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"VR 콘텐츠" 검색결과 101-120 / 1,947건

  • VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 콘텐츠로, 영화 속 망자의 땅을 배경으로 사용자는 황홀하고 기묘한 여행을 간접 체험하게 됨• 영화 주인공인 미겔, 헥터 등의 인물을 생생하게 만나볼 수 있음• 영화 속의 칼라카(해골 ... 사례1) 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    앞으로는 영상 콘텐츠에 4차 산업혁명 기술과 혼합이 되거나 새로운 콘텐츠 사업이 등장할 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념콘텐츠는 어떤 내용물이라는 뜻의 Content의 복수형을 ... 앞으로는 유튜브나 네이버TV처럼 쉽게 접할 수 있는 영상콘텐츠VR기술이 적용될 것이라고 생각한다. ... 포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠는 영상이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    그러고 3D 입체 보정을 하고 편집 및 색 보정, 그리고 VFX, 입체 사운드, 사운드 이펙트의 과정을 거치면 VR 컨텐츠 제작이 완료가 된다. ... 그리고 특별한 전개가 없을 때 주요한 단서들도 흩어 놓아 사용자가 찾고 볼 수 있도록 해 궁금증을 유발하며 환경에 대해서 관심을 유발하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 ... 요즘 코로나 때문에 문화생활을 즐기지 못하며 집에만 있는 많은 사람들에게 실제로 공연장에 가서 공연을 감상하는 것 같은 효과를 줄 것이다.그리고 이런 공연 VR 콘텐츠를 만들기 위해선
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    본인이 좋아하거나 체험한 VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오 . 2. ... 유사 콘텐츠 : VR 전동휠 , RC 카 운영 강점 STRENGTH 약점 WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 ... 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 /
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    ) 기술과 융합되어 1인 미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오.1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠2) VR 기반의 실감형 콘텐츠3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠4) ... 1) Platform2) MCN3) OTT4) Contents Creator5) Channel2세대 크리에이터 인기요인 분석 중 맞지 않는 것은? ... 1) ICT2) IoT3) VR4) AI5) 5G미디어 산업 생태계에서 개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어 내는 사업자는?
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • (A+) 감성미디어
    콘텐츠 또한 VR을 융합함으로써 사용자에게 공간과 시간의 제약이 없이 현장감을 느끼게 해줄 수 있다. ... 사용자 인터페이스를 접목해 양방향으로 커뮤니케이션이 가능하도록 설계되어서 여러 가지 콘텐츠를 체험하는데 편리성을 극대화한다.VR 기술이 발전과 동시에 다양한 사용자 체험형 콘텐츠도 ... 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이번 감성 미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링 수업을 통해 알게 된 가상현실 기술을 크게 VR, AR, MR로
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    그리고 가상환경은 좁게 해석할 때 VR 콘텐츠를 의미하며 두 가지로 나누어 볼 수 있는데 360도 카메라로 촬영한 실사 콘텐츠가 그 하나이고 또 게임 엔진 등을 활용한 풀 3D 컴퓨터 ... 그래픽 콘텐츠가 그 하나이다. ... 사용자에게 직접 상호작용에 참여하도록 하면서 콘텐츠의 주체가 되고 또 몰입하게 되는 효과를 준 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    증가로 웨어러블 디바이스와 연계된 헬스케어 VR 콘텐츠 서비스도 증가할 것으로 예상된다. 3. ... 콘텐츠를 활용한다. ... 증강현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 - 영상감상, 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 ... )에 머무르는 시간 증가게임, 여가와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실에 가상현실(VR)을 겹쳐서 현실과
