• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(142)
  • 리포트(123)
  • 방송통신대(14)
  • 자기소개서(4)
  • 서식(1)

"컴투스 게임플랫폼" 검색결과 101-120 / 142건

  • 글로벌 중소기업
    전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 2000년에 세계 최초로 휴대폰용 자바 ... 현재 미국 현지법인과 영국지사, 중국 사무소를 운영, 해외 80여개국 200개 Distributor와 거래를 하고 있다.(5) 컴투스 : 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 ... 게임을 개발했고 미국 경제전문지 포브스가 발표한 ‘아시아 200대 베스트 중소기업’에 2008년과 2009년 2년 연속 선정되는 등 국제적으로 주목받고 있는 글로벌 게임 기업이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.11
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    특히, 성장 속도로만 따지면 다른 플랫폼게임을 압도하고 있다.2. ... 컴투스 소개1) 기업 연혁1996컴투스 회사 설립1998㈜컴투스로 법인 전환1999LGT와 모바일 게임 서비스 계약/서비스KTF와 핸드폰게임 서비스 계약체결/서비스 시작2000SK텔레콤과 ... 따라서 컴투스는 1차적으로 서비스되는 게임에 대해 일정수준의 수익배분을 받게 된다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 경영전략론4공통)자신재직하는기업이나일해보고싶은기업선정해내부분석실시(카카오톡)0k
    컴투스게임빌은 세계 시장에서 스마트폰 게임을 서비스한다. ... 카카오톡 사업을 진행하고 있는 ‘카카오톡 사업부’와 여타 플랫폼을 개발하고 있는 ‘플랫폼실’, 서비스 전략을 수립 및 실행하는 ‘전략기획실’ 그리고 다른 사업을 지원하는 ‘경영지원실 ... 스마트폰 게임 시장을 토종 게임이 주도한다. 애니팡은 동시접속자 200만이라는 전무후무한 기록을 세웠다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 애플리케이션시장의 의의 및 현황
    전체 애플리케이션 매출 부문에서는 3위를 기록하였다.게임빌- ‘제노니라2’컴투스-‘Inotia2’컴투스의 모바일 게임 ‘Heavy Gunner 3D’은 2010년 4월 애플 앱스토어 ... 전체 무료 애플리케이션 순위에서 1위로 올랐으며 컴투스의 모바일 RPG인 ‘Inotia2: A Wanderer of Luone’도 애플 앱스토어의 일본 유료 게임 순위에서 1위를 ... 다양한 앱스토어가 활기를 띠면서 여러 플랫폼에서 운용되는 애플리케이션은 앞으로 더욱 증가 추세를 보일 전망이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 모바일업체의 해외진출사례,컴투스 분석(최신)
    타이밍에 진출 해외 초기진입자의 우위 - 전 세계의 고객을 바탕으로 규모의 경제성공요인컴투스의 성공요인현지화의 노력 플랫폼 및 단말기의 현지 특성 고려 언어 및 문화 등의 유저 사용환경 ... 지역에 맞는 컨텐츠와 지역 특성에 적합한 인력확보세계 최대의 Java game Library Mobile game에 집중적인 투자 Mobile game 개발을 선두로 이끌어가는 engineers ... Game community network형성GoalOur RoadPartner with Com2usCom2us?
