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"게임제작자" 검색결과 121-140 / 19,923건

  • 프랑스와 한국의 문화교류
    줄거리에 대해 간단히 설명하자면 참가자들이 여러가지 놀이를 하면서 최종 우승자는 돈을 얻고 탈락자는 사망하는 방식의 내용이다. ... 그 결과로 오징어게임제작한 국가가 한국이고 오징어 게임을 시청했던 프랑스 사람들은 이 드라마를 통해서 한국은 프랑스와 같은 민주주의를 기반으로 하는 국가이며 자본주의 체제하에 사회 ... 이뿐만 아니라 오징어 게임의 열풍은 프랑스인들로 하여금 한국과 같은 동양권에서 제작한 드라마를 보게 만들어 드라마 선택의 폭을 넓혀 다양한 문화를 접할 수 있도록 만들어주었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.14
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년용 인터넷 게임중독 척도는 잠재적 위험사용자, 고위험사용자 등으로 분류된다. ... 필요가 있다.뿐만 아니라, 인터넷 게임 제작사와 인터넷 서비스 제공자들도 게임중독 예방에 적극적으로 참여해야 한다. ... 인터넷 게임 제작사는 게임 내에서 중독성이 강한 요소를 줄이고, 게임 이용시간 제한 등의 조치를 적극적으로 시행해야 하며, 인터넷 서비스 제공자는 청소년들의 인터넷 사용 내역을 모니터링하고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    젤다의 전설닌텐도에서 제작, 발매한 액션 어드벤처 게임 시리즈이며, 아주 많은 게임개발자에게 모범으로 통하며 평점이 높은 게임으로 기네스북에도 등재되었다.이 게임의 스토리는 단순하면서도 ... 게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 ... 또한, 게임 뿐만 아니라 건강-피트니스-운동 이라는 키워드가 접목되면서 게임에 관심이 없던 소비자들까지 끌어들이는 데 성공했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 포노 사피엔스 독후감
    기업은 소비자(인간)가 좋아하는 것으로 서비스를 제공하고 소비자(인간)가 가장 큰 관심사이며 이들을 사로잡기 위한 킬러 콘텐츠를 제작한다. ... 코로나19 바이러스로 인해 사이버 강의를 시행하면서 교사들은 강의를 제작하게 되었다. ... 오분 순삭 중에서 시트콤 영상 조회 수가 높지만 방송사는 더 이상 시트콤을 제작하지 않고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임제작하는 개발자로 구성된다. ... 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공하고 있다. ... 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스의 이해와 전망
    그러나 지금은 로블록스가 메타버스와 연결고리를 이뤄 트렌드를 이끌고 있다.플랫폼을 구성한 모든 게임은 로블록스에서 제공한 개발 툴로 이용자가 직접 제작한 것으로, 게임 제작과 이용방식은 ... 나만의 주택건축부터 가게를 만들어 운영 시뮬레이션 게임, 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신만의 게임 제작이 가능하다. ... 현재 약 800만 명이 넘는 유저들이 게임 창작자로 활동하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 다문화 한국어 교육 중급반 교육일지 올립니다.
    우리나라의 전통 놀이 중 오징어게임은 영화로 제작되었다.10. 우리나라의 전통 놀이를 통해 한국 문화를 이해한다.11. 가족끼리 연날리기를 해보자.12. ... 오징어게임은 초등학생들이 많이 한다.7. 자치기는 어른, 아이, 남녀노소 불문하고 논다.8. 연날리기는 주로 정월 대보름에 액운을 날리기 위해 한다.9. ... 윷놀이, 팽이치기, 고무줄, 오징어게임, 자치기, 연날리기강의주제우리나라의 전통 놀이와 그 특성을 말할 수 있다.교재명초등학생을 위한 표준한국어 고학년 의사소통 2세부 내용1.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.26
  • [영어캠프계획서][영어과캠프계획안][계획서][계획안] 중고등학교 영어캠프 계획서(안)입니다. 영어캠프개설, 영어동아리 개설, 영어동아리 설립, 강의 개설, 평생학습관 영어캠프회원 모집 등에 두루 활용할 수 있습니다.
