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"한국게임시장" 검색결과 141-160 / 22,531건

  • 문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오 할인자료
    광주광역시가 대한민국 대표 김치축제인 광주세계김치축제를 29년간 꾸준히 주도해 온 것도 우리나라 김장문화의 맥락에서 광주, 전남 김치가 차지하는 역할이 매우 크기 때문입니다. ... 경연행사는 대한민국 김치경연 대회로 김치 분야 전국 유일 대통령상을 수여하는 김치 경연대회와 ‘우리 동네 김 반장을 찾아라‘ 행사는 김치전문점, 반찬전문점 대상으로 김치 반장 장인을 ... 우리 전통음식 문화로써 보존하기 위해 1994년에 시작되어 올해로 30회째를 맞이하고 있는 광주김치축제, 2023년 11월 3일부터 6일까지 전 국민 누구나 함께 즐길 수 있는 대한민국
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2024.03.28
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    6.25전쟁이후 최빈국인 대한민국을 지금의 선진국 반열에 오르게 한 중심은 베이비붐 세대이다. ... 최근에도 한국의 우버라 할 수 있는 벤처기업 풀러스, 타다 등 새로운 서비스에 대한 도전은 기존 거대한 산업의 시위에 막히고 정부는 모른척 눈감아 준다. ... 대기업과 중소기업의 갑을 관계, 사측과 노조 간의 권익 다툼 등 시장과 경제 성장을 위한 치열한 경쟁이 아닌 이념 간의 갈등만이 이슈가 되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    카카오는 특히나 대한민국에서 정말 다양한 서비스를 하는 대기업이자, IT기업이라고 말할 수 있다. ... 4.참고문헌 (Bibliography)1.동기 (Motivation)현재 대한민국은 그 어떤 나라보다도 엄청난 기술의 발전과 IT강국으로서의 모습을 보여주고 있다. ... 수업에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략,
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    그 중에서 차별화 우위전략의 일례로 대한민국의 극장 사업 기업인 CJ CGV는 2011년 베트남에 인수합병이란 방법을 통해 시장에 진출하였고, 당시 현지 경쟁기업들이 가지고 있지 않았던 ... 한국의 메타버스 기업이 해외시장에서 큰 성공을 이룬 대표적인 예라고 할 수 있습니다. ... 따라서 한국의 기업들이 해외시장에 성공적으로 진출하기 위해서는 기업적으로도 현지의 문화를 수용하고 현지화에 힘을 쓰는 것이 중요하다고 생각합니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 한류마케팅- 한류스타을 중심으로한 마케팅
    그리고 유행과 무모한 경쟁이라는 장애물을 넘어설 수만 있다면 한류는 대한민국 기업이 아시아를 넘어 세계시장에 우뚝서는 도약의 발판이 될 것이다. ... 한류라는 선물이 문화와 기업을 넘어 대한민국 국민 모두에게 혜택을 주기 위해서는 우리 모두의 현명한 선택이 필요하다. ... 이러한 대중문화는 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 관광, 영화 등 다양한 한국대중 문화를 소비하고 향유하는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.05.27
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    축구하면 브라질로 인식이 되고 축구 인프 라가 잘 되어있어 축구선수를 해외로 수출하듯이 컴퓨터 게임 하면 대한민국 이라는 인식이 세계인들에게 이미 각인이 되었다. ... 아직까지는 e스포츠를 이용한 관 광상품은 따로 마련되어 있지 않지만 정식 종목으로 인정이 되는 나라가 많아질수록 e스포츠 종주국이라고 할 수 있는 대한민국 관광객 수는 크게 늘 것으로 ... 특성크루즈 발달과정크루즈산업의 특성크루즈상품9크루즈상품의 특성크루즈상품 구성요소크루즈 활동크루즈 시장11크루즈 수요와 전망한국 크루즈 시장 (사례와 IDEA)[참고문헌]13스포츠 관광Ⅰ
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    이중 ‘던전앤파이터’는 세계 회원수 4억 명, 국내 동시접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 '대한민국게임대상 ... 수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장의 등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 ... , 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    게다가 세계 어느 나라보다 인터넷 속도도 우리나라가 가장 빠르고, 다양한 스마트 기기를 사용하는 대한민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 ... 에 나오는 에피소드도 다분히 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 ... 이처럼 글로벌 OTT 플랫폼에 대한민국은 영상 콘텐츠를 판매하는 시장이면서 막대한 수입을 얻을 수 있는 제작사이기도 하다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략 ) 1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.
    대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. ... 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.2. ... 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.2.
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.04.20
  • 우리나라 스포츠 중 탁구의 도입에 대해 작성하시오.