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 컴투스의 모든것
    생산규모를 크게 할수록 단위당 생산비용이 낮아지고 수익이 향상되는 현상이 가장 대표적이다.경제이론에서 본 사업 전략컴투스 사업 전략 해외 시장 적극 공략 신규 플랫폼 확장 자체개발 ... )제작이 용이(제작기간 보통 3개월 전후) 게임플랫폼 특성상 게임이 단순하고 간단해야 함 패키지게임의 제작기간 1년~3년 온라인게임의 경우 2~4바일 게임 시장현황 및 전망1. ... 분야별 시장 점유율 전망 (%)컴투스의 시장 상황컴투스는 세계 최초로 모바일 기반의 자바게임과 MMORPG, 3D게임을 개발했으며, 업계 최고 수준의 모바일 게임 개발 능력을 보유하고
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 컴투스 마케팅 전략
    맞춤 플랫폼 으로 변환하는 위버 시스템을 개발 - 인기 있는 게임을 시리즈로 출시 경쟁력 10 환경분석 – 미시적 측면- 해외진출의 어려움 - 다운로드 테스트 어려움 - 경쟁자들의 ... Segmantation주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 컴투스의 자랑 !!!!! 액션 / 슈팅 !!!!!! ... ” 는 come to us 의 줄임 말로 고객이 필요할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의미 회사명 ( 주 컴투스 ) 설립일 98 년 7 월 31 일 자본금 50
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 소호창업 사업계획서
    사업분야 및 시장상황판단1.스마트폰용 게임 어플리케이션이란?스마트폰에서 동작하는 게임 프로그램을 뜻하며 일반 게임과 달리 스마트폰이라는 플랫폼에 특화되어 화면과 UI가 제작된다. ... 국내의 대표적인 모바일 게임 제작 업체인 컴투스는 해외매출이 247.5%나 증가했는데 이는 해외 스마트폰용 오픈마켓의 성과가 주효한 것으로 보이고 또 다른 업체인 게임빌도 해외 매출액이 ... 대형 게임 개발이 목적이 아닌 톡톡튀는 독특한 아이디어를 접목시킨 게임을 개발하여 기존 시장에 출시된 게임들과 차별화를 하여 서비스 대상 기종에 게임 어플리케이션을 개발하여 어플리케이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 전략 경영론 보고서
    다양한 모바일기기로의 확산 - 멀티플랫폼 진출남미 지역의 콘솔게임기(Zeebo)용 제노니아 출시. ... 서비스 회사로 성장했다.온라인 게임 포털을 기반으로 모바일 및 PDA에서의 게임, 채팅, 미팅, 교육 컨텐츠에 이르기까지, 게임빌은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 함께할 수 ... 기개발된 제품의 해외 수출도 촉진-게임컴투스 등 주요 업체들은 주로 기존의 어플리케이션을 아이폰에 맞게 재개발하여 판매하고 있어, 앱스토어가 국산 어플리케이션의 해외 수출 통로
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 컴투스 성공 분석
    다운로드 비용 : 대부분이 2500원 - 데이터 전송료 : 1패킷 6.5 원(1패킷 512byte) - 보통의 게임 용량 : 플랫폼에 따라 차이는 있으나 보통 250~800Megabyte ... - 전송비용만 3000~8000원이 나오는 현실The Additional Strategy for Com2us's success■ 기존 상품의 Upgrade 전략 수립● 기존 플랫폼을 ... 새로운 타격 방식 3종류의 체급 리얼한 게임 진행 - 화려한 그래픽출처 : 컴투스닷컴Com2us의 Lock-in 전략● 컴투스 미니게임천국 - 모바일 게임의 특성을 잘 살린 게임-
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    실행되는 것과 휴대용 게임기라는 별도의 플랫폼을 통해 실행되는 것 2가지로 분류 할 수 있다. ... WIPI라는 통합 플랫폼으로 변환 후에 모바일 게임은 기존보다 높은 품질의 그래픽과 게임성을 갖게 되었다. ... 그러나 휴대용 게임기로 실행하는 게임들이 최근 핸드헬드 게임으로 구분되면서, 모바일 게임은 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이 되었다.국내에서는 1999년 컴투스(Com2s
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    개인정보 민원 증가아닷컴커뮤니케이션즈(www.korea.com)10,222,116명64명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.nate.com)29,430,112명5,821명0.02%게임컴투스 ... 회원관리 및 사용자 인증에 대한 체계적인 정책 수립과 이를 기반한 통합인증 플랫폼이 구축됨.
