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"Playstation2" 검색결과 141-160 / 11,247건

  • 실패한 기업의 경영전략 연구
    세계 최초 디지털 카메라 상용화 성공 1982 년 , ‘CD’ 개발 , 1985 년 핸디컴 출시 , 1991 년 세계 최초 리튬 배터리 상용화 1994 년 , 비디오 게임기 ‘ 플레이스테이션 ... Connect- 컨텐츠 , 유통 , 기기를 서로 유기적으로 연결한 소니 생태계의 구축 소니는 아이튠즈보다 먼저 온라인 음악 상점인 ‘ 프레스 플레이 ’ 개설 2 단계 . ... Q2. 소니의 ‘ 디지털 드림 키즈 ’ 전략이 실패한 이유는 무엇인가 ? A2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고 , 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점
    내가하는 여가활동 : 등산2. 여가활동 프로그램1) 제목 : 찾았다! 템플! (템플스테이 프로그램)2) 프로그램 기획의도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... (템플스테이 프로그램)2) 프로그램 기획의도일단 나는 지금 스님으로 활동하고 있기 때문에 다른 사람들보다 템플스테이를 잘 운영할 수 있다. ... 여러분은 어떤 여가활동을 하고 있는지 여가활동의 제목과 내용을 적어주시고 , 본인에게 그 여가활동의 좋은점과 나쁜점에 대해 서술하시오 .2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    서버용 메모리 반도체 수요와 직결됩니다.최근 게임 개발 업계에서 주목받고 있는 클라우드 게이밍의 경우, OTT 서비스의 영상 스트리밍과 같이 단말기에 실시간으로 게임을 다운로드받아 플레이하는 ... 되겠습니다.Essay 3최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자)#게임 이슈, 국회로 가다최근 '메이플스토리'라는 ... 파워 미터, 멀티 미터 등의 장비를 다루는 역량을 얻었습니다.특히 당시 서로 다른 네비게이션 10개 모델의 PS test와 LPS test를 직접 진행하여 데이터를 얻었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    리사 수 체제하의 AMD는 APU(CPU+GPU)를 개발하고 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔 게임에 적용하면서 경쟁력 회복의 가능성을 보였다. ... 프로세서를 출시했다.2. ... 인텔은 2년마다 트랜지스터 집적도가 2배씩 높아지는 ‘무어의 법칙’을 통해 고객사들이 이탈하는 것을 막았다.IT산업의 다른 한쪽에서는 과거의 강자가 다시 기지개를 켜고 있었다. 2007년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    예를 들어, 레고 회사는 책, 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. ... 자산의 특수성, 철수에 따른 고정비용, 정부와 사회에 대한 제한 등이 포함된다.신규기업의 진입위협5가지 요인 중 신규 진입자의 위협요인은 신규 진입과 관련한 업계 대응과 진입장벽 등 2가지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    샤크몹은 디비전, 히트맨 등 AAA 급 게임 개발자들이 2017년 설립한 스웨덴 게임 개발사로 현재 플레이스테이션, 에스박스원으로 출시 예정인 멀티플레이 게임을 개발 중인 것으로 나타났다.텐센트의 ... 해외인수합병2. 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 예를 들어 한솔제지의 경우에는 삼성에서 분리된 이후 불과 2년 만에 22대 그룹으로 급성장했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전
    이들 운영체제는 서로 유사한 공통점을 공유하는 가운데 각각의 디바이스에 보다 특화(Specialization)된 형태를 갖고 있다는 점이 특징이다.즉 IOT 환경이 발달하면서 소니 플레이스테이션과 ... 운영체제의 정의2. 운영체제의 목적3. 본인이 사용하는 운영체제의 장단점4. 앞으로의 운영체제III. 결론IV. 참고문헌I. ... 위한 운영체제, 스마트 워치를 위한 운영체제, 스마트 태블릿을 위한 운영체제 및 이러한 스마트 디바이스들을 총체적으로 관리하는 IOT 생태계를 위한 운영체제 등이 출시되고 있다.2)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임의 구성요소. 8가지 항목. 참여자 목표 설정 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이는 플레이어가 자신만의 모험을 개별적으로 체험하며 게임 세계에 몰입할 수 있도록 한다.또한, "호그와트 레거시"는 플레이스테이션, PC, 닌텐도 등 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 ... , “"호그와트 레거시"는 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 있어 온라인 또는 협동 게임플레이를 지원하지 않는다.” ... 적과 전투를 하여 파트너와 함께 2:2로 싸울 수 있지만, 혼자 참여하는 경우에는 1:2로 싸우게 된다.하지만 전투에서 이겨 다음 전투를 하게 될 경우에는 점점 적의 수가 늘어나게
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 애플 APPLE SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략분석 및 애플 기업경쟁우위요소 분석과 나의생각정리
    우리나라의 경우 2017년 가로수 길에 첫 애플스토어가 입점하였다. 애플스토어는 유통채널의 특별한 형식으로 호평을 받았고 새로운 영역을 열었다는 평가를 받고 있다. ... 스마트폰 업계에서 애플의 가장 큰 경쟁자인 삼성도 삼성 디지털 스토어에 애플의 애플스토어 형식을 차용했다. ... 애플 APPLE 기업소개2. 애플의 경쟁우위요소3.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.05
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    보드게임 같은 전통적인 놀이는 물론이고, 플레이스테이션 같은 게임기를 활용한 놀이를 즐기는 가족들이 늘어나고 있다. 2인 대결구도로 하는 액션게임도 이러한 변화에 발맞추어 늘어나고 ... 코로나 19 이후 달라진 취미생활1) 코로나 이후 달라진 취미 트렌드2) 나의 취미생활 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 움직이며 하는 게임이다 보니 게임을 통해 집에만 있으면서 겪는 스트레스도 줄이고 게임을 통한 다이어트 효과나 만족감도 얻을 수 있어 집에서 하는 게임을 취미로 삼는 사람들도 늘어났다.(2)