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임과 게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대와 관심은 게임과 콘텐츠업체들 ... VR/AR 게임산업의 M&A는 콘텐츠 기반 업체가 자신의 콘텐츠를 게임업체에 공급하여 자신의 파급력을 키우고 다시 회수하는 한시적 M&A 형태로 진행된다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    AR와 VR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다. ... 특히 남성 이용자들이 주를 이루는 VR 콘텐츠나 게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. ... 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    있다. 2016년 3월 중국 최대 전자상거래업체 알리바바는 VR 실험실을 출범하고, VR 온라인 쇼핑 사업 모델 개발, 영화·음악·영상 VR 콘텐츠 생산, VR 하드웨어 보급 촉진 ... 유럽에서는 전반적으로 하드웨어보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. ... VR은 기기의 성능, 콘텐츠에 따라 경험이 크게 달라지기 때문에 남의 경험담이나 느낌을 듣는 것만으로는 부족하다. 따라서 자신이 직접 접해보고 판단하기를 권한다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    콘텐츠 개발006-1 콘텐츠 형상 줄타기 VR 콘텐츠 줄타기 VR 콘텐츠 가상현실 (VR) 프로그램 개발 클라우드로 균형감각 데이터 연동 빅데이터 분석을 통한 균형감각 증진 솔루션 ... API 연동 모션 인식 (IoT)007 콘텐츠 제작 예산 구분 항목 예산 ( 만 ) 줄타기 VR 콘텐츠 VR 프로그램 개발 30,000,000 클라우드 (server) 비용 2,000,000 ... 멀티미디어화 VR 콘텐츠 개발 줄타기 사물놀이 접시돌리기 커뮤니티 플랫폼을 통한 콘텐츠 공유 / 재생산 강화 유튜브 콘텐츠 개발 사물 IoT 연계 콘텐츠 부모 도움없이 아이 혼자 체험할
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    8..FILE:Contents/section0.xml[ 마케팅관리론 ]제 출 자제 출 일과 목 명마케팅관리론과제주제“요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT ... “AR(Augmented Reality : 증강현실”이란 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 애플의 메타버스MR,혼합현실 헤드셋 공개
    내 눈 앞을 완벽히 가리는 VR 콘텐츠도 즐길 수 있게 하고, 현실 위로 겹쳐 보이는 AR 콘텐츠도 활용할 수 있게 한다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션 ... VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳐애플이 출시할 제품은 VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳤다. ... VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳐2. 무겁지 않아야 하고, 가격도 저렴해야 해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.30
  • 코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    김유정(2021)의 연구에서 간호학생에게 시나리오 기반 입원관리 VR 콘텐츠를 적용하였다. ... 이를 위해서는 VR 콘텐츠 개발을 지속해야 할 것이며, 정책과 제도 부분에서도 적극 지원이 필요하다고 생각된다. ... 교육 수요자의 다양한 수준과 니즈에 부합할 수 있는 온디맨드형 학습콘텐츠 개발도 수반되어야 한다(오의금, 2020).VR은 간호교육 현장에서도 많이 사용되기 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    이 학교에서는 정규 교육과정의 내용을 학년별, 과목별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. ... 또한 ‘독도의 위치와 생태’, ‘태양계의 구성’ 등 학년 제한 없는 다양하고 유익한 콘텐츠들도 제작되었다. ... 고양시는 현재 코로나19와 같은 바이러스뿐 아니라 미세먼지, 시설 관리 비용 등 기존 체육시설이 가지고 있는 단점을 보완의 목적으로 VR 체육시설을 도입하고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    교육 분야에서는 멀티미디어를 활용한 학습 시스템이 개발되어 학생들의 학습 효율을 높일 수 있었고, 엔터테인먼트 분야에서는 3D 기술을 이용한 가상현실(VR) 콘텐츠가 인기를 끌며 새로운 ... 또한, 멀티미디어 기술은 더욱 개인화된 컨텐츠 제작과 서비스 제공을 위해 발전할 것으로 예상되며, 이는 사용자들의 만족도를 높일 수 있는 중요한 요소가 될 것이다.4. ... 인공지능은 멀티미디어 분야에서 더욱 중요한 역할을 할 것으로 예상되며, 자연어 처리 기술과 이미지 인식 기술 등을 통해 더욱 정확하고 효율적인 컨텐츠 제작이 가능해질 것으로 예상된다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • (A+) 커뮤니케이션 연구방법론 리포트-VR환경의 현실적용성 척도연구
    것이 입증된다면, 실험 이외에도 기업의 VR을 활용한 마케팅, 광고 콘텐츠들을 제작함에 있어 역시 보다 효율적인 컨텐츠 제작을 도울 수 있을 것으로 기대된다. ... 따라서 제작되는 VR 컨텐츠들은 제작 비용과 질적으로 큰 차이가 나게 된다. ... 동선과 Eye tracking 결과의 일치도현재 VR 컨텐츠를 활용하여 현실 상황에 적용시키는 실험들은 대부분 컨텐츠를 직접 개발하거나 비용을 지불하고 제작의뢰를 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    콘텐츠를 통해 영향력 발휘’여행에서 숙소를 예약하는 데도 가상현실(VR) 콘텐츠의 영향력이 커지고 있다. ... 현재까지 호텔 제휴점 400곳의 VR 콘텐츠를 확보했고, 중소형호텔을 포함하면 총 1,700여 개의 숙소 정보를 VR로 담았다. ... 실내 공간을 사진과 VR로 함께 보면 예약률이 3.3배나 높아지는 것으로 나타났다.숙박중개 플랫폼인 여기어때에 따르면 VR 콘텐츠를 감상한 이용자의 예약률은 썸네일만 확인했을 때보다
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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9:55 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대