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"Playstation2" 검색결과 101-120 / 11,247건

  • (독후감) 나는 4시간만 일한다. (팀 페리스 저)
    이는 남자들에게 어필한 플레이스테이션 광고에서도 나온다. 그리고 절대적으로 맞는 말이다.그리고 우리에게 만연한 과도한 정보들을 끊으라고 제안한다. ... 우리가 수입을 2배로 늘리거나 일하는 시간을 반으로 줄이거나, 아니면 휴가 기간을 평소 2배로 늘릴 수 있을까? ... 더 이상 의심이나 생각만 하지말고, 말이 되는지 안되는지는 일단 읽어보고 판단하기로 하였다.2. 읽은 후 감상처음부터 결론을 질문 형태로 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 닌텐도 Nintendo
    닌텐도는 플레이스테이션과 xBox에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 ... 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 혼자 앉아서 즐기는 게임이 아닌, 가족단위로 일어나 함께 즐길 수 있는 새로운 경험을 제공한다.뿐만 아니라 닌텐도는 가격 전략에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간고사 범위
    광고 (게임에 너무 몰두한 나머지 팔의힘줄 모양이 플레이스테이션 단추모양으로 나옴 ( '게임의 재미'를 게임기 궁금하게 해 효과적 아이디어 낼 수 있다.)3.이 죽어서 손만 보인 ... 입구를 사람의 입으로 비유)5)국제 에이즈의 날 광고 ( '에이즈를 막아주는 콘돔'= '구명대')6) 금연 광고 ( '점점 줄어드는 담배'를 '인간의 수명계'로 비유 하였다.)7) 플레이스테이션 ... 2. 엉뚱한 결합이 신선한 아이디어 창조1) 아이디어를 낼 때에는 다른 것을 갖다 붙여라!
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    아르바이트로 했던 재고조사에서 PDA 오차율 0.1%미만을 달성하여 인센티브를 더 받았고, 자원봉사로 하게 된 지스타(G-Star)행사 때 소니(SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션 ... (PS)를 관리하고, 방문객에게 게임을 설명하고 조작방법을 꼼꼼하게 설명하였으며, 2인용 게임에서는 혼자 오신 방문객들과 함께 즐겁게 게임을 하였습니다. ... 이를 통해 저는 꿈을 현실로 실현시키는 무한한 가능성과 NEXEN만의 색깔을 지니고 있는 넥센타이어의 매력에 빠지게 되었습니다.경남 창녕 제2공장 건립, 4억 달러 수출탑 수상 등을
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    플레이스테이션, X-BOX 등의 콘솔 장치를 TV와 연결하여 플레이하는 게임 형태를 우리는 콘솔 게임이라 칭한다. ... 그 원인을 정리해보면 다음과 같다.첫째 초창기 콘솔 게임은 온 가족이 즐길 수 있는 문화적 형태를 표방했다.콘솔 게임의 특징은 플레이스테이션, X-BOX 등의 콘솔을 대형 TV에 연결하여 ... 서론2. 본론(1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?(3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 및 시사점5.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    지난 1962년 1월 상장 이후 처음이다.이같은 적자는 엔고(高)에 따른 환차손에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2 ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... 1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 정신간호학실습 치료적 의사소통 레포트
    플레이스테이션이라는 게임기가 있는데 그거 형님이 사줬어요. 형님은 지금 어디 계신지 잘 몰라요.”명료화하기“제가 게임기를 잘 몰라서요. ... 플레이스테이션이라는 게임기가 어떤 게임인가요?”“슈팅 게임이에요. 지금은 어디갔는지 잘 모르겠어요.”“그렇군요. 그 게임기를 사주신 형님과는 관계가 어떠세요?” ... 여기 2~3년 있어서 다 알아요.”시선 접촉하기 및 경청“아~ 오래 되셨네요.”(눈을 맞추며 고개를 끄덕인다)“나는 이혼했어. 남편이랑 따로 살고 있고 너네만한 딸이 있는데...
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.01.28
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. ... 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는 게임의 판도를 휘젓고 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    소니는 플레이스테이션, 세가는 새턴을 통해 CD 이용 게임콘솔을 출시하기 시작하였는데, 이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에 ... 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. ... 비율 차이 2000년 이후 게임콘솔 시장점유율 변화 2000년 이후 소비자 분포의 다양화 닌텐도의 연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 소프트웨어 심의등급PS3
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 플스테이, -차와 명상을 중심으로
    플스테이 개념과 역사1) 템플스테이 개념2) 템플스테이 역사2.템플스테이 목적1)종교적 목적2)사회적 목적3) 소결론II. 본론1. ... 템플스테이 효과1) 참선(명상)을 통한 템플스테이2) 다도와 차담을 통한 템플스테이2. ... 템플스테이 현황과 특성1) 템플스테이 특성2) 템플스테이 대상 선정3) 템플스테이 현황조사 방법3.템플스테이 가치1) 사회적 가치2) 경제적 가치III. 결론1. 연구 결과2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 한국 성인 남성의 주간 평균 수면시간과 하루 평균 좌식 생활 시간이 허리 둘레에 미치는 영향,제 8기 국민건강영양조사 1차년도(2019년도) 분석 결과
    읽기, 글쓰기, 카드놀이하기, 텔레비전 보기, 게임하기(닌텐도, 컴퓨터, 플레이스테이션), 인터넷 사용, 음악감상 등의 활동이 이에 해당된다. ... 것을 의미하며, 예로 책상에 앉아 있기, 친구와 앉아 있기, 자동차, 버스, 기차를 이용해 이동하기, 책 읽기, 글쓰기, 카드놀이하기, 텔레비전 보기, 게임하기(닌텐도, 컴퓨터, 플레이스테이션 ... 수면시간에 따른 허리둘레와의 연관성을 파악한다.2.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.25
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간+기말 요약 및 정리
    플레이스테이션 광고로 게임 세상에서 오늘은 뭐하고 놀까? 하며 마음대로 게임을 즐기는 이야기)7) 나무 보호 광고 (도끼인데 손잡이가 없다. ... 폭스바겐의 광고로 비틀은 딱정벌레라는 뜻 벌레모양처럼 생긴 폭스바겐을 상징)6) PS2 광고/플래이스태이션 광고 (머리 없는 남자가 마트에 전열해 놓은 다양한 머리를 고르고 있다. ... 아이디어란 원래 있던 것들의 접목2. 엉뚱한 결합이 신선한 아이디어 창조[아이디어란 원래 있던 것들의 접목]1.
