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"한국게임시장" 검색결과 101-120 / 22,531건

  • 버내큘러 디자인 ) 버내큘러 디자인의 관점에서 부산 바라보기 세부주제 (세부주제 작성은 자유), 세부주제 글로벌과 평화를 지향하는 부산
    도시들이 늘어나고 있는 상황이다.부산도 마찬가지이며, 특히나 제2의 도시이자, 한국전쟁 당시 대한민국의 유일한 피난처이자, 교두보였던만큼 많은 이재민들이 몰려와서 살아서 일구던 역사를 ... 이 보따리 장사로 인해 한국 서브컬쳐를 이루기도 했는데, 일본 만화나 각종 하위문화 매체들과 접할 수 있으며 일본 내수용 게임, 성인물도 들어오는 곳이기도 한다.국제시장은 오래 전 ... 결론참고문헌.1.서론최근 지역사회의 붕괴가 우려가 되고 대한민국의 제2의 도시인 부산마저도 인구감소가 우려되는 상황에서 각 지역별로 다양한 문화들을 발굴하여 홍보하여 관광으로 도전하는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    서론네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업 중 하나로, 검색 엔진 서비스를 시작으로 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내외 시장에서 그 입지를 굳히고 있다. 1999년 설립 이후, ... 네이버(Naver) 회사 소개 및 역사네이버(Naver)는 1999년에 설립된 대한민국의 대표적인 인터넷 기업이다. ... 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업으로, 검색 엔진, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등 다양한 인터넷 기반 서비스를 제공하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    과점시장 사례대한민국에 다양한 과점 경쟁 시장에 놓인 산업이 많지만, 그중 대표적으로 맥주시장이 있다. 맥주 시장의 경쟁 기업인 오비와 하이트 진로가 대표적이다. ... 과점시장 기업들의 대상 상품의 품질이 동일하면 순수 과점이고, 차이가 있다면 차별화된 과점이라고 한다.대한민국 산업 구도는 대체로 과점의 형태이고 주요 산업군인 자동차, 가전, 식품 ... 이를 다른 말로 공급자들 간의 게임이라고도 한다. 완전경쟁시장이나 독점시장에서는 게임이 형성될 수 없고 오직 과점시장에서만 존재하는 형태이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    오늘은 그 무역에 관해 알아보자 한다.II.본론자료에서도 봐도 알 수 있듯이 대한민국은 제조업 중심으로 발전을 이룬 나라이다.1950년대 한국전쟁이 있고 찢어지게 가난한 나라가 한국이었다 ... BTS, 블랙핑크, 손흥민, 기생충, 오징어게임,먹방 등 문화,예술,음식 사회적 모든 전반에 한류의 문화가 성과를 내고 있고,시장도 아시아에서 전 세계로 확대되고 있는 만큼 또 하나의 ... 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    한진해운 파산 이후 대한민국 해운한진해운 파산 단기적으로 한국 해운이 벌어들이는 운임 수입 약 3조원을 잃는 손실 외에, 국제물류 대란, 수출상품의 납기 지연, 실업자 발생 등 여러 ... 한진해운 파산 이후 대한민국 해운023. HMM의 역사034. HMM의 성장045. 나의 생각05참고문헌061. ... 이러한 계획과 노력으로 인해 한진해운 파산 이후 대한민국 해운은 현재 지속적인 성과를 보이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 우리나라 반도체 산업이 나아갈 방향 리포트
    철수를 했다. 1952 년 네덜란드 필립스와 합작해 반도체 사업에 진출한 지 67 년 만이다. 1990 년대에 반도체 매출에서 세계 상위 10 위 기업에 들어간 파나소닉의 몰락은 * 대한민국과 ... 반도체 산업은 치킨게임에서 한번이라도 패배 한다면 복구 불가능한 수준으로 큰 손해를 입게 된다. * 시장조사업체 IC insights 에 따르면 일본의 세계 반도체 시장 점유율은 1990 ... 년 한때 49%에 달하며 세계 시장을 석권했었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 한국인만 모르는 다른 대학민국 독후감
    한국인만 모르는 다른 대한민국’을 읽고 ? ... 한국 역사에 대한 통찰력과 현재성 탐구처음에 책을 읽어보기 전에 한국인만 모르는 다른 대한민국이라는 이 책의 제목을 보았을 때 과연 한국인인 우리만 모르는 대한민국이 어떤 것일까라는 ... 발전에 분명히 아주 큰 도움이 될 것이라고 생각하게 되었다.이 책의 총 6장으로 구성되는데 처음 1장은 ‘나는 왜 대한민국에 주목하는가?’
