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"엔씨소프트 웹개발" 검색결과 101-120 / 335건

  • 엔씨소프트의 클라우드서비스
    Online Game Global LeaderContents 1.1 NC 소프트 소개 2.1 Cloud 서비스 소개 1) 게임 개발자와 일반 사무직 , 고객 서비스 및 운영직무를 포함한 ... SPIRIT NC 소프트 소개What is NC Soft? Fun Everywhere! ... NC 소프트 연혁“ 개인용 컴퓨터 (PC) 에 개별적으로 저장해 두었던 모든 자료와 소프트웨어를 슈퍼 컴퓨터에 옮겨놓은 뒤 사용자들은 인터넷을 통해 컴퓨터에 접속해 자료 등을 이용하는
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15 | 수정일 2018.11.15
  • 2010년 넥슨의 전망
    라이벌이라고 할 수 있었던 엔씨소프트가 리니지의 굴레에 얽혀있던 것을 아이온으로 극복했던 것처럼, NHN 한게임이 웹보드 게임에 국한되어 있는 구조를 C9의 런칭으로 극복하기 시작한 ... 이익규모에서 엔씨소프트를 앞선 ‘왕자’넥슨의 ‘대관식’이 2008년에 펼쳐질 것이라는 예상이 나오기 시작했던 것도 이 때부터였다.당시 넥슨의 신작 발표는 많은 의미가 담겨져 있었다. ... 또한, 비단 넥슨 뿐만 아니라 신작 흥행에 대한 목마름을 호소하고 있던 업계도 넥슨의 다양한 신작들에 대한 등장을 기대하고 있었다.△ 넥슨은 2009년 NHN, 엔씨소프트를 제치고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • TV2.0과 소셜 텔레비전(소설TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고,
    26억 달러(약 2조9,000억 원)로, 국내 게임사 중 시가총액 1위 업체인 엔씨소프트(약 3조612억 원)와 맞먹는 수준으로 평가되고 있다. ... 특히 비즈니스 영역에서 웹2.0에 충실한 다양한 소셜 미디어를 활용한 마케팅, 지식경영, 연구개발, 서비스 제공, 고객관리 등의 모델들이 많이 나타나고 있다.2. ... 우리나라에서는 이러한 웹2.0을 기반한 사회적 활동 등이 스마트 폰의 도입으로 인하여 점차 그 사용자가 늘어나고 있는 추세에 있으며 미국에서는 이러한 웹2.0 기반의 사회적 활동이나
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.30
  • NHN의 산업구조분석
    온라인게임(한게임) 분야의 경우, NHN은 전문게임업체가 아니라 아케이드 게임 위주로 구성되어 있기에 엔씨소프트, 네오위즈와 같이 게임을 전문적으로 다루는 업체들이 큰 위협이다. ... 측면에서는 옥션이나 11번가 이미 크게 앞지르고 있기에 대체제의 위협이 크다.3) 기존기업들과의 경쟁NHN이 뛰어든 사업분야를 통틀어 본다면 다음, 야후, 구글, SK컴즈(네이트), 엔씨소프트 ... 이로 인해 신규 경쟁사들의 출현은 오랜 시일이 걸릴 것으로 예상되지만, IT산업의 지속성장 추세와 기술개발이 빠르게 진행됨을 감안한다면 진입장벽은 아주 높지 않다고 판단되고, 경쟁의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 소비자행동분석
    RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 ... 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율해외 수출 현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의 ... 그 다음은‘웹보드게임’(12.1%), ‘스포츠게임’(8.9%),‘기타 시뮬레이션’ 및 ‘슈팅 게임’(각각8.1%)등의 순서를 나타냈다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드앤소울 등을 서비스하고 있으며 ... 세부적으로 보면 클라이언트 게임 451억 위안, 웹페이지 게임 81억 위안, SNS 게임 37억 위안, 모바일 게임 32억 위안인데, 스마트폰 대중화에 따라 모바일 게임시장의 성장폭이 ... 개발자 기준으로 중국의 게임순위를 살펴보면 1위는 크로스파이어, 2위는 던전앤파이터, 3위는 텐센트의 자회사 라이엇게임즈의 리그오브레전드이다. 4위와 5위는 텐센트가 직접 개발한 QQ스피드와
