴은 이곳에서 생활하면서 이웃 노동자들이 겪는 산업 재해에 관심을 갖게 됨- 대학 또는 종교단체와 결합하여 젊은 남녀들이 지역사회에 봉사하고 빈곤계층에 다가갈 ... 요코하마지방재판소의 판결문- ‘히타치제작소가 일본인만을 채용하려 한 점’,‘재일코리안이 취직에 관해 일본인과 차별대우를 받아 대기업에서는 거의 취직할 수 없었던 점’등- 재일코리안이
    방송통신대 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2021.04.05
  • 하이트진로 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    경우에는 국가적으로 매우 특수하고 민감한 산업이기 때문에 그 유통구조가 엄격히 법제화되어 있다. ... 하이트진로는 2011년 9월 국내 최대 주류기업으로 출범하며 내수시장뿐만 아니라 이웃나라인 일본과 중국에도 수출을 하는 기염을 토하고 있다.하이트진로는 ‘세계 모든 이들과 늘 함께하며 ... 우리나라 주류소비는 기온과 축제 즉 올림픽, 월드컵에 크게 영향을 받음으로써 앞으로 있을 아시안게임과 브라질 월드컵이라는 측면과 다가오는 여름이 가장 큰 기회로 다가올 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.12
  • 현재 시점(2019년 초)에서 미국과 중국간 통상문제가 뜨거운 현안이 되고 있다. 통상(무역 및 서비스, 금융의 국가간 거래)
    세계 경제 1,2위 국가간의 '치킨게임'이 당분간 이어질 것으로 전망되며 중국산 수입품 중에 25%의 고율 관세를 부과할 500억 달러 상당의 1300개 대상 품목은 10대 핵심산업 ... 이뿐만 아니라 3위 베트남, 일본, 호주, 인도 등 주요수출국 상당수는 미국과 중국으로의 수출물량이 우리나라와 마찬가지로 상당히 높기 때문에 이 국가들의 경기도 둔화되고 이에 따른 ... 자국에만 국한되는 재앙이 아닌 타국으로 인하여 같은 영향을 초래할 수 있기 때문에 국가적 관점으로 이해하고 접근하는 것이 무엇보다 중요하다.2) 미중 통상마찰의 구체적 내용중국의 전략산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    한국 4.6%, 일본 4.0%, 미국 3.8%, 독일 3.2%, 중국 2.6%12-1-2 IT 벤처 산업의 소개ㆍIT 벤처 기업 성공 과정1) 기업 설립 단계: 기업의 비전, 비즈니스 ... 발전12-1-3 인터넷 산업의 발전이트 ... (Social interaction)을 통해 사용자가 그룹을 구성하고 영향력구사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    게임이란 컨텐츠는 대한민국의 대다수의 남성들을 컴퓨터 앞으로 불러 모았다. ... 어렸을 적 소학교에서 오로지 일본어만 배운 탓에 해방이 되고, 동족상잔의 비극이 끝난 후에야 한글을 배워 소설을 집필했기 때문이다. ... 귀족이라 불리는 그들은 앎을 무기로 더욱 견고한 탑을 쌓았으며, 알지 못하는 계급은 계속해서 도태되고 그 자리에 머물 수밖에 없었다. 17~18세기 산업혁명과 시민운동 이후 중산층이란
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 제4의 실업/MBN 일자리보고서팀 지음
    AI 전문가는 ICT(SI, 통신, 포털, SNS 업체), 게임회사, 자동화 로봇 제조 업체에 많이 진출한다. 4차 산업혁명 시대에 가장 이슈가 되는 것은 AI다. ... 실제 일본에서는 1주일에 4일만 일하는 주 3일 휴무제 도입 기업이 늘고 있다. ... 그들은 4차 산업혁명 시대 관련 직무능력을 분석하고 면밀히 조사한 결과 근로자들의 직무가 크게 달라질 것을 예상했다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 4차산업혁명 특성과 사회변화분석및 향후전망
    구글 딥마인드의 역사적인 의의는 머신러닝과 인공지능의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자가 미리 입력해 놓은 특수한 ... 연필로 대충 밑그림을 그려서 주면 그림과 가장 잘 어울리는 색상을 찾아 스스로 채색해주는, 그림 그려주는 인공지능 ‘Paintschaine’, 일본의 SF 문학상을 통과하고도 심사위원들 ... 4차산업혁명보고서0목차01. 4차산업혁명 특성연구2. 4차산업혁명의 필요성3. 4차산업혁명의 대표기술(1) AI 인공지능(2) 빅데이터 BIGDATA(3) 사물인터넷 IOT4. 4차산업혁명의
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.01
  • 도시로보는미국사 서평