    예산 확보 계획구분고교특기적성프로그램-교과캠프수익자 부담합계비고금액(원)********원0********원가. 예산 계획나. ... 보드 게임 실습 후 게임제작 원리 등을 분석하여 영어 단어를 활용한 새로운 게임제작해봄으로써 색다른 관점에서 영어 단어를 접하여 영어에 대한 흥미를 높일 수 있다.다. ... 제작 후 실제 게임 체험을 통해 팀별로 제작한 보드게임에 대한 흥미도 및 창의성 등을 동료 및 교사를 중심으로 평가한다.4. 운영 계획가.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    쳤던 시간대 토요일 밤 예능 경쟁상대인 ‘ 아는 형님 ’, ‘ 마이리틀 텔레비전 ’ 과 시간대가 겹치지 않게 11 시 30 분 이전에 종료크로마키 스튜디오 촬영 03 제작형식03 제작형식 ... 게임소개 - 플레이 할 게임 소개 : 마인크래프트 VR - 게임에 대한 설명 4. ... 몸풀기 미션 서바이벌 게임 게임 시간으로 하루 ( 현실 시간 20 분 ) 동안 몬스터를 피해 각자 집을 만들어 생존하는 미션08 구성안 5.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있는 SNS 플랫폼으로서의 역할도 수행하고 있다. ... 기술적인 측면에서 보면 로블룩스는 프로그래밍 언어 중에서 더 가볍고 사입 기능을 가진 스크립트 언어인 루아를 기반으로 하기 때문에 더 간편하게 게임제작할 수 있어서 개발자 편의성이 ... 도구를 제공한다는 것이 매우 큰 특징이다.로블록스는 수익의 3분의 1 정도는 개발자나 제작자에게 지불하고 있으며, 마케팅 비용은 매출의 10% 미만으로 유지하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    시청 패턴을 분석 및 추천 제공전 세계 약 1억 5천만명의 유료 구독자(프로필)의 데이터화를 기반으로 큐레이션 엔진(시네 매치)을 통한 맞춤형 콘텐츠 제작과 구독자별 타겟팅시청한 ... 드라마 등)를 실시간으로 제공하는 플랫폼에 집중하였다면 넷플릭스의 자본과 콘텐츠 Big Data 기반의 고객성향 알고리즘 분석 역량 기반으로 고객이 만족할 수 있는 맞춤형 콘텐츠 제작이 ... 콘텐츠를 최적화하기 위해 하루 중 시청 시간대, 넥플릭스를 시청하는 디바이스, 시청 시간 등도 고려함수집한 방대한 데이터를 기반으로 고객들의 취향과 트렌드에 맞는 컨텐츠를 직접 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    첫 번째는 아동이나 청소년을 이용한 음란물 제작자, 수입자, 이용자를 적극적으로 제제해야한다. 그럼으로써 정부가 청소년의 성을 적극적으로 지킨다는 모습을 보여줘야 한다. ... 하지만 그의 국적은 한국이였고 경기시작 시간은 밤 12시가 넘었었기에 셧다운제 적용 대상자였다. 그렇게 그는 그 게임에 지게 되었다. ... 하지만 전 세계적으로 포르노 제작 또는 유통을 제한이나 금하는 나라는 있지만 시청을 금하는 나라는 없었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    이 학교에서는 정규 교육과정의 내용을 학년별, 과목별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. ... 이용자들은 다양한 배경에서의 시뮬레이션을 통해 감각적으로 스포츠활동에 참여하여 가상현실의 세계에 몰입될 것이다. ... 또한 ‘독도의 위치와 생태’, ‘태양계의 구성’ 등 학년 제한 없는 다양하고 유익한 콘텐츠들도 제작되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    관계 형성: 이전의 미디어 콘텐츠는 시청자(소비자), 제작사(생산자)는 일방적인 관계로 형성되어 제작사가 생산하는 미디어 콘텐츠를 그대로 수용하는 방식이었다. ... 제작사는 오로지 시청자의 소비에만 집중하였다면, 인터랙티브를 통해 시청자가 소비와 생산을 동시에 하기 때문에 제작사와 소비자가 양방향의 소통이 가능하며, 이는 새로운 시청자와의 관계가 ... 세부사업내용콘텐츠 종류단편영화 (약 45분)콘텐츠 제작방법가상캐릭터를 이용한 애니메이션 제작콘텐츠 내용약 10분 간격으로 시청자가 스토리를 선택(5개)할 수 있으며, 32개의 이야기를
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 초등용 자살예방 (생명존중) ppt 강의안 (29쪽)
    과학자 세상을 발전시키는 과학자의 일을 탐구합니다.11. 건강한 생활 - 올바른 식습관 과일 다양한 과일을 매일 먹습니다. 채소 여러 가지 채소를 골고루 먹습니다. ... 출처 교육부 제작 생명존중 교육 자료 시청 후 활동 영상에서 가장 인상 깊었던 장면에 대해 이야기 나누기 6. ... 감정을 맞춥니다. 4 역할 바꾸기 역할을 바꿔 게임을 반복합니다.1 ) 역할극 준비 상황 설정 친구에게 상처받은 상황을 가정합니다.