    알려졌으며, 나중에 "탁구"라는 이름으로 변경되었습니다.탁구가 국내에 도입된 배경은 다양한 요인에 의해 형성되었습니다. 20세기 초반에는 일본에서 탁구가 소개되었으며, 일본의 식민지였던 대한민국에도 ... 이전에도 비슷한 게임들은 존재했지만, 탁구는 1880년대에 영국의 상인들이 인도어에서 즐길 수 있는 레크레이션 스포츠로 개발되었습니다. ... 현재 우리나라 스포츠 시장 현황과 탁구의 입지 파악현재 우리나라 스포츠 시장 현황과 탁구의 입지에 대해 알아보겠습니다.우리나라 스포츠 시장 현황:우리나라는 스포츠에 대한 관심과 참여가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    돈을 벌 수 있다는 점이 메타버스의 차별점이고, 이 개발자의 권리를 로블록스는 지켜주고 있다.그림32) 개발자와 창작사 수입 원천대한민국 국민들이 모두 다른 게임을 할 수 있을 만큼 ... 메디히어는 저렴한 가격과 짧은 대기시간, 그리고 한국인 의사에게 진료를 받을 수 있다는 점에서 소수의 그룹에서 많은 관심을 받고 있다.그림22) 메디히어의 고객층과 시장 확대 전략좀더 ... 시장의 규모가 10인 시장에서 50%를 차지해서 5의 매출을 올리는 것보다, 시장 규모가 50인 시장에서 10%만 차지해서 5의 매출을 올리는 것이 훨씬 쉽기 때문이다.그림10) 텔레
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드 ... ) 게임으로부터 시작된 한국 온라인 게임은, 머드 게임 일색의 온라인 게임시장에서 한국 최초로 개발된 그래픽 기반 온라인 게임인 ‘바람의 나라’와 많은 게이머들을 온라인 게임으로 관심을 ... 모바일 게임 시장의 성장과 이에 맞설 수 있는 온라인 게임 신작들의 출시로 인해 2016, 2017년은 한국 게임 산업에서의 한국 온라인 게임의 입지를 결정짓는 중요한 분기점이 될
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    현재 베트남에서는 과거 대한민국이 그랬던 것처럼 여기저기 수많은 PC게임방이 존재하며 많은 사람들이 그곳에서 다양한 게임을 즐긴다. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 ... 또한 급격하게 증가하는 상황에 놓이게 되었다. 2019년 한 해 동안 중국내 게임 시장의 규모는 대략 20조원 정도로 압도적인 규모이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    대한민국 지사는 2011년 설립2. ... 회사 현황□ 2006년 미국에서 설립된 게임 개발 회사- 2011년 중국 기업 텐센트에 인수- 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사가 있음? ... 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 한류
    대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. ... 한국시장뿐 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. ... 우리나라의 게임 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌어들 뮤직비디오를
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP 열풍이 세계적으로 통한다는 가능성을 보여주었고, 지금은 ‘BTS’라 불리는 방탄소년단이 전 세계에 K-POP과 더불어 대한민국을 알리고 있다. ... 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, ... 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가?
    서론전통적인 유통망의 와해와 함께 2021년 대한민국 유통업계는 시장 점유를 두고 격렬한 우위를 차지하기 위한 전쟁이 한창 진행 중이다. ... 만드는 미국의 유통공룡‘아마존’의 영업방식이 현재 한국에서도 진행 중이다.이러한 현재 시장의 상황에서 제품을 구매하는 고객들은 어떠한 희생과 혜택을 가져갈까. ... 특히나 거대한 자본력을 바탕으로 국내 전 지역의 유통망을 촘촘하게 엮어 고객에게 배송의 편의를 제공하는 형식으로 시장 점유율을 높인 후 경쟁자는 치킨게임을 통해 제거 후 독점적 왕국을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 경영윤리 리니언시제도에 대해서
    주장 1 세계적인 위상의 국내 대기업 대한민국 기업 경제규모반대 대한민국 대기업 구조의 경제 상황에서 리니언시 제도는 합법적으로 탈세와 과징금을 면제해주는 제도로 악용됨으로써 과징금을 ... 리니언시 제도는 기업의 부당 이익을 인정해주는 불합리한 제도 VS 담합을 적발하여 올바른 소비활동을 조성할 수 있게 해주는 유용한 제도 대한민국 경제사회에서 대기업을 위한 제도에 지나지 ... O △ △ △ X 과징금 감면 제도 자체에 대한 문제 담합 근절에 대한 효과성 대기업의 악용과 중소기업의 피해 대한민국 기업 윤리의식 쟁점이 되는 요소 찬성 반대 담합행위 적발 증가
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 ... 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면, 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 추정된다. ... 게임 시장 동향 및 게임 이용률 등을 통해 게임 산업의 성장성에 대해 살펴보고 산업군 내에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의 ... 국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대