    먼저 중국인이, 그 다음에 일본인과 멕시코인이 남부 캘리포니아에서 오렌지 농업을 비롯한 각종 채소와 과일 농업이 활성화되는 데 결정적인 노동력을 제공했지만, 이들은 모두 백인 위주의 ... 도시로서 세 번째로 만국 박람회를 개최하고 비유럽 도시로서 최초로 올림픽 게임을 개최한 도시인 세인트루이스는 한 때 그 정도로 각광 받고 잠재력을 인정받는 도시였다. 1904년 만국 ... 철과 석탄 광산이 위치한 동북 펜실베이니아 산간 지역을 배경으로 하고 있기에 산업이 발달할 물리적 바탕이 풍부했고, 지리적으로 요지인데다 개신교도 중에서도 실리적이고 합리적인 퀘이커
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.12.15
  • 코로나 시대의 새로운 관광 트렌드, 마이크로 투어리즘(관광산업경영론)
    바로 일본 관광 산업을 대표하는 기업인 호시노 리조트(Hoshino Resort)이다. ... 숲멍에 BTS 덕질까지…제주 숲램핑한때 전 세계적으로 인기를 끌었던 넷플릭스의 ‘오징어게임’ 극중 인물인 새벽이가 “00에 가고 싶다”는 대사를 하면서 전세계의 관심을 받았던 곳이 ... 팬데믹이후 소비자들의 행동과 인식 변화는 오래지 않아 관광레저 산업의 미래를 바꿀 것이 분명해 보인다.물론 이러한 관광 산업과 트렌드 변화는 코로나의 영향으로만 한정되지 않는다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • 국제경영학-언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    서 론코로나19로 인해 한국, 미국, 일본 등 전 세계로 글로벌 커뮤니티가 확산되고 있어 심각한 글로벌 경기 침체가 우려된다. ... 또한 코로나19 장기화로 집에서 OTT(Online Video Service) 시청, 온라인 공연 감상, 모바일 게임 등 동영상 미디어 서비스 이용이 크게 늘고 있다.2) 성장가능성이 ... 필수 산업은 보건과 식품 산업을 포함한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [2019 인간과사회1B][출처표기] 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서는 시민사회가 언제 어떤 맥락에서 발생하였고 그뒤 어떤 과정을 거치면서 발전해 왔는지 분석해 보시오.
    (1988), 월드컵게임(2002) 등을 거치면서 확대되고 조직화되었다. ... 산업화와 민주화라는 두 측면을 모두 고려할 때 우리의 시민사회는 이제 그 시작에 불과하다 해도 과언이 아니다.우리 사회에서 시민사회 형성을 위해 주도적인 역할을 한 세력은 서구사회에서 ... 그 결과 70, 80년대 우리나라 민주화운동 진영에서 이상향처럼 여겼던 일본보다 현재 시민사회의 사회적 영향력 부분에서나 정치개혁 측면에서는 오히려 우리있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 국제경영학4공통) 언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오0k
    서 론지구촌은 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. ... 아울러 코로나19의 장기화로 집에서 OTT(온라인동영상서비스)를 시청하거나, 온라인으로 열리는 공연을 즐기고 모바일 게임을 하는 등 영상미디어 서비스 이용량이 크게 늘고 있는 것으로 ... 필수산업에는 건강 및 식품 산업 등이 속한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 한국-베트남 종전 후 양국의 관계 변천
    서론최근, 박항서 감독이 이끄는 베트남 축구 대표 팀이 아시안게임 4강에 진출하면서 베트남 내에서 다시 한 번 한류 열풍이 거세게 불고 있다. ... 그 결과 한국은 아시아개발은행, 프랑스국제개발청, 일본국제협력기구, 한국수출입은행, 독일부흥은행, 세계은행 등 6개의 선진 개발 은행으로 구성된 공적개발원조 협의체로서 베트남에 대한 ... 그 와중에 최근 한국의 문화 산업 진출도 점차 탄력을 받아 현재, 베트남의 멀티플레스 산업 현황으로는 CJ-CGV와 롯데시네마가 베트남 영화 배급 시장의 3분의 2이상을 차지하고 있을
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.27