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    Zeph VR는 3D 게임을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 ... .※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. ... 반도체 집적회로는 쌍극성형과 MOS형으로 나뉘는데, MOS형은 쌍극성형에 비하여 집적도를 올리기 쉬워 최근의 컴퓨터에는 MOS형을 사용한다.2.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, Nintendo의 Wii 정도만이 시장에 존재한다. ... Nintendo의 Family Series를 거쳐 Sony의 PlayStation1, Sega의 SG-1000 등 우리가 흔히 아는 수많은 콘솔 게임기가 등장한다. ... 주제 : 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 기업 이슈 분석 애플 - 빅서게이트(Big-Sur Gate)
    권리를 침해당했다고 생각한 소비자는 자신의 권리를 되찾기 위해 전방위적으로 움직였고 이로 인해 사회 이슈로 확대되었습니다.2. ... 이후 수리를 위해 애플스토어 가로수길을 찾은 소비자는 엔지니어로부터 메인보드가 나갔으니 유상 수리를 위해 56 만원을 지불해야 한다는 안내를 받습니다. ... 이슈 개요애플 빅서게이트는 대형 커뮤니티 클리앙의 한 유저 '인류의천적'이 자신의 한국 애플스토어 가로수길점에서의 서비스 경험담을 공유한 글에서 시작된 이슈입니다. 2020 년 11
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.11.22
  • 넥슨
    , 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고 ... 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. ... , 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자특성을 파악하여 적절한 현지화를 통해 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가된다.일본의 경우에는 소니(SONY)의 플레이스테이션이나 ... 기업의 해외 진출의 의미2. 국내 기업의 해외 진출 전략 사례 및 성패 요인III. 결론IV. 참고문헌I. ... 규모가 작을 경우, 상대적으로 훨씬 거대한 세계 시장으로 규모를 확대함으로써 기업의 측면에서 규모의 경제 달성 가능: 규모의 경제를 통해 제품을 다변화하고, 수익 구조 역시 개선 가능2)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    실제로 메이플스토리라는 게임이 최근 확률형 아이템 조작으로인해 막심한 피해를 입은 것으로 확인이됩니다. 이에 도박성 게임에대한 규제가 심하게 강화될것으로 보여집니다.2. ... 고품질의 그래픽과 안정적인 게임 엔진을 통해 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다.서버 관리 능력: 대규모 온라인 게임 운영에 필요한 안정적인 서버 관리 능력을 보유하고 있어, 원활한 게임 플레이를 ... 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 빠지지 않는 게임입니다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] Visual C++ 프로그래밍 출석수업 대체시험 중간
    = L"201934-363698 이상호";switch(iMessage) {case WM_PAINT: {PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps ... ;HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);TextOut(hdc, 50, 10, text, lstrlen(text));EndPaint(hWnd,&ps);return 0 ... ;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);TextOut(hdc, 50, 50, text, lstrlen(text));EndPaint(hWnd, &ps);return
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • [여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가를 계획
    동물원2) 아동기 ? 태권도3) 청소년기 - 템플스테이4) 청년기 ? 캠핑2. 미래 여가 계획1) 중년기 ? 골프2) 노년기 ? 관광3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 그리고 안전사고나 자연재해 시 이를 예방할 수 있는 안전수칙과 교육에 적극적인 자세를 취해야 할 것이다.2. 미래 여가 계획1) 중년기 ? ... 동물원이다”-동물원 자체 제작 비디오)를 시청한 뒤, 교실에서 기르고 있는 조류에게 먹이를 주거나 어린이동물원 가축동물에게 먹이주기 페팅을 한 것으로 조사되었다.2) 아동기 ?
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.09
  • Management Information System (Cyber Security)
    소니는 지난 4월 플레이스테이션 네트워크가 해커들로부터 몇 차례에 걸쳐 해킹을 당했으며 이로 인해 백만 명 이상의 고객 정보가 외부로 유출되었다. ... 모두 2급 비밀까지 취급을 할 수 있는 권한이 부여된다. ... 그리고 2급 비밀에 해당하는 각종 전투작전계획은 일반 장교들도 생산이 가능한 상황이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 심리학에게묻다(기말)_마음트레이닝이 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 이러한 적용과정에서 배운 점과 느낀 점을 쓰시오. (11)
    혼자서 언제라도 할 수 있는 활동필자는 혼자서 템플스테이에서 1박 2일로 단기 휴가를 즐겼다. ... 즉, 필자는 지난 가을에 바쁜 일정으로 휴가를 즐기지 못하여 1박 2일 휴가형 템플스테이를 즐기면서 심적 안정감을 도모하게 되었다. ... 도모하며 차후에도 템플스테이를 체험하려고 한다.4.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대