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • naver의 경쟁우위 전략
    중시의 발전 (기회 위협)대체제의 위협기존 기업들과의 경쟁잠재적 진입자와의 경쟁구매자의 교섭력공급자의 교섭력*네이버가 뛰어든 사업분야를 통틀어 본다면 다음, 야후, 구글, 네이트, 엔씨소프트 ... *처음에는 낮은 인지도로 인해서 공급자의 교섭력이 하락 * 하지만 성장한 이후에도 포털 검색 자료들은 다른 웹에서 수집한 자료들, 혹은 개인이 올리는 자료 등등이 위주로 구성 그리고 ... 다양한 공급자들이 존재하기 때문에 공급자의 교섭력이 떨어진다고 볼 수 있다*산업의 지속성장 추세와 기술개발이 빠르게 진행됨을 감안한다면 진입장벽은 아주 높지 않다고 판단되고, 경쟁의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 소비자행동론 오픈브랜드
    2.0 서비스인 스프링 노트 마케팅 및 기업 블로그 마케팅 담당 NC 소프트 오픈마루 사업전략 팀장 리소스 인터랙티브사시작하며 구매 소속 공유 닫힌 브랜드 열린 브랜드 위기에 처한 ... 생산자 소비 자아이씨티즌의 동기들 평범한 엘리트 능 력 집산주의 문화적영향 명 성 74% 16% 7% 3%엘리트 아이씨티즌브랜드 개방 이유 (5 가지 ) 구인 투자대비 수익률 연구 개발 ... 소비자를 끌어들이는 웹 마케팅 전략 소비자행동론 브랜드의 미래는 개방하는 것 아이씨티즌의 등장 오픈 브랜드 속으로 개방하 기 오픈 브랜드 : 소비자를 끌어들이는 웹 마케팅 전략 소비자를
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이다. ... 이렇게 바람의 나라가 인기를 끌자 점점 다른 게임들이 개발되기 시작되었다.이 와중에 바람의 나라를 개발한 한 개발자가 넥슨을 나와서 바람의 나라에서 그랬던 것처럼 만화를 이용 원작 ... 이후 리니지의 영향으로 포트리스 등이 개발되었지만, 쓰라린 패배의 아픔을 맛보았다.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 온라인게임산업분석
    (이상 관련기사 전문 2부, 기사 출처-서울신문)[NC소프트의 기업구조]설립일 1997년 3월 11일직원 규모 2448명(개발인력 약 1100명)자본금 약 100억원2007년 연매출액 ... 3300억원 영업이익 495억원리니지II 개발비 약 100억원 대 규모(자료출처 nc소프트 http://www.ncsoft.com)기사에서도 볼 수 있듯이 과거 PC패키지 및 온라인게임 ... 하지만 잇달아 세계시장에 두 게임을 선보인 엔씨소프트는 세계시장에서 이름있는 게임회사로서 인정을 받는 계기를 마련했다.2006년에는 2004년과 2005년에 공개됐던 이른바 ‘빅3’
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    설립 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 “넷츠고” 개발05 엔씨 인터랙티브 설립 07 코스닥 등록 12 리니지, 국내최초 동시접속자 10만 돌파05 게리엇 형제 영입, 엔씨오스틴 설립 ... ) 수상(문화관광부)03 엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정 04 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시 07 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립 ... 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경문화콘텐츠 시대의 도래Manufacturing based EconomyKnowledge based
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    하반기 비공개테스트를 목표로 개발되고 있는 차기작 '블레이드&쏘울'에 쏠린 게임유저들의 기대감도 높아 엔씨소프트의 주가가 어디까지 오를지 기대되고 있다.Ⅲ. ... 본론- 성공 온라인게임 분석(1) 엔씨소프트< 엔씨, 시총 5조 육박 '성공신화' >)애널리스트들은 엔씨소프트의 주가가 더 오를 것으로 기대하고 있어 종가 기준 시총 5조원 돌파는 ... 시가는 4조9천478억원이다.엔씨소프트의 주식이 크게 오르고 있는 이유는 차기 신작인 '길드워2'의 기대감에 기인하는 것으로 풀이된다.
