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"VR 콘텐츠" 검색결과 141-160 / 1,947건

  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    VR은 파이브 지의 킬러콘텐츠다. 자율자동차는 제도 혁신이 필요한 부분이라 시간이 많이 걸릴 것이다.2.3. VR 게임VR게임은 FPS가 유리하다. ... FPS는 말그대로 1인칭 슈팅 게임이다. 1인칭은 내가 주인공이라는 소리이니, HMD를 쓰고 서로가 서로에게 총질을 하게 되는 경험이다.VR 산업의 밸류체인은 다음과 같다.(1) 콘텐츠VR은 ... CPND 체인에서 C쪽으로 쏠리는 경향을 보면 결국에는 콘텐츠 싸움이 될 것이다. 기술면으로, VR이 VFX가 되고, 이게 게임이 되고 영화가 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 스포츠 경제 활성화 방안
    시청 [ 출처 : 유튜버 힙으뜸 ] 홈트레이닝 / 화상 PT E-Sports VR 기반 가상 스포츠01 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 콘텐츠 제작 및 개발을 ... 통한 경제 활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합된 ... 경제론 스포츠 경제 활성화 방안스포츠 산업 현황 02 03 04 스포츠 수요 동향 01 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 활성화 방안 구체적 내용 제시 기대효과 Contents
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR, 드론 등과같은 혁신 기술은 인간의 상상력을 현실 세계에서 ... 4차 산업혁명의 5가지 특징:①초연결성(IOT와 융복합)②지능화 및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, ... 초래2) 문화콘텐츠 유통의 변화: 빅데이터와 인공지능을 활용한 이용자 개인에게 적합한 스토리텔링 기술적 기반이구축되면서 이용자의 취향을 반영한 맞춤형 콘텐츠가 제공3) 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    가상현실(VR)예를 들어, 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. ... 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 동영상 콘텐츠 등을 통해 정보를 손쉽게 공유하고 소통할 수 있게 되었습니다. ... 확장현실(AR)수업 녹화 컨텐츠에서 확장현실(AR) 기술을 활용한 사례를 들 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    추가로, 가상현실 플랫폼 및 게임은 청소년들에게 알맞은 연령 및 콘텐츠를 선택하는 것이 중요하다.4. ... VR을 통해 청소년들은 현실에서는 체험하기 어려운 학습 경험을 할 수 있다. ... 부모와 교육기관은 이러한 등급 시스템을 주시하고, 적절한 등급의 콘텐츠를 선택하도록 유도해야 한다.4) 가상현실 경험의 다양성 증진오직 게임이나 엔터테인먼트에만 치우치지 않고, 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응하여『목 차』 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)광고수익에 ... 본론 1: 콘텐츠 산업의 기존 환경 분석1) 뉴미디어 플랫폼의 도입과 콘텐츠 소비의 변화2) 뉴스 콘텐츠 소비형태를 통해 살펴본 한국인의 콘텐츠 소비패턴3) 뉴미디어 플랫폼을 통한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    메타는 콘텐트 개발에도 적극적으로 나서며 이용자들을 끌어 들이고 있습니다.점차 기술이 발달하면서 가상현실 기기의 크기는 작아지고 무게도 가벼워지고 있으며 여기에 콘텐츠까지 보강되면서 ... 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 중심으로 경제나 산업적 수요 확대에 선제 대응하기에는 부족한 상황이며 규정이나 제도 부재나 여러 산업에 해당하는 복합적인 규제 등 법이나 ... 두고 AR, VR 전용기기를 찾을 유인이 부족하다는 점은 마찬가지로 IT 강국답게 국내 관련 업계의 VR, AR 분야 준비 시작이 늦지 않았으며 정부 지원은 꾸준히 이루어졌으나,
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공하는 사업자- Contents Aggregator▶ 광고기반 사업자(Youtube)- 광고를 기반으로 짧은 동영상, UGC, 뮤직비디오 ... 결합- 기술적인 한계와 부족한 확장성 등으로 정체되었던 AR·VR 산업이 메타버스 트렌드에 힘입어 새로운부승기에 진입- 글로벌 IT 기업들이 AR·VR 전문 기업을 적극적으로 인수하며 ... 광범위하게 활용될 것으로 기대- 기존 브랜드 및 기업들이 새로운 마케팅 기법, 비즈니스 모델, 작업 효율화의 방법으로 MR 도입을 추진※ XR(eXtended Reality)* VR
