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"Playstation2" 검색결과 161-180 / 11,247건

  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    대표적으로는 플레이스테이션이나 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에서 특징이 두드러진다.마지막으로는 보상이다. ... 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. ... 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    Holo Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 VR', 삼성에서 출시한 모바일 HMD ‘삼성 기어 VR' 등이 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 아직 몇 ... 2. ... .※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    애플은 운영체제와 자체 칩셋으로 차별화된 생태계를 구축해 왔으며, XR 기기 시장에서 소니의 플레이스테이션 VR2와 같은 비컴퓨팅 XR 기기를 제외하고, 운영체제와 칩셋 측면에서는 ... 이 장치는 전통적인 2D 스크린에 구속되지 않는 3D 공간에서의 작업과 상호작용을 가능하게 한다. ... , 개인 및 기업 컴퓨팅 환경에 미칠 영향은 무엇일지 고민해보도록 한다.본론전문가가 본 애플 비전 프로의 미래 – 공간 컴퓨팅으로신동형 RSUPPORT 전략기획팀장2024년 2월 2일
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear, 오큘러스 리프트, 소니 플레이스테이션 ... VR 및 AR 개요2. VR 및 AR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4. 향후 전략과제*1. ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR Global 시장 규모 - '20년, 약 700억불(한화 85조) 규모 추정자료: TrendForce67억$700억$*2.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 설명하시오.
    공주 마곡사, 보은 법주사, 순천 선암사, 양산 통도사, 해남 대흥사를 비롯해 전국 템플스테이 1박2일 체험.교육목표 : 예불, 식사, 사찰 예절교육 등으로 한국 전통 불교문화를 ... 프로그램 ‘템플스테이’를 통해 한국의 전통문화체험을 해보고, 느낀점을 말해보자.교육내용 : ‘템플스테이’ 체험으로 한국전통 불교문화를 체험하기.교육참고자료 : 세계문화유산에 등재된 ... 접근해야 한국어의 언어 표현에 담긴 문화적 의미를 이해할 수 있다.따라서, 한국어교육을 위해, 한국어의 표현을 이해할 수 있는 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육방안에 설명하고자 한다.2.
    리포트 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.12 | 수정일 2023.02.14
  • 광고와 관련한 아이디어 발상 방법을 3가지 조사 한 후 각 발상법의 특성을 분석하시오.
    본론1) ‘제임스 웹 영’이 제시한 아이디어 발상법과 그 특징2) ‘알렉스 오스본’이 제시한 아이디어 발상법과 그 특징3) ‘존 케이플스’가 제시한 아이디어 발상법과 그 특징3. ... 서론2. ... 아이디어 발상법과 그 특징(1) ‘존 케이플스’가 제시한 아이디어 발상법‘존 케이플스’는 광고를 만드는 사람들이 유용하게 활용할 수 있는 아이디어 발상법으로 ‘연상적 발상법’을 제시하였다
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.16
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신 우리 사회 구성원들 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    이와 더불어 모바일로 즐길 수 있는 온라인게임과 닌텐도, 플레이스테이션 등 혼자 게임을 즐길 수 있는 수단의 수요가 증가하고 있다.또한 평소에는 즐기지 않았던 취미생활을 즐길 수 있게 ... 서론2. 본론3. 결론1. ... 모임 인원 제한은 6명까지로 확대 및 허용되나 낮에는 2인 이상, 저녁 6시 이후에는 4인 이상의 백신접종완료자가 포함된 경우로 제한한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    권오현(2012)은 이러한 생활형 메타버스의 대표적인 케이스로 ‘세컨드 라이프’, ‘미트미’, 플레이스테이션 홈’, ‘하보 호텔’을 제시했다. ... (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. ... 이 게임은 2019년에 구글플레이에서 ‘가장 경쟁력 있는 게임 5위’안에 들 정도로 1020대 사이에서 인기가 많다는 것을 알 수 있는 사례이다(한국경제, 2020.있다.④ 메타버스의