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 대기업과 중소기업의 비교
    엔씨 소프트의 김택진 사장)단점은 특히 업력이 오래되지 않았는데 어느 정도 가시작인 성과를 거둔 회사의 경우- 경영진들 자신이 업계를 가장 잘 안다고 생각하는 경우가 많다는 것. ... WEB기반 시스템 구축 및 운영? 회사규정 및 직무시스템 기준운영? 기본적인 시스템>매뉴얼? 인적 역량과 경험 의존? 직무관리?직군,직무별 체계화? 직군내 이동 및 경력 관리? ... 겨자먹기식으로 일을 한다.그리고 대기업이 자신의 산하 계열사를 가지고 있으면서 계열사에 일감을 몰아주는 식의 경영으로 인해 중소기업의 일감이 적어지는 경향이 있다.세 번째로 기술을 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 엔씨소프트 재무분석
    2007142163 유철 엔씨소프트 재무분석기업소 개 엔씨소프트는 1997 년 아래아 한글을 공동 개발자였던 김택진 이사가 MMORPG( 다중접속온라인게임 ) 리니지를 만들면서 설립되었다 ... 21.2 53.7 13.7 58.1 21.4성장성 앞으로도 PC 게임 산업은 계속 성장할 거라고 예상 되고 있음 그 중 MMORPG 가 45% 로 스포츠 15%, FPS 15% 웹보드 ... PER 2008 엔씨소프트 39.4 NHN 17.2 네오위즈게임즈 9.1 CJ 인터넷 11{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    엔씨소프트의 성공비결(아이온 대박 행진 GO! GO!) ... 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐다. ... 이 중 ‘아이온’의 실적만 426억원이었으며 엔씨소프트의 수익성 개선에 절대적인 역할을 했다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • NHN, 한국의 구글을 꿈꾸다.
    온라인게임(한게임) 분야의 경우, NHN은 전문게임업체가 아니라 아케이드 게임 위주로 구성되어 있기에 엔씨소프트, 네오위즈와 같이 게임을 전문적으로 다루는 업체들이 큰 위협이다. ... 측면에서는 옥션이나 11번가 이미 크게 앞지르고 있기에 대체제의 위협이 크다.3) 기존기업들과의 경쟁NHN이 뛰어든 사업분야를 통틀어 본다면 다음, 야후, 구글, SK컴즈(네이트), 엔씨소프트 ... 하지만 웹 정보가 부족한 한국에서는 “단순 웹페이지 검색 보다 뛰어난 플러스알파가 있어야 된다”고 지적한다.
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 넥슨 소개와 성공요인
    시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. ... -엔도어즈1999년에 설립된 게임 개발 및 서비스 전문기업으로 2010년 4월 넥슨의 자회사로 편입-코퍼슨스2002년 9월 설립된 웹보드 게임전문 기업으로 2009년 11월 넥슨에 ... -제오젠국내에서 인터넷이 도입이 되기 시작했던 1994년부터 웹을 기반으로 하는 프로그래밍, 디자인, 기획사업을 영위해온 인터넷 서비스 전문 업체로994년 설립된 넥슨의 인터넷 사업부로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력. ... 온라인 업체의 캐릭터 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. ... 해외실적을 보면 중국 웹게임 1위인 아워게임의 경영권을 인수한데 이어 일본 한게임이 웹게임 시장 1위에 올라서는 등 글로벌화를 통해 포털 시장 경쟁력이 강화되었다.4) 한빛소프트스타크래프트와
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    바츠는 NC 소프트가 제공하는 리니지2 게임의 서버 이름일 뿐이며, 강대 연합에 맞서 약소 연합과 유저들이 궐기를 하였다 하여 사이버 세계의 프랑스 혁명으로까지 칭해지는 전쟁이다. ... 이용하여 보고 들을 수 있도록 프로그래밍 된 웹아트(Webart), 3D 기술과 플레이어들의 실시간 공동 참여가 가능한 서버기술의 발전으로 가능해진 온라인 게임(On-Line Game ... 영화와 소프트웨어, 만화책 등의 공유부터 시작된 이 와레즈 사이트들은 국내외 게임들의 공유에도 손을 뻗었고, CD로 나왔던 게임들의 CD-Key와 암호가 풀리면서 인터넷에 유포되었다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
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2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대