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"VR 콘텐츠" 검색결과 161-180 / 1,947건

  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    영국의 치즈 회사 boursin은 ‘치즈의 여행’이라는 컨셉으로 VR콘텐츠를 제작해 고객들에게 자사의 치즈를 각인시켰으며 영국 패션 브랜드 Topshop은 패션워크 영상을 VR콘텐츠로 ... 기업은 VR기기를 보유하고 있어야 콘텐츠를 제공받을 수 있다는 단점을 해결하기 위해 여러 가지 해결방안을 펼치고 있다. ... 코카콜라는 2015년에 크리스마스 VR을 이용해 어린이들에게 몰입할 수 있는 산타클로스 경험을 선사했고, 맥도날드는 해피밀 박스를 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 ‘해피 고글’로 제작해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    VR 콘텐츠를 즐기기 위한 하드웨어의 가 격이 매년 하락하고 있는 것 또한 VR 시장이 커지는 데 일조하고 있다.세계 가상현실 시장 규모는 2020년 기준 158억 1000만 달러로 ... 코로나 장기화로 인해 국내 뿐만 아니라 전세계적으로 VR 시장이 커지고 있다는 분석이 나온다. ... 코로나19와 거리 두기 확산으로 이동이 제한되며 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있다는 이유로 다시금 주목 받기 시작한 가상현실(VR, Virtual Reality).
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다. ... CITATION 버츄얼23 \l 1042 (버츄얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래, 2023) K-컨텐츠에서도 이러한 전망이 보여진다. ... 버추얼이라는 수단을 이용해 시청자들에게 더 많은 컨텐츠를 제공할 수 있게 되면서 인터넷 방송계는 빠르게 버추얼화 되었다.이렇듯 버추얼이 k-콘텐츠에 자리잡게 된 이유에 대해 알아보고자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 등이 대표적인 예이다. ... 이는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전을 촉진하며, 더욱 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 제공할 것이다.미래의 멀티미디어는 또한 사용자 인터페이스의 진화를 통해 더욱 직관적이고 ... AI 기술은 멀티미디어 콘텐츠의 제작, 편집, 배포를 자동화하고, 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 중요한 역할을 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다. ... 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신을 가져오고 있다. ... 디지털 기술과 플랫폼이 결합하여 현실과 가상 현실 간의 경계를 허물고 다음과 같은 특징을 갖고 있다.1) 가상 현실과 융합: 메타버스는 가상 현실(Virtual Reality, VR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. ... 뉴미디어 리터러시를 활용해 새로운 콘텐츠를 생산하기 위해서는 풍부한 감성자원과 감정지능이 필요하다. ... 첫번째로 다양한 문화컨텐츠를 감상하는 방법이 있다. 여러 유형의 여러 장르의 컨텐츠를 감상하다보면 자연스럽게 감성자원이 확보되고 감수성이 배양될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    이로써 알파세대가 브랜드와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있다.교육적인 컨텐츠 제작: 알파세대의 교육적 요구를 충족시키기 위해 브랜드와 관련된 흥미로운 교육 콘텐츠를 제작한다. ... 예를 들어, 그들이 자신만의 창의적인 콘텐츠를 만들거나 제품을 활용한 독특한 아이디어를 제출하도록 유도할 수 있다.가상 리얼리티 체험 제공: 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)을 ... 또한 다양한 온라인 플랫폼을 통해 맞춤형 콘텐츠와 제품을 소비한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 국립중앙박물관 레포트
    실감콘텐츠 등으로 구성된 국립중앙박물관에 과제 겸 휴식 겸 다녀오게 되었다. ... 국립중앙박물관 실감 콘텐츠 레포트시대와 주제별로 제시된 6개의 상설전시관, 특별전시관, 관람의 이해를 돕는 전시해설 프로그램, 어린이박물관, 다채로운 교육 프로그램, 첨단기술을 활용한 ... 수업시간 때 자주 듣고 배웠던 VR과 다양한 작품들을 접목시켰다는 점이 굉장히 흥미롭고 기대되었으나 아쉽게도 VR체험은 사전 예약제로 운영되어 직접 체험해보지는 못하였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    또한 AI기술 및 콘텐츠가 연계된 차별화된 음악서비스를 추구하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다. ... 이를 위해 주주사인 KT의 슈퍼VR과 협업 프로젝트를 진행하는 한편 LG유플러스를 비롯한 국내 최강의 콘텐츠 파워를 보유한 CJ ENM과도 협력을 강화할 예정이다.Ⅲ.마케팅 전략ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • K-MOOC 콘텐츠 비즈니스 전략 기말고사 레포트 A+
    예를 들어 스마트 기기를 기반으로 한 원격 지능형 의료, 수준별 진도 학습을 기반으로 한 스마트 교육, 자율주행 자동차 등이 있다.지능형 콘텐츠로는 가상현실(VR)과 사물 인터넷(IOT ... )등 이 있으며 사용자가 원하는 제품을 찾거나 시청 콘텐츠를 추천하고 군사, 의료, 금융, 생산, 건강관리, 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다.인공 지능 콘텐츠는 기존 논리를 ... 이때 필요한 것이 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠이다. 지능형 플랫폼은 기업이 데이터를 수집, 이해하고 시각화하는데 도움이 되는 기술이다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.06