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 애플 APPLE 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    거기에 애플스토어를 이용한 뛰어난 확장성이 애플 제품의 강점이다.(2) Price대부분의 제품은 유통업자로 구성된 네트워크를 통해 제조사에서 소매업자로 이동한다.다른 소매업자는 더 ... 이렇게 애플스토어는 많은 효과를 보여준다. 최근 애플스토어는 매장혁명을 보여주고 있으며 우리나라에서도 애플스토어를 충분히 쉽게 볼 수 있다. ... 애플 APPLE 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학(3) 기업미션2.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.21
  • Seoul, LA CVB
    플스테이 ? ... 서울시 템플스테이 운영사찰은 내 · 외국인을 위한 다양한 프로그램을 마련하고 있다 . ... Seoul CVB 2. Los Angeles CVB 3. 장점 · 개선점 4.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • [인서울 하위권 여대->SKP] SKP 대학원 컨택 성공 메일
    저는 7학기 조기졸업으로 이번학기에 졸업할 예정이라 하계인턴, 2학기 중 인턴,동계인턴 모두 가능합니다. ... 저는 OO대학교 OOOO전공 O학년 OOO이라 합니다.2022년 2학기에 '콜로이드계면화학'을 수강하면서부터 콜로이드 및 고분자의 self-assembly에 관심을 갖게 되었습니다.작은 ... 형태를 이뤄내는 것이 공간적인 사고를 좋아하는 저로서는 굉장히 인상깊게 다가왔기 때문입니다.따라서 고분자 및 마이셀 연구를 하기 위해 2023년 6월부터 자대의 재료화학실험실에서 PS-DVB
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.30 | 수정일 2024.06.07
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    애플과 같이 직원 개개인의 비전을 공유하는 회사가 직원들에게 지속적으로 동기부여를 한다.2. 관계“애플스토어 직원들은 컴퓨터는 잘 몰라도 사람은 잘 알아야 한다. ... 비전2. 관계3. 신뢰4. 피드백5. 멀티태스킹6. 비판7. 권한부여Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 멀티태스킹애플스토어는 항상 바쁜 상황 속에서 여러 명의 고객과 대화하며, 그들이 충분히 관심을 받고 있다는 것을 느끼게끔 만든다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    인터렉션 디자인은 인간과 이를 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인인데, 예로 닌텐도 위 모션플러스, SONY 플레이스테이션 무브 컨트톨러를 들 수 있다.인터페이스 디자인과 인터렉션 ... HCI에 필요한 요소들은 ’인간, 컴퓨터, 인터페이스‘가 있다.2. ’인터렉션‘이란 인간이 한 환경에서 존재하는 모든 것에 행하는 모든 행위를 말하며, 행위의 기능성을 제공하는 매체를
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 용해도 결과보고서/A+
    순서대로 PS와 PMMA를 용질로 4가지의 용매에 용해시킨 결과 (60~70℃)사진 2. theta 용액과 good solvent에 완전히 용해된 용액의 차이2. 실험결과Ⅰ. ... PS는 가지가 그리 크지는 않기에 backbone으로의 침투가 용이하기에 backbone과는 상호작용을 하지 않는 용매2. ... PMMA의 가지인 Acrylate와 상호작용이 가능한 용매이 두 가지의 조건을 만족하는 용매는 DMSO가 존재했고, 실험 결과 또한 동일했다.Ⅲ-2 PS의 theta solventPS
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • A+레포트 PS 구조, 특성, 용도, 합성 - 예비레포트
