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"게임제작자" 검색결과 141-160 / 19,923건

  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    전시장관은 전체적으로 일률적인 속도를 주기 때문에 어떤 관람자들은 피곤함을 느끼게 된다. ... 반대편 건물의 2층에서도 체험활동이 주가 되며, 현대 에 와서 새롭게 게임 제작 기술에 혁신적인 개혁을 한 게임 제작 방법중 하나인 모션 캡쳐라는 게임 제작 기술을 체험 할 수 있게 ... 그 후 게임의 청각적 요소를 충만하는 중요한 작업 사운드 제작을 체험할 수 있는 공간이 배치 되어있으며, 관람이 끝나면, 1층으로 내려와 지금까지 체험하면서 제작 되어진 게임을 1층에
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    포트나이트 게임제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 ... 메타버스 시장을 두고 인터넷 플랫폼, 통신사, 콘텐츠 제작자, 디바이스 제조사 간의 경쟁이 시작된 것이다. 이렇게 보면 메타버스는 기존 빅테크 기업들의 전유물처럼 보인다. ... 이 때, 직원/대상자 본인 혹은 접근이 허용된 보호자 외의 인물이 접속하여 악용하지 못하도록 철저한 보안 시스템을 적용해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. ... 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다.이렇게 카테고리의 확장 가능성은 제조 판매 기업에게 큰 강점입니다 ... Earbuds, Home IOT와 같이 다양한 카테고리를 담당하고 있으며 Review와 Plan 을 반복하며 상황에 따라 유동적으로 대응하고 있습니다.특히 주목하고 있는 시장은 Game
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리
    세계관은 SF로 미래를 다루고 있으며, 어둠이라는 외계세력에 의해 인류문명이 무너지고 남은 생존자들 중 여행자라는 외계존재에 의해 부활한 죽지 않는 ‘수호자’들이 여러 외계세력들과 ... 마케팅커뮤니케이션관리 본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 ... 광고 카피제시 감성 소구 광고를 이용할 시, 대화형으로 제작을 하였다. 이것은 좀더 친근감을 가지기 위함이며, 다음과 같이 진행된다. “이번에 여행 못가네...”
    리포트 | 3페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    ’이라는 새로운 게임 장르를 개척하고, 유사 장르 게임의 선구자가 됨교육성에 대한 정부 및 사회의 공인미국의 경우 10만 학급에서 학습보조도구로 사용되며, 도시공학 및 행정 관련 전공의 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 게임의 발전2002년 미국에서 "기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)" 가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되면서 사회에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    이렇게 게임을 향유하는 소비자들은 게임 제작사가 의도된 바 밖에서도 자신이 원하는 가치를 게임에 요구하며, 게임 자체의 방향성에도 영향을 끼치게 된다.사회의 지배계급은 게임이 이용자들에게 ... 이 상황에서 게임제작사는 게임을 통해 자본을 생산해낸다는 목적을 위해 게임의 소비자들에게 속칭 ‘과금’을 요구하고, 이러한 과금의 정도에 따라 게임에서 강함의 서열을 구분할 수 ... 그렇기 때문에 게임의 유저들과 제작사는 게임에서 유저의 노력적 요소와 과금의 요소에 대해 타협하여 균형을 이루게 되는 것이다.또한, 윤리적 가치가 게임 ‘메이플스토리’에 영향을 끼친
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    원작 만화의 인기를 바탕으로 TV 시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 뮤지컬, 게임 등이 제작되어 한국 캐릭터 중 최장수 캐릭터로 인기를 이어가고 있습니다. ... 대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출하는 기능이 있습니다.영화 콘텐츠(예시)‘'괴물'은 '괴물은 한강에 산다'는 파격적인 주제로 제작돼 화제가 된 영화인데요 ... 방송 콘텐츠의 주요 공급자는 KBS, MBC, SBS 등 지상파 방송, 케이블 TV 방송, 지역 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷을 통한 뉴미디어 방송, 학교가 운영하는 방송 등입니다.과거에는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    생산자들은 수용자들의 니즈와 관심사를 고려하여 작품을 제작하고, 수용자들은 그 작품을 통해 자신의 취향과 감정을 표현하며 생산자들에게 피드백을 제공한다. ... YouTube의 파트너 프로그램을 통해 콘텐츠 제작자는 동영상 조회수와 광고 노출 수에 따라 수익을 얻을 수 있다. ... 먼저 대중 영화의 생산 과정에서는 제작자들이 수많은 시간과 노력을 투자하여 대중들에게 매력적인 콘텐츠를 제공하기 위해 노력한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    어려움>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 ... 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 ... 청취자)가 콘텐츠를 소비할 수 있음영상 콘텐츠 제작 시 대화형 포맷, 자막이나 자료 이미지 등 활용하는 것이 좋음전문성개인 방송의 최후의 보루이자 가장 강점을 가질 수 있는 부분1인