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    VR 게임계의 킬러 앱으로 떠오름 컨텐츠웨어 , 소프트웨어 , 하드웨어 사업을 아우르지 않았다면 불가능한 것들로 , 밸브의 안목과 경쟁력을 잘 드러내고 있다 .Thank you{nameOfApplication ... HMD 시장에 혁신을 이끌게됨 밸브 인덱스와 호환되는 컨텐츠 부재를 대비해 동시에 준비한 게임 ‘ 하이라이프 : 알릭스 ’ 도 뜨거운 주목을 받게 됨 윈도우를 제쳤던 ‘ 둠 ’ 처럼 ... HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    현실과 가상 세계 간의 교차 영향으로 인해 사회적 문제와 갈등이 발생할 수 있습니다.(6) 콘텐츠 불균형메타버스에서는 사용자가 원하는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 소비할 수 있지만, ... 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    디지털 사이니지의 스크린을 터치하는 등의 물리적인 행위에 한정되어 있었다면 현재에는 디지털 사이니지와 사용자의 모바일 폰을 연결하는 등 다양한 디바이스가 이용되는 편이다.(2) AR/VR ... 집행함으로써 얻고자 하는 목적은 사용자가 광고를 통해 얻는 몰입(Engagement)의 수준을 높이고자 하는 것이기도 하다.따라서디지털 인터랙티브 광고에서 증강현실(AR), 가상현실(VR ... 상호작용 지원사이니지를 통해 집행되는 인터랙티브 광고는 주로 사용자-콘텐츠 상호작용을 지원하는 광고이다.즉 사용자가 사이니지에서 어떠한 콘텐츠를 선택하거나 또는 그러한 선택 용의를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    , AR 콘텐츠로 만들어야 한다. ... 마케팅전략에 VR, AR 기술을 활용하여 소비자의 쇼핑 참여도 및 만족도를 높이기 위해서는 무엇보다도 현실과 비슷한 서비스를 제공할 수 있는 고퀄리티의 콘텐츠를 개발해야 한다. ... 하지만 기계와 마찬가지로 이 또한 아직 발달 단계에 있는 분야이기 때문에 콘텐츠를 만드는데 많은 비용이 소요된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 원격교육 ) 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    이미 제작된 콘텐츠를 통해 원격수업을 진행하는 교수진들이 많은 만큼 퀄리티있는 VR 콘텐츠를 제작하여 가상현실 내에서 실생활에 활용할 수 있는 콘텐츠들을 경험하고 수업 환경과 동일한 ... 물론 외부 콘텐츠를 활용하여 이를 대신하는 경우도 심심치 않게 나타났는데 이 경우 역시 교수가 강의하는 방식과 같이 외부에 이미 강의 콘텐츠들을 활용하는 새로운 방식일 뿐이엇다. ... 이미 사망하여 볼 수 없는 사람도 가상현실을 통해 다시 재현해낼 수 있고, VR을 통해 실제 만질 수 없는 현실에 가까이 다가가는 것도 얼마든지 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등 사회 전반의 다양한 전문 영역으로 확장되었다.가상현실(VR ... /AR 실감 콘텐츠 기반의 원격 협업 시스템이 등장하고 있다. ... 적용하고 빅데이터, 스마트 팩토리, 인공지능과 같은 디지털을 기반으로 시뮬레이션 콘텐츠를 교육용으로 활용한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG VRVR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 ... 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제와 가깝게 가상현실을체험할 수 있게 합니다.주로 성인용 컨텐츠, 여행 및 관광명소 홍보자료에 활용되고 있으나 최근 ... 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 혹은 향후 트랜드 반영하며,유튜브에서 자주 보는 영상들을 토대로 관련된 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    VR 콘텐츠의 특수성을 이해하기 위해 VR 장비 지식을 체득한 뒤, 기획안의 실제 구현 가능성을 검증했습니다. ... 사람들의 유익한 경험의 공유를 돕는 매개체가 되는 VR 콘텐츠에 깊은 흥미를 느낀 후, 교내 캡스톤 디자인 공모전에 참가해 VR 여행 콘텐츠를 제작했습니다. ... '스마트 미디어' 수업을 통해 가상현실(VR) 콘텐츠에 대해 접할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    기술 발전에 따라 게임과 접목한 다양한 미디어 서비스들의 등장"VR CHAT"VR 기기를 착용한 사용자 뿐 아니라 착용하지 않은 사용자들도 접근할 수 있는 [오픈월드] 형태의 커뮤니티형 ... 만들어 냈던 ‘두니아’게임과 예능 동반 상승의 효과를 노렸으나 역시나 컨셉만으로는 콘텐츠를 살릴 수 없었다.하지만 향후 게임에서 파생되는 멀티 콘텐츠들의 시작을 볼 수 있었다는 점에서 ... 몰입감을 주고 이동의 자유만큼 자유도를 느끼게 해준다.미디어는 [오픈월드] 방식을 통해 기존의 시청자 혹은 고객들에게 몰입감을 선사할 수 있다.게임의 세계관과 예능을 접목해 새로운 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    이 보고서에서는 AI, VR, AR과 같은 최신 기술이 사용자 경험을 어떻게 변화시키고, 새로운 콘텐츠 형식을 어떻게 가능하게 하는지 탐구합니다. ... 이 변화는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 플랫폼 등 다양한 디지털 미디어를 통해 명확하게 관찰됩니다.사용자 참여도의 중요성사용자 참여는 기업이 ... AI 기반의 챗봇과 가상 비서는 즉각적이고 개인화된 상호작용을 제공하여, 고객 참여와 지원을 개선합니다.몰입형 기술의 발전몰입형 가상현실(VR) 기술은 사용자의 몰입을 높이는 손 기반
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대