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"온라인 게임 조사" 검색결과 161-180 / 8,786건

  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳이들의 여가문화의 특성 및 문제점, ... 이번 조사결과도 평일 – 79.2%, 주말 75.9%로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다.컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다. ... 그러나 온라인게임, 텔레비전, PC방, 영화관 등 보편화된 매체를 통해 여가활동의 객관적인 결과를 얻는다면 여가의 진정한 의미를 찾기는 어렵다.결론청소년여가의 바람직한 방향성 제시대학입시위주의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 청소년복지-청소년의 인터넷 중독
    게임에 중독되는 이유는 크게 온라인 게임 자체의 측면과 개인의 심리적 특성으로 나누어 볼 수 있는데 Young은 인터넷 게임에 몰입하게 되는 이유를 접근가능성, 통제감, 흥분감의 세 ... 네 번째, 정보 과부하는 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하여 자신에게 필요한 정보보다는 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 합니다.마지막으로 컴퓨터 중독은 강박적으로 온라인 게임에 ... 통한 인간관계에 과도하게 몰두해있는 경우인데 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 됩니다.세 번째, 네트워크 강박증은 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우입니다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 게임중독 연구
    경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다. ... 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상들의 주요 원인으로 자리 잡고 있다.4. ... 게임중독 심각온라인 게임만 한다는 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 20대 아들은 범행 후에도 PC방에서 밤새 게임을 즐기는 등 게임 중독 증세가 심각했던 것으로 드러났다. 17일
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    때려 숨지게한 사건이 발생하는 등 폭력적인 온라인게임의 부정적 영향이 점점 더 가시화되고 있다.IV. ... 청소년들은 이러한 온라인 폭력게임에 몰입함으로써 폭력적인 장면에 대해 점점 둔감해질 뿐만 아니라 공격적 정서가 강화되고 폭력행위를 그대로 모방하는 사례가 증가하고 있다. ... , 주변사람들에게 스트레스 발생 6%, 성격변화 5.9%, 현실과 가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다.이처럼 청소년들은 밤늦게까지 인터넷이나 온라인게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • [레포트][리포트][보고서] 청소년 도박 중독 예방법에 관한 레포트(리포트)입니다.
    불법 스포츠 도박(사설 스포츠 도박), 불법 인터넷 도박(사다리, 달팽이, 소셜그래프 등)ㅇ 온라인 도박이 보편화되어 도박과 게임 간 구분이 모호해짐(학생들 사이에 도박을 게임·엔터테인먼트로 ... 주변 사람(50.3%), 친구 선·후배(28.0%)로 나타나 학교 내 전체 학생을 대상으로 한 예방교육의 필요성이 더욱 강조되고 있음.* 출처 : 20**년 청소년 도박문제 실태조사 ... 청소년 도박 위험 수위지만. 10명 중 7명 예방교육 경험 無 [news1, 2019.10.13.]□ 학생 온라인 도박 문제 예방교육의 필요성- 학생의 첫 돈내기게임 참여 연령은 평균
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    최근에는 온라인 강의와 과제가 많아 게임을 이용한 적이 없다.생산적 활동은 SNS와 마찬가지로 정보공유 면이 강하다. ... 온라인 게임도 즐겨하지만 1인 혹은 패키지형 게임을 더 선호하며, 주로 이용하는 플랫폼은 ‘St경험 자체를 중요시하는 탓에 한 번에 오랜 시간을 이용하는 것을 선호한다. ... 공지는 공식적이거나 소속을 밝힌 개인과 그룹이 남긴 글로, 전반적인 학교 소식과 함께 학생 의견을 반영하는 설문조사에 참여하기도 한다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    국제노동기구는 코로나19가 일자리에 미친 영향에 관한 최신 보고서에서 18세에서 29세까지 만천여 명을 설문 조사한 결과를 발표하였다. ... 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다. ... 실제로 과학기술정보통신부가 2018년 실시한 정보취약계층 디지털 정보화 수준 조사 결과를 보면, 일반 국민의 디지털 정보화 수준이 100%라고 했을 때 장노년층은 63.1% 수준에
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    또한 온라인 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, VR게임온라인 접근을 하지 않고도 할 수 있는 게임이 다수 개발되어 셧다운제도의 효용성은 퇴색되고 있는 실정이다. ... 사용하는 것으로 조사되었다. ... 미치고, 충동성과 공격성에 영향을 미쳐 폭력에 대한 현실인식을 약화시키거나 현실세계와 가상세계를 혼돈하여 끔찍한 범죄를 일으키는 등 온라인게임으로 인한 부작용은 매우 심각한 수준에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 ... PC방 순위 조사업체 게임트릭스의 데이터 분석 자료에 의하면, 종합순위 8위에 진입하며, '카프라이더' 및 '피파온라인'과 순의 경쟁을 하는 본격적인 상승세를 보이고 있으며, 매월 ... 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 사람들이 건강 관련 행동 증진을 위해 모바일 정보를 찾도록 유도하는 영향 요인에 대한 조사 연구, 대통령 유엔총회 기조연설문 ... 복지에 관한 인식 연구, AI 에이전트의 의인화에 따른 이용자의 진정성 인식에 대한 연구: 오정보 정정 효과를 중심으로 한 연구, 2000년 이후 국내 휴대전화 연구경향 분석 연구, 온라인 ... 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향 연구, 노동 보도 개선 방안 연구 : 언론인과 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. ... 먼저 인터넷 중독의 다양한 유형을 살펴보고, 현재 청소년들이 처한 인터넷 중독의 실태를 조사합니다. ... 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