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 전시 강연VR 이전, 3D 복원 사업: 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 ... 기획론의 수업 목표 중의 하나 : 주의의 문화자원에 대한 '새로운 발상'을 끌어내는 것 _ 안상태가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR ( ... 웅진백제주제관): 유네스코 세계유산에 등재된 공산성과 송산리고분군을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    멀티미디어의 정의와 특징을 간략히 설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입감 있는 콘텐츠를 ... 예를 들어, 복잡한 과학 개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 ... 예를 들어, 역사 수업에서 VR로 고대 로마의 도시를 탐험하거나, 생물학 수업에서 인체 내부를 3D로 탐구할 수 있습니다.의료의료 시뮬레이션: 의료 교육과 훈련에서 멀티미디어는 중요한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다. ... 특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. ... 본론1.1 사례를 통한 적절한 가상환경 설계의 조건대표적인 VR기기인 바이브와 오큘러스 퀘스트2의 컨텐츠를 이용하다 중단한 원인 두 가지는, 시각적으로 느껴지는 현실감과는 별개로 신체가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 스마트헬스케어기말정리
    (LookBack VR)을 사용하면 다양 한 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- ... 높은 품질, 빠른 속도, 매끄럽고 정교한 이용하여 수술후 변화에 대해 이야기할 수 있는 콘텐츠를 활용8) 보형물- 지금 까지의 보형물은 대량생산이다 보니 개개인의 신체골격이나 상태에 ... 이 콘텐츠에는 가족과의 만남, 친구들과의 만공유하여 확장시키는 것으로 제페토와 세컨드 라이프를 예시4) 메타버스(Metaverse)의 사례# 미국의 조 바이든 대통령은 지난 대선
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    국내 기업인 삼성 또한 기어VR을 출시하여 미국 내에서 가상현실 콘텐츠 유통 플랫폼인 '밀크 VR'서비스를 개시했다고 한다. 4번째 기술영역은 콘텐츠 영역이다. ... 서비스 플랫폼의 대표적인 예시는 유튜브에서의 360도 동영상 콘텐츠 서비스와 카드보드 렌즈를 적용한 VR보기 기능이 있다. ... 플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 메타버스의 이해와 전망
    즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 ... 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있다. ... 또한 독립형 VR로 PC 또 는 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR환경을 만들 수 있는 장점도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    활용해서 낚시를 즐긴다는 것은 현재 비대면 상황에서 충분히 인기를 끌 수 있는 콘텐츠라고 생각한다. ... VR기기를 쓰고서 고층 건물 위를 달리거나 놀이기구를 타는 게임을 즐길 수 있다. VR기기는 몰입감이 높은 편이기 때문에 실제 내가 경험한 것처럼 느끼게 해준다. ... 특히 근래에는 낚시를 여가로 즐기는 사람들이 많아졌기 때문에 그만큼 콘텐츠에 대한 수요가 있어 제품으로서 가치가 생길 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 하지만 당분간 메타버스를 통한 VR이 현실에서 직접 경험으로 제공할 수 있는 최고의 교육경험을 대체하기는 어렵지 않을까 예상되어진다. ... 이를 위한 방법은 과거 새로운 매체가 등장하였을 때, 나타났던 변화들로부터 배우는 것이다.메타버스는 인터넷을 통하여 삶의 모든 경험을 VR 형태로 제공할 수 있는 것처럼 말하고 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    이 기술이 서로 조화를 이루어야 우리는 만족감이 높은 VR 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있다. ... VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. ... VR 콘텐츠를 하는데 가장 중요한 요소는 현실세계와 가상세계를 이질감(seamless) 없이 연결하는 최적화된 제어 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    기업- 크리에이터- 플랫폼- 기업(스폰서)- 향유자/시청자다중채널네트워크의 가치 사슬제작 지원, 자금 지원, 수익 관리, 저작권 관리 등국내 엔터테인먼트 산업 트렌드3주차 드라마Contents ... 분야에 약6,000억원 이상을 투자했으며, HTC는 스마트폰 개발을 중단하고 VR 기기에 집중 선언('19.10.)□ (제품) VR은 Facebook(미국), HTC(대만) 등이 ... 불편하고 무거운 착용감으로 인해 대중화 되기 어려운 한계를 지니고 있다.VR 안경장비의 소형화, 정교화가 진행될수록 사용자 편의성이 제고되며, 이에 따라 VR을 수용하는 대중이 많아질
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    멀티미디어를 활용한 저작물들이나 활용부분에서 미래에는 어떻게 발전할 것인지 본인의 의견을 기술가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전가상현실(VR): 가상현실은 사용자가 완전히 다른 ... 또한, 비디오는 엔터테인먼트 콘텐츠, 마케팅 콘텐츠, 뉴스 등 다양한 분야에서 활용된다.2. ... 예를 들어, VR을 활용한 교육 프로그램을 통해 학생들은 우주 여행을 체험하거나 고대 문명을 탐험하는 등의 경험을 할 수 있다.증강현실(AR): 증강현실은 실제 환경에 가상의 요소를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    실제로 가상현실 기술의 콘텐츠는 우리가 늘 누려왔던 영상 매체의 콘텐츠와 비교하여 하등 다를 것이 없다. ... 바로 가상현실VR과 증강현실AR이다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대