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    또한 국제 올림픽 위원회, 아시아 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 ... 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수를 발굴 육성하여 국위선양에 크게 기여하고 있다. ... 대한체육회 SWOT 분석대한체육회(Sports Council of Korea)는 한국의 스포츠 발전과 관리를 책임지는 주요한 기관 중 하나다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    기업 성장과정CJ ENM은 1993년 음악 채널 Mnet으로 출발하여 방송 부문은 대한민국 케이블 TV의 역사와 함께 성 장해 왔다. tvN, Mnet OCN 등이 있다. ... 연간 10~15편의 한국영화에 투자를 하고 있다.3) 배급배급라인의 확대 및 다변화하는 것이다. ... CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 ... ○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2018년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. ... 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이미피케이션 개요5. 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화6.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    대한민국 장애인e스포츠의 원년은?1. 20082. 2011이해4. e스포츠의 목적이나 가치를 지향하는 의사결정이나 행위로 판단5. ... 한국문제 23번. 2022년 기준으로 전 세계 e스포츠 시청자 규모는? ... 시장문제 49번. e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않은 것은?1. 가치분배2. 공공성3. 정책성4. 영리화5. 사유화문제 50번. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • A+ 해방정국에서 김구와 이승만의 선택과 진로에 대한 역사적인 의미와 평가, 레포트, 온라인강의 레포트제출
    매 시대 외세로부터 끊임없는 침략을 견뎌왔으며 특히 근대에는 대륙으로 진출할 수 있는 교두보라는 지정학적 위치와 서구에서 비롯된 이데올로기 투쟁 및 파워 게임이 이루어지는 장소로서 ... 인하여 임시의정원에 의해 탄핵되기도 하였다.해방 이후, 1945년 12월부터 김구·조소앙·김성수 등과 함께 신탁통치 반대운동을 주도하였으며 사상적 기반은 반공과 자유민주주의였으며 시장경제 ... 첫째, 이승만과 김구는 대한민국 주권의 과거와 현재, 그리고 미래를 관통하는 인물들로서 향후 대한민국의 진로 모색을 위해 반드시 주목해야할 인물들이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    출시 직후 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착을 하였고, 2020 대한민국 게임대상에서 최우수상을 받을 정도로 큰 성공을 거뒀다. ... 출시된 지 반년도 지나지 않아 누적 매출이 100억 원을 돌파하고 '2020 대한민국 게임대상'에서 최우수상을 수상하는 등의 성과를 달성했다는 것은 회사와 게임 개발팀에 대한 큰 인정을 ... 그리고, 현재 한국을 중심으로 출시가 되었지만, 향후 글로벌 시장으로의 진출이 가능할 것으로 보인다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에 ... 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리적, 환경적 요소들로 인해 북방계식 문화가
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    시장의 기능으로 적합하지 않는 것은.0점]답: 4번 정치적 오염화문제 18번. 대한민국 장애인e스포츠의 원년은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 2008문제 19번. ... 시장에서 시장가격과 [ ]은 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정된다. [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 시장거래량문제 17번. 국내 최초의 게임리그는? ... [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 한국e스포츠협회문제 8번. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    대한민국의 모든 모바일 영역에서 카카오화시켜 시장을 선도하겠다는 야망을 드러낸 것으로도 볼 수 있다.카카오의 실질적 핵심 브랜드 카카오톡은 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 ... 삶 속에서 ‘카카오’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 ... 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년 NHN 전 대표였던 김범수 대표가 (구)카카오 전신인 ㈜아이위랩을 설립하였다. 2009년 11월 KT를 통해서 대한민국
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    최근 몇 년간 대한민국의 경제성장률을 한번 살펴보자 2017년 3.2%, 2018년 2.7%, 2019년 2%였다. ... 17.0%증가하였다(한국콘텐츠 진흥원, 2019). ... 본문(1)게임 사업 시장게임 개발 및 유통, 스트리밍 등 다양한 게임관련 영역이 있다. 여러 게임을 조사 해보았는데 단 하나의 게임이 유독 눈에 띄었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 게임 인류 독후감
    게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. ... 그래서인지 많은 게임 개발 업체에서는 메타버스를 활용하여 이런 플랫폼 시장을 선점하려고 노력을 기울이고 있다. ... 그렇다면 이 책에서는 게임을 통해 우리 인류가 4차 산업혁명의 도래기에서 어떠한 변화를 맞이하게 될 것이고 우리 대한민국게임 산업을 바라보는 관점이 어떻게 바뀌게 될 것인가에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    그런 가운데서도 한국은행이 발표한 ‘2020년 상반기 중 지식재산권 무역수지(잠정)’에 따르면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 ... 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. ... 웰콘에서는 국가별 시장 분석과 함께 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%! ... 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... 경쟁이 재미있어서 ' 라고 답함 - 그 뒤로 게임방법이 쉽고 간상의 heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원소비자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대