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 모바일서비스시장동향및 분석
    콘텐츠와 플랫폼, 네트워크와 단말기간 협업이 중요해지고 있기 때문이다. ... 컴투스(13.02%), 게임빌(10.02%), 넥슨 모바일(6.24%)이 차지하는 매출은 30%가 넘는 것으로 보인다. ... 해외 Open Market이 성공하면서 컴투스, 게임빌의 해외 매출 비중 역시 증가하고 있으며, 지속적으로 늘려.3) 모바일 음악모바일 음악 시장은 이동통신사가 제공하는 음원 서비스와
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    모바일게임 시장은 유무선 연동 서비스, 무료체험게임 서비스로 인한 게임품질 향상, 고사양 단말기 보급 확대와 3D게임의 활성화, 위피(WIPI) 플랫폼의 대중화 등의 모바일게임 시장 ... LG텔레콤을 시작으로 국내 최초로 휴대폰에서의 게임서비스를 시작했으며, 2000년에서느 세계 최초로 자바 게임(Java Game)을 개발하여 서비스를 시작 함으로써 이러한 선점 효과는 ... 서 론모바일게임업계의 동향과 컴투스1.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 컴투스 기업분석
    측면모바일 게임게임 플랫폼 특성상 단순하고 간단해야 하기 때문에 제작기간이 보통 3개월 정도의 짧은 기간 내에 제작을 할 수 있는 장점을 가지고 있는 산업이다. ... 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향2) 컴투스가 주는 시사점1. ... 되었다.국내 모바일 게임시장을 평정한 컴투스는 해외로 눈을 돌리게 되었다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 핸드폰 게임 게임
    : 문화관광부 20043062억4138억매년 1.5배국내 게임플랫폼 비중출처: 문화관광부 2004아케이드49.6%30.2%20.4%PC게임19.0%13.2%6.1%비디오1.6%12.5% ... 9.5%모바일3.5%8.0%9.5%온라인26.3%36.1%49.3%게임플랫폼별 비중Service Structure기 획개 발테 스 트런 칭이동통신사 M C P이동통신사 M C P기획서승 ... 단말기보급성장둔화추세(cathm) 대형기업 시장진출 치열한 경쟁Five Forces Model…잠재적진입자공 급 업 자대 체 기 업기존기업들간의 경 쟁구 매 자Out Sourcing 업체컴투스
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 게임
    플렛폼 다변화로 성장견인 - 휴대폰뿐만 아니라 IPTV 와 PMP, 아이패드는 물론 콘솔게임에까지 게임을 서비스를 가능하게 하는 기술 보유 - 다양한 플랫폼게임을 적용시켜 급변하는 ... 설립일 : 2000 년 1 월 10 일 상장일 : 2009 년 7 월 30 일 대표자 : 송 병 준 ( 게임빌 주식의 38% 소유 ) 국내 주요 경쟁사 : 컴투스 , EA 코리아 , ... 게임 산업진흥법 개정안 ( 게임법 ) 국회서 보류 중 모바일 게임 사전 심의제에 대한 해외 업체들의 반발 때문에 국내 앱스토어에서는 게임 유통 불가 .
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02 | 수정일 2018.10.28
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    이에 따라 이 글에서는 게임플랫폼별로 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임으로 한정한다. 2007년 국내 게임 플랫폼별 시장규모는 아래와 같다.< 2007년 ... 모바일 게임(1) 모바일게임의 고급화 가속컴투스게임빌 등 모바일게임 선두 업체들이 최근 대형 신작 타이틀을 출시하며 가격(정보이용료)을 4,000원으로 설정하는 등 모바일게임의 ... 게임콘텐츠 트렌드게임 업종은 대부분의 기관에서 플랫폼에 따른 5개의 분류 방식을 채택하고 있으며, 통상 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임 등으로 구분하고
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 국내 서비스기업의 해외진출 현황과 성공 및 실패사례 분석
    지난 해 선포한 신 가치경영의 큰 축인 글로벌 사업을 본격 추진한 지 불과10개월 만에 일궈낸 성과이다.3) 모바일 게임 산업 - (주) 컴투스모바일 게임 업체 가운데에서 해외 시장에 ... ㈜컴투스가 그 주역으로서 모바일 게임의 본고장이라 할 수 있는 일본 시장에서 4만5천명의 회원을 확보하면서 승승장구하고 있다. ... 국내서비스 기업의 해외 진출 사례- 성공 사례 -1) 유통업 - E-MART2) 통신업 - SK텔레콤3) 모바일 게임 산업 - (주) 컴투스4) 외식 프랜차이즈업 - 제너시스 “BBQ
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    Mobile Game 현황I. 모바일게임 시장규모1. ... [참고] 대표적인 모바일게임 업체 소개1. 컴투스현황설립 연도 : 2000년 6월 직원 수 :w} ... 최근 오목이라는 보드게임과 RPG적 요소가 가미된 컴투스 오목 2를 서비스하고 있으며 이를 통해 향후 장르가 융합된 게임들이 출시될 것으로 판단됨.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대