    시험자료 | 66페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.21
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리
    현재 스팀에서 무료로 서비스되고 있으며 PC, 플레이스테이션, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 등 다양한 플랫폼에서 운영되고 있다. ... 상품에 대한 소개 이번에 소개할 상품은 데스티니 가디언즈 또는 데스티니 2이다. ... 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가지 서로 다른 종류로 창작해(7강(장) 참고) 보시오.
    리포트 | 3페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    - 전통적 공연중심에서 방송과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션 ... 부가가치를 창출해낼수 있는가 하는 것-엔터테인먼트가 모든 사람에게 필수적인 것일 뿐만 아니라 X, Y 이론에서 Y 이론의 인간의 자아실현화 삶의 재창조에 해당하는 주관적 재화로서 인식1.2 ... 엔터테인먼트 산업의 태동과 발전2.1 엔터테인먼트 산업의 태동· 여가와 레크레이션의 하부종속 개념, 즐겁고 만족할 만한 경험· 레크레이션의 결과를 창출하는 수단과 목표의 관계를 가짐
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • (대학) 유학생 멘토링 합격 자기소개서
    때문에 인근의 당구장과 노래방, 플레이스테이션 방이나 PC방, 축구를 시청할 수 있는 PUB 등의 이용법을 알려주고 그곳에서 함께 즐거운 시간들을 보내고자 합니다. ... 한국에 온 유학생에게도, 교환학생을 준비하고 있는 저에게도 서로의 성장과 발전을 이끌어줄 활동임을 믿어 의심치 않습니다.2.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 애플 비전프로와 메타버스
    VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다. ... Vision Pro는 이와 비교해 독립형으로 사용할 수 있으면서도 높은 성능을 제공하여, 더 넓은 사용자 층을 겨냥하고 있습니다.3) 소니 PlayStation VR 2: PlayStation ... 게임 중심의 생태계를 구축하고 있으며, PlayStation의 강력한 하드웨어 성능을 바탕으로 고품질 VR 경험을 제공합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • [서평] 살인 세대
    군인은 제약조건 하에서 훈련을 받지만, 아이들은 제약조건이 없다.109쪽이다.플레이스테이션이나 엑스 박스 등에 론칭되는 비디오 게임이 살인 시뮬레이션이란 주장이다. ... 담배와 비슷하게, 산업과 학자간 결탁으로 당연한 명제를 이슈로 만들어버렸다.2. ... 즉, 아동들이 접하는 폭력적인 시각 이미지가 학교와 직장과 가정을 괴롭히는 폭력의 진짜 원인이다.(2) 우리가 할 수 있는 일은 무엇일까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 글로벌 메가 트렌드화,글로벌 메가 트렌드화에 따른 기업 전략,조직을 구성하는 구성원, 사람을 중시하는 경영.기업의 지적재산권 전쟁 (IBM&FUJITSU)
    닛산의 직원 관리의 실패 원인전자제품 ,, 플레이스테이션 , 금융서비스 등을 취급하는 기업 일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업 자유롭고 개방적인 기업문화를 갖춘 ... 경영진간의 의사의 단절 문제가 일본 경영진들이 빠르게 최고 경영인에게 문제를 보고하지 않고 있기 때문 외국 CEO 하워드 스트링거와 소니 경영진간의 융화 부족 문제 경영 전략의 실패플레이스테이션을 ... Gore 사의 경영 전략 2보스 대신 후견인 조직내의 신입사원이 각팀의 후견인으로 부터 업무를 교육 받게함 .
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오
    스트리밍 사업자들은 더 많은 가입자들에게 더 높은 접근성을 보장하기 위하여 여러 가지 경쟁 전략을 구사하게 되었다.예컨대 넷플릭스가 퍼스널 컴퓨터와 스마트폰뿐만 아니라 엑스박스, 플레이스테이션 ... 2. 당신이 블록버스터의 경영자였다면 어떠한 방법을 취했을 것인가?*1. 패러다임의 전환과 경쟁 환경 변화2. 블록버스터의 경영에 대한 제언1. ... 사람들은 오프라인에서 직접 비디오나 DVD 등을 대여하여 그를 재생하는 수고를 감내하기보다는 집에서 온라인에 연결된 디바이스를 이용하여 동영상을 감상하는 행태를 채택하게 되었다.2)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    VR 헤드셋으로는 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 오큐러스 리프트 등 있고 무선기기 중에서는 삼성 기어 VR, 구글 데이드림, 구글 카드보드가 대표적이다.쇼핑에서도 온라인 쇼핑에서 ... 현실과 가상 간의 상호 작용을 강화해 현실 공간에 배치된 가상의 물체를 손으로 만질 수 있다.2. ... AR, VR, MR, XR 변천사2. 미래에 어떤 활용1. AR, VR, MR, XR 변천사AR은 ‘Augmented Reality’의 약자로 ‘증강현실’이라고 불린다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대