    PS(Polystyrene) 합성예비 레포트[목차]1. 서론1.1 PS 역사1.2 Tacticity1.3 특성1.4 용도2. ... PS(Polystyrene 중합3.1 실험목적3.2 실험도구 및 시약3.3 실험방법4. 참고자료1. 서론1.1 PS 역사PS은 1930년대말에 대규모로 생산되기 시작했다. ... 그 밖에 주방용품, 용기, 경량컵, 뚜껑 등의 잡화용으로서 사용되고 있다.PS 발포체의 용도는 건축재와 포장재로서 그 비율은 약 2대5이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.07 | 수정일 2024.07.12
  • 글로벌화의 의미와 글로벌화의 촉진 사유에 대하여 우선 제시하고, 국제 경영의 중요성이 증대되고 있는 사유에
    예를 들어서 미국 코카콜라에서 생산하는 음료수는 미국 외에 우리나라 시장에서도 절찬리에 판매되고 있으며, 일본에서 생산되는 플레이스테이션의 게임 역시 전 세계 각지의 많은 이용자들이 ... 글로벌화란 무엇인가 1) 개념 2) 오늘날 글로벌화가 더 촉진되고 있는 사유 2. 기업들은 왜 글로벌 경영을 해야 하는가 III. 결론 IV. 출처 I. ... 또한 이러한 글로벌화를 통해서 기업은 규모의 경제를 실현할 수 있기 때문에 제품 생산에 투입되는 비용 역시 점차적으로 감소하게 된다. 2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 호흡곤란 증후군 최신지견 조사
    분해된다.2) 폐 표면활성제 지질의 구성PS는 주성분인 인지질과 함께, 단백, 탄수화물 등으로 구성되어 있으며 이 가운데 인지질은 PS의 약 80~90%를 차지하고 그 외 당지질, ... 호흡 운동에 따라 폐포가 수축 또는 확장이 되면서 PS 막으로부터 작은 수포들(vesicles)이 떨어져 나오면 2형 폐포 세포에서 수집되어 재활용되거나 폐포 내 대식세포에 의하여 ... 아동간호학2호흡곤란 증후군최신지견 조사교 과 목 명학기학번/ 이름제출일담당교수명목 차Ⅰ. 서론 - 문헌고찰1. 발생빈도와 원인2. 병태생리3. 임상증상4. 진단5. 치료6.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.01
  • [독후감] 초집중 (집중력을 지배하고 원하는 인생을 사는 비결)
    디지털 기술에 의해서 딴짓에 빠졌고,어떻게 딴짓을 극복할 수 있는지에 대한 내용을 담은 책이다.구글, 페이스북, 유튜브, 넷플릭스, 인스타그램 부터…각종 VR기기, 드론, X박스, PlayStation ... 2. 핵심키워드나는 위에서 뽑은 키워드를 다시 4가지의 핵심 키워드를 압축하고, 하나의 메시지를 만들었다. ... 핵심 키워드는 4가지이다1.내부 계기 정복2.본짓 시간 확보3.외부 계기 역해킹4.계약(딴짓 방지)‘집중력을 지배하고 원하는 인생을 사는 비결이 무엇일까?’
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • [독후감]반도체 제국의 미래
    그나마 경쟁력 있는 것은 소니의 플레이스테이션 정도만 남아있다.이런 막강한 일본을 어떻게 우리나라가 따라잡았을까? ... 아무튼 이러한 성질처럼 반도체는 2년마다 2배씩 성장했다.그리고 반도체 기술은 다른 일반적인 기술과는 다르게 물리적인 반응이 반대로 작용해서 고용량 반도체가 전력도 적게 소모하고 단가도 ... 무어의 법칙이라고 1965년 페어차일드(Fairchild)의 연구원으로 있던 고든 무어(Gordon Moore)가 마이크로칩의 용량이 매 18개월마다 2배가 될 것으로 예측하며 만든
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.22
  • 미디어와공동체-코로나19 이후 미디어 이용 변화, 개인의 디지털 미디어 이용 경험과 관련된 보고서
    태블릿 PC는 전년 17.5%보다 4.1%p 증가한 21.5%, 닌텐도, 플레이스테이션, Ms X-Box등 휴대용 게임기를 보유한 비율도 전년보다 1.5%p 증가한 6.1%fh 나타났다.스마트폰을 ... 넷플릭스는 코로나19 이후 가입자가 많이 증가해 2020년 2/4분기 가입자가 2억 명에 가까운 1억9천2백만 명을 웃도는 것으로 나타났고, ‘21년 3분기 기준으로는 2억 1,286만 ... 연령별로 보면 20대는 시청 시간이 줄었지만 40대는 2시간 38분에서 2시간 54분으로 16분 증가, 50대는 3시간 13분에서 3시간 32분으로 19분 증가, 60대는 3시간 49분에서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:08 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대