  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    이것은 저녁시간대 본사 구내식당을 이용하여 사내 칵테일 게임파티를 여는 식으로 진행되는데 회사는 직원들에게 생맥주와 안주를 무상으로 제공하여 팀 간 벽을 허무는 활발한 ‘소통의 장’ ... 예를 들어 프리미엄 브랜드 '설화수'를 중심으로 고가 전략을 전개하는 동시에 이니스프리로 중·저가형 화장품 시장도 석권한 것이 그 예이다.또한 아모레퍼시픽 제품품질은 미국, 유럽, 일본 ... 화장품산업의 특성화장품산업은 인종에 따라 피부특성, 생활 문화 의존성이 강한 산업이다. 피부특성 및 화장 습관의 차이로 인하여 대부분의 국가에서 내수중심 산업으로 성장해 왔다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    주변 상황을 컴퓨터가 파악하여 사용자에게 전달하므로 “Context Aware Computing” 을 위한 하나의 인터페이스로 정의하기도 함 . 1990 년대 후반부터 미국 · 일본을 ... 시장조사업체 TSR 에 따르면 HUD 시장 규모는 2013 년 약 100 만대에서 오는 2020 년 700 만대로 성장할 전망 산업 계 의 기술 동향 2003, BMW 사가 최초로 ... 진행 한국과학기술원 , 포항공대 , 광주과학기술원 , 경북대 , 고려대 , 한양대 , 울산대 등 여러 대학에서는 혼합현실 관련 기반 기술 및 기초 응용기술에 관한 연구를 수행 중 산업
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 고등학교 한국사 수업지도안 세안(갑오개혁, 독립협회)
    *아관파천: 고종이 을미사변 이후 신변의 안전을 꾀하고 일본의 영향력을 약화하기 위해 러시아 공사관으로 피신한 것. ... 즉, 산업 활동이 다양해지고 활발해지면서 누구나 자유로이 생산 활동에 참여하고, 풍부한 자본력과 전문적 경영 방식에 의하여 생산력의 증대가 추구되는 사회이다.사회적으로는 사회 각 계층이 ... 역사 게임의 범위는 갑오개혁부터 독립협회까지로 정하메타인지 능력을 향상 시킬 수 있을 것이다.3. 교수 · 학습 방법가.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 서유기의 변용과 의의
    서유기에 나타난 손오공의 행적은 이러한 영웅의 모습에 부합된다.)▶ 모험, 환상, 아이템 활용 등 문화콘텐츠산업에서 활%85 ... .▶ 동양적인 ‘MSMU(Multi Source Multi Use)’로 넘어가 다양하게 변용되어 사용되어 지고 있다.▶ 중화권의 《서유기》는 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 ... id_XNDU0MzYwNTI4OA==.html" https://v.youku.com/v_show/id_XNDU0MzYwNTI4OA==.html특징:• 1978년 시작된 개혁·개방 이후 시작된 문화예술 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
  • '부자의 행동습관'을 읽고 -사이토 히토리 지음
    저자 사이토 히토리씨는 일본에서 세금을 1위로 내는 명랑한 부자 사업가이다. ... 예를 들면 일을 게임으로 만들면 즐거워진다고 합니다. 그리고 일 잘하는 사람은 칭찬해주고 일 못하는 사람을 꾸짖지도 않습니다. ... ‘경영의 신’이라고 불린 마쓰시타 전기산업의 창업자 마쓰시타 고노시케는 ‘당신의 성공비결은 무엇입니까?’라는 질문에 이렇게 대답했다고 하지요.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    각 문화계 컨텐츠가 바라보는 시점들이 크게 존재한다는 점도 있다.다만, 이를 산업과 같은 문화계에서 벗어난 다른 사업들을 바라본다면, 이와 같은 행동을 적극적으로 응용할 필요가 있다고 ... 오늘날 가장 많이 영향을 받는 환경에는 정치적 환경에 의하여 일본의 무역 규제로 인하여 이에 따른 대안으로 자국에서 생산할 수 있는 시스템과 원자재 수입의 다변화를 통하여 이를 극복하고 ... 다만, 이를 능가할 정도로 경쟁 의식에 의해 기업의 성장을 가져온다는 점을 두고 본다면, 오늘날 현대 사회에서 이를 적극적으로 응용하는 조직들이 존재한다.대표적으로는 게임사들이 이와
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 유비쿼터스
    즉, 컴퓨터는 생각하는 도구로서가 아니라 하나의 목적이 되어버리는 것이다.일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 '유비쿼터스 ... 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 자동차 내비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC ... 전자‘분필’을 이용해 직접 그림을 그리면서 이야기할 수도 있다.이외에도 다양한 분야의 유비쿼터스 기술이 있다.첨단 건물로 유명한 서울 강남의 타워 뿐만 아니라 교육 · 영화 · 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.18 | 수정일 2021.10.23
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대