• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,786)
  • 리포트(7,750)
  • 방송통신대(637)
  • 자기소개서(212)
  • 시험자료(106)
  • 논문(64)
  • 서식(12)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(2)

"온라인 게임 조사" 검색결과 101-120 / 8,786건

  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    마쓰이 조교는 가상 축구 게임으로, 온라인과 오프라인에서 플레이어의 사회성이 어떻게 변하는지를 조사했다. ... 오프라인에서는 대면 플레이 하고, 온라인에서는 각자가 집에서 플레이했다.PLA, SSR 캡슐 토이가 무작위로 나오는 것과 마찬가지로 게임에서 무작위로 . ... 조사했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    또는 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙거나 의견이 대립하여 싸우는 과정이 현실에 반영되어 나타나는 것을 의미하기도 한다. ... 영향을 준다는 점에서 심각하다고 할 수 있다.온라인 게임에서 시작된 시비가 현실의 폭력 사건이나 살인 사건으로 변질된 사례는 종종 찾아볼 수 있다. ... 현실 PK일명 ‘현피’라고 불리는 말로 온라인 게임에서 다른 플레이어를 처치하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 연장되는 것을 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    초등학교 고학년 343명을 대상, 대인관계의 질이 낮을수록, 공격성이나 사회불안의 수준이 높을수록 온라인 게임중독 수준이 높다고 밝혔다. ... 그 결과 부모의 교육수준이 높지만 경제적으로 어려운 가정은 폐쇄적 의사소통으로 인해 게임중독을 증가시켰고 높은 교육수준으로 인한 자녀의 여가 만족은 온라인 게임중독을 감소시키는 것으로 ... 구조모형 매개효과 분석결과, 대인관계에서 공격성, 불안을 거쳐 온라인 게임중독으로 향하는 매개경로가 유의미하였음을 밝혔다. [백원대·서경현 (2019)]2)가족관계요인 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    입법학회에서 3월에 실시한 여론 조사에서 46%가 셧다운제도가 실행되어도 어떤 방식으로든 온라인게임을 하겠다./다른 게임을 하겠다. ... 오늘은 셧다운제도에 대해 토론해 보겠습니다.찬성측 : 청소년들의 심야시간 온라인 게임이용은 심각합니다. ... 규제가 미치지 않는 다른 게임을 찾을 것입니다. 실제로 셧다운제도는 국내 온라인 게임에만 적용되어 외국게임, 모바일게임, CD게임에는 해당사항이 없습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    인터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, ... 중, 고 10대 학생의 대부분이 온라인 게임을 하면서 여가시간을 보내는 것으로 나왔다. ... 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보았다.최근 메타버스라는 가상현실공간이 대두되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    특히, 영향을 받기 쉬운 청소년기에 이러한 온라인 게임을 접하고 지속해서 하게 되면 폭력적인 성향이 증가한다는 여러 연구 조사 결과가 발표되기도 했었다. ... 온라인 게임 중 대다수가 폭력적이고 선정적인 내용을 다루고 있어 장시간 온라인 게임에 노출되면 폭력적인 성향을 증가시킬 위험이 있다. ... 만약 과도하게 온라인 게임을 이용한다면 현실 감각을 떨어뜨리고 여러 범죄의 원인이 될 수도 있기 때문에 청소년들을 셧 다운 제도를 통해서 강제로라도 온라인 게임을 못하게 막는 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    또한, 2016년 교육부에서 공개한 자료에 따르면 학교폭력 가해자의 22.3%가 '온라인 게임'으로 폭행했다고 응답하였으며, 2017년 여성가족부 조사에서 학생 5명 중 1명꼴로 사이버 ... 행위중독이란 알코올, 마약, 도박, 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다. ... 행위중독이란 알코올, 도박, 온라인게임, 스마트폰 중독 등의 물질과 행동장애를 의미하며, 최근에는 쇼핑, 성생활, 일 등으로 확대되고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있었기 때문에 새롭게 중국 시장에 진출하는 데에 어려움이 따랐다고 한다. ... 당시 일본에서는 혼자서 게임을 즐기는 것을 더 선호하는 이용자들이 많았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 낮다는 사 않고 일본인들의 성향을 철저하게 분석하여 그들에게 더 적합한 서비스를 ... 이는 2000년대 초반만 하더라도 온라인 게임이 별다른 주목을 받지 못하고 있던 일본 시장의 민족적인 특성을 적극적으로 활용했기 때문이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 중고등학교 인터넷 스마트폰 이용습관 진단 조사 실시 계획서
    조사방식 : 온라인 설문조사(웹기반의 설문 시스템 운영)3. 조사방법 : 매뉴얼 참조(별첨)① 사이트 접근 : ?② 학교검색란에 ‘?’ 기입 후 검색 클릭 → ? ... 목적 및 취지- 여성가족부 시행 지침에 따라 청소년의 인터넷 · 스마트폰 이용습관에 대한 자기진단을 통해 인터넷(게임) 중독 및 스마트폰 중독의 위험성에 대한 경각심 제고 및 자율적 ... 교사 : 조사 총괄 및 사후처리 업무 담당2) ? 부장 : 학급별 조사 진행(?학년 ?반 ~ ?학년 ?반)3) ? 부장 : 학급별 조사 진행(?학년 ?반 ~ ?학년 ?반)마.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.20 | 수정일 2023.09.24