    ppt테마 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 정신2실습 1,2,3조 팀과제(최종)
    게임 중독 등으로 인한 정신질환자를 치유하거나 재활을 돕는 시설 ▶생산품판매시설 정신질환자 등이 생산한 생산품을 판매하거나 유통을 대행하고 , 정신질환자 등이 생산한 생산품이나 서비스에 ... 및 지원 / 악기연주 및 운동프로그램 지원 지역사회 거주 , 치료채활 등 통합지원 가족에 대한 정보제공과 교육 독립주거 준비모임 / 독립주거 가이드 및 성공 워크북 제작 독립주거 ... 취업지원 / 취업장 방문 및 고용주 면담 / 취업유지 위한 교육 지역사회 평생교육센터 연계 / 정규과정 선택 등 지원 예술 ( 그림 , 사진 , 영상 등 ) 작가 활동 지원 / 문학 제작
    ppt테마 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.03.28
  • (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. ... 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 게임이다. ... 구찌의 ‘테니스 클래시’의 게임은 캐릭터의 의상과 신발을 먼저 공개한 후에 실제 제품으로 제작되었다. 게임에서 바로 구찌 온라인몰로 연동을 시켜서 접근성 또한 높였다.
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    개발 비디오 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어간 계기Video Game (Contd)일본 NAMCO사의 PAC-MAN 출시(1980) 둠의 개발자 존 로메로 등이 어린 시절 ... 소비가 이루어지는 경향이 강함 Console 게임 소프트웨어 제작의 경우 하드웨어의 점유율 및 기존 제작사의 세력으로 아직까지 세계시장의 2/3를 점유하고 있음일본게임시장의 변화일본게임시장의 ... 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기사항 예시
    인간복제에 대한 윤리적 쟁점을 일목요연하게 정리한 기사글임.게임 관련 주제로 기사글을 제작하여 제출함. 기사 제목은 '현실이 아닌 게임 속 전염병 사태'임. ... 기사 마지막에 이런 사건들이 재발하지 않도록 근로 종사자들에 대한 배려와 존중의식이 필요하다고 개인 소견을 밝힘.동물복제 관련 주제로 신문을 제작하여 제출함. ... 게임에서 발생되는 전염 사태와 코로나 사태를 잘 비교하여 기사글을 작성함.악성 댓글 관련 주제로 기사글을 제작하여 제출함.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    최근 전 세계적인 배급망을 가진 게임 유통회사가 등장하며 게임 제작도 소수의 원칙을 벗어나 전 세계의 공통된 가치관을 전제로 한 게임이 개발되기 시작되며 게임 제작에 큰 규모의 금액이 ... 국내 게임산업은 미국, 일본 등 게임산업 선진국에 비해서 역사가 짧고 발전도 늦었지만 인터넷 확산에 따른 게임의 성장과 함께 수요자층이 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. ... 투입되며 소규모의 게임 개발사 및 제작사들의 입지가 축소되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:19 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대