  • A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고 전략을 수립하고 시행하였습니다. 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향을 확인하고자 합니다. 이를 위한 적절한 조사방법을 설명하고 그 이유에 대해 설명하시오. 또한 실제 유사사례 등을 인터넷 등으로 검색하여 구체적으로 분석
    탐색적 조사는 문헌조사, 전문가조사, 사례연구 등 사업전략 수립 과정에서 일어날 수 있는 문제점을 파악하는 시장조사 방법이며 문헌조사는 고객의 온라인 쇼핑 의식에 영향을 미치는 인구통계학 ... 실제 시장조사업체 IDC 조사에 따르면 국내 게임 모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 3배 가까이 성장했으며 게임모니터 시장 반응이 뜨거운 가운데 'LG ... 본론(1) 신제품 출시 사례LG전자는 2021년 5월 초 27인치 게임 모니터를 출시했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    접근할 수 있고 온라인으로 게임을 즐기는 것 역시 일상적인 일이 되었다. ... 즉 남자 청소년들은 하루에 약 평균 2시간 정도를 온라인 게임을 하는데 할애하였다. ... 하지만 위와 같이 청소년들이 게임에 중독되어 일상생활을 하는데 문제가 생기는 것은 바람직하지 않다. 2004년 청소년위원회에서 조사한 청소년들의 하루 평균 인터넷 이용 시간은 평균
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 인터넷중독사이버 중독의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요
    어느 날 할머니와 엄청 싸우고 죽고 싶다고 자살하겠다며 전화가 왔었는데, 알고 보니 인터넷게임(피파온라인) 현질(온라인게임의 아이템을 현금을 주고 사는 것) 400만원을 한 것이 걸렸다고 ... 청소년의 인터넷 사용 및 과다사용의 실태에 대한 전국적인 조사가 행해져야 한다. ... 닐슨코리아 조사에 따르면 제페토의 이용자는 7~12살이 50.4%, 13~18살이 20.6%를 차지한다. 전체 이용자 10명 가운데 7명이 아동?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. ... (오피스 상권)상권조사방법 중 정성적 조사방법에 해당하지 않는 것은? (소비자 설문조사)상권 입지조사 분석 절차 중 가장 먼저 실행해야하는 단계는 무엇인가? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    그러나 메타버스는 훨씬 더 거대하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. ... 블록체인 기반 플랫폼은 사용자들의 참여에 보상을 주는 시스템을 갖추고 있고 온라인 게임 환경에 최적화되어 있다. ... 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 청소년 인터넷 중독
    컴퓨터 중독 : 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. ... 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. ... 사람들은 정보를 얻는 데에서만 그치는 것이 아니라 서서히 시간이 지나갈수록 좀 더 자극적인 것을 추구하게 되고, 이렇게 상황이 바뀌어가면서 주목이 된 것은 온라인 게임이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
  • 인터넷 중독 실태와 지도
    온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태? ... 온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태? ... 기타쇼핑중독, 휴대폰 중독 등한국청소년정책연구원에서 조사한 '청소년 미디어 이용 실태 및 대상별 정책대응방안 연구 Ⅱ: 10대 청소년'보고서에는 전국 중1∼고3 학생 2천810명을
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술
    사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 ... 제출 하시기 바랍니다.사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 ... 이러한 개인정보유출과 악용은 온라인상에서 발생하는 여러 유형의 폭력으로 번지기도 한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    한국도박문제관리센터 제주센터에서 실시한 조사에서는 중학생의 약 5%, 고등학생의 약 12%가 문제 또는 위험군으로 분류되었다. ... 최근 사다리 게임과 같이 일상에서도 도박의 목적이 아닌 게임의 목적으로 이용될 수 있는 게임들이 온라인 도박의 수단으로서 악용되는데, 이러한 상황에서 게임온라인 도박을 어떻게 구분하여야 ... 크게 게임온라인 도박, 규제의 범위, 규제의 실효성, 그리고 온라인 도박의 경제적인 효과라는 네 가지 차원으로 나누어 알아보고자 한다.1) 게임온라인 도박먼저 온라인 도박과
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대