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. ... 그럼에도 불구하고 여전히 많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. ... 실제로 최근 5년간 학교폭력 가해 경험이 있는 학생들을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 ‘인터넷’이라는 응답이 가장 높게 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. ... 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.서론메타버스(Metaverse)는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 스노우
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    중국 게임 실명 인증제도 및 청소년 관련 법안도입 ( 2018. 09 )중국의 미성년자 온라인게임 규제 정책이번 인증제도는 중국의 데이터와 연계해 본인확인 및 실명을 인증하는 방식으로 ... 가능해진다.해당 시간이 지나면 강제 종료되고 이러한 시스템은 추후 텐센트가 제공 중인 다른게임들에도 적용될 예정이다.외신은 이번 실명인증제를 도입한 텐센트가 중국의 미성년 온라인게임 ... 가설 설정우선 가설을 설정하기 이전 문헌조사를 비롯한 다양한 조사를 통해 셧다운 제도가 청소년기 게임중독에 미치는 영향을 간단하게 조사해보았고 게임이 청소년기 학생들에게 다양한 악영향을
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    청소년들은 이제 온라인으로 친구들과 소통하며 정보를 공유하고, 게임을 즐기며 온라인 커뮤니티에 참여한다. ... 또한, 온라인 게임, SNS, 유튜브 등을 통한 디지털 미디어 사용이 보편화되어 청소년들의 취미와 문화 생활에도 큰 영향을 미치고 있다. ... 최근 조사에 따르면, 한국 청소년들의 99%가 스마트폰을 사용하고 있으며, 인터넷 사용 시간은 평균 5시간 이상이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    최근 국내에서 실시된 각종 게임 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임 ... 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 온라인 게임이 초고속 인터넷 인프라를 필요로 하기 때문에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력이 부족한 같은 팀의 플레이어에게 심각한 욕설을 내뱉기도 한다. ... 온라인게임은 청소년들이 그들의 분노를 욕설로 풀어내는 공간일 뿐만 아니라 그들이 새로운 욕설을 배우는 창구로 이용되기도 한다.4. ... 온라인게임 등을 즐길 때에도 함께하는 플레이어 가운데 청소년이 있을 수 있다는 점을 염두하고 항상 언어 사용에 주의를 기울이려는 자세가 필요할 것이라고 생각한다.Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 청소년 게임중독,청소년의 게임사용,가족여가활동,게임중독의 개념
    조사하며, 가족단위 여가프로그램 우수 사례를 조사하여, 조사한 결과를 토대로 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램의 내용을 구성하고 활성화 방안을 제안하고자 함.3. ... 집에서 온라인 게임을 한다는 연구(안동근,2005) 등의 결과에서 나타나듯 현재 중*고등학생들이 가정에서의 인터넷 게임 활동에 치중한다는 사실로부터 잘 드러난다. ... 게임중독, 가족여가활동 실태를 조사하고, 기존의 연구보다 좀더 청소년들이 게임에 중독되는 다양한 원인들 중 가족기능, 부모-자녀 간 의사소통, 부모의 여가에 대한 의식 등을 분석하고
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    교육부가 초등학생의 장래희망을 조사한 결과 2018년부터 2020년 까지 크리에이터와 프로게이머는 상위권을 차지하였다. ... 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다.또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다.4) 오프라인의 전망언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    (여성가족부 2021)청소년의 스마트폰을 이용한 도박실태도 심각한 수준으로, 불법인터넷도박(14.6%)과 온라인 카드/화투게임(10.2%), 기타 온라인 내기게임(8.2%)등 온라인을 ... 여성가족부의 청소년 매체이용 및 유해환경 실태조사에서는 청소년폭력 피해 장소 또한 온라인 매체 이용 증가에 따라 학교 교실 및 교내 공간 등이 감소하는 반면, 온라인 공간에서의 폭력 ... 통한 도박 경험이 차지하는 비율이 33%, 온라인으로 참여가 가능한 스포츠 경기내기 게임의 참여율(26.3%)을 고려하면 온라인 도박의비중이 매우 클 것으로 추정된다(한국도박문제관리센터
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    Problematic Online Gaming Quesitonnaire Short-Form, POGQ-SF) Demetrovics 등(2012)이 개발한 18문항 척도를 Papay ... 예비검사 문항-본 연구에서 검사개발을 위해 한국판 인터넷 게임장애 척도, 단축형 온라인 게임 질문지, 기본심리욕구척도, 등 인터넷 게임중독 욕구에 관한 선행연구조사와 심층면담을 바탕으로 ... )이 DSM-5 진단준거에 따라 개발 및 타당화를 거친 인터넷 게임장애 척도로서 Cho와 Kwon(2017)에 의해 우리말로 번안 및 타당화 되었다.2) 단축형 온라인 게임 질문지(
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 스마트폰과 여가
    반대로 35~39세 싱글은 온라인 쇼핑을 선호(30%)하고 게임을 많이 하며(56.25%) 음주나 문화생활은 20대에 비해 많이 하지 않는다. ... ‘요즘 대세’인 온라인 커뮤니티는 18.4%(92명)로 3위를 기록했다. ... 주목해야 할 점은 여성도 스마트폰 게임을 선호한다는 것(총 응답자 중 약 30%가 게임을 선택)이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대