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    [자기소개서]게임개발자(경력직)자기소개서#개발자 경력직 자소서#게임회사 개발자 자기소개서#게임개발 경력직 자소서#프로그래머 자기소개서#경력직 프로그래머 자기소개서#게임회사 경력직 합격 ... 회사에서 제작한 다양한 게임들은 개성 있고 차별화된 콘텐츠로써 많은 사람들에게 즐거움을 선사하고 있습니다. ... 이러한 경험은 게임 개발 분야에 대한 깊은 열정을 심어주었고, 이제 그 열정을 실제 게임 제작에 바로 적용하고자 합니다.- 회사의 창의적인 분위기OO 회사가 게임 개발 분야에서 창의적인
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임- 세계최초의 아케이드 게임- 제작 : 1971년- 제작 참여 : 놀런 부슈널- 출시 : Nutting Associates- 특징 ... Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 ... Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)- 플랫폼 : PDP-1
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 디지털 게임의 현재 위치
    따라서, 게임에서 찾아볼 수 있는 메시지의 전달 방식은 크게 ‘발견’과 ‘창조’로 나눌 수 있다.메시지의 ‘발견’ 방식은 게임 제작자가 게임을 통하여, 게임 플레이어들에게 전달하고 ... 게임의 메시지들은 단순히 제작자들의 목소리를 플레이어에게 인식하는 것에서 그치지 않고, 이를 통하여 변화를 이끌어 내는 것에 목적을 둔다고 볼 수 있다. ... 하지만, 이는 앞서 말한 스펙 옵스: 더 라인와는 다르게 제작자가 이미지와 스토리를 통해서 직접적으로 전달한 것이 아니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임즈 잼: 베이징 2022로 애니모카 브랜드의 게임 제작사인 엔웨이가 함께 참여했다. ... 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 ... 투자자와 자산보유자, 중개자 및 관련 서비스 기업이 관련 정보를 공유하거나 사용할 수 있다.헝다디찬기업은 2020년 4월 블록체인 플랫폼에서 중국 최초로 부동산 전자증빙 발급을 시작하였다
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    '인디 게임'이란 '독립 게임'을 의미하는 용어로, 거대 게임사나 거대 자본의 투자를 받은 게임사에 의해 제작되는 것이 아닌, 소규모의 개발 팀에 의해서 제작되는 게임을 의미한다. ... 기여할 수 있음은 물론이고, 인디 게임 시장의 혁신적인 아이디어의 영향을 받아 대규모 게임사 역시 혁신적인 아이디어를 가지고 있는 게임제작할 가능성이 높다. ... 현 상황을 해결하기 위해서는 인디 게임 시장이 활성화될 수 있도록 중소규모 게임사나 개발팀에 대한 지원을 확대하는 한편, 소비자로서는 인디 게임 개발자들이 생계를 걱정하지 않고 안정적으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 일반고 4등급 산기대 공주대 배재대 게임공학과 자소서 할인자료
    저는 토론의 진행자였기에 두 가지의 게임 제작에 모두 도움을 주기로 했습니다. 퍼즐 게임은 밀폐된 맵에서 주어진 오브젝트로 여러 가지의 답을 찾아 탈출하는 게임제작했습니다. ... 이를 통해 서로의 차이를 인정하고 존중하는 협력적 태도가 더 좋은 게임을 위한 게임개발자의 태도임을 깨달았습니다. 1500자 3. ... (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 종류와 상관없이 어떤 게임을 시작하면 그 게임에 담긴 스토리, 개발자의 의도를 파악하기 위해 노력했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,100원 (35%↓) 2665원 | 등록일 2021.01.02
  • 한양대 과학기술의철학적이해_ 기말고사
    오픈 소스로 기술적 대상을 제작하려고 검색을 하면 아마 누구나 깜짝 놀랄 것이다. ... 사고 후에도 운전자가 여성이라면, 운전 중에 일어난 과실보다는 운전자의 성별에 더 집중한다. ... 학교에서 공공으로 사용할 수 있는 3D프린트를 사용해서 프로펠러를 출력하고, 로봇팔을 제작하였다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2021.07.14
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화소비자조사보고서 극장 선택 기준메이저 제작사와 제휴 자체제작 콘텐츠 다양화 및 고급화 한국 / 외국 영화 배급 Dream Works 작품 아시아 독점공급 투자 Risk 관리시스템 ... 영화진흥위원회 통계자료 외부 제작사 공급자의 낮은 교섭력 CGV 압도적 유통망 CJ E M 마케팅능력 공급자 교섭력 2010 년 관객동원 상위 10 위 극장 CGV 총 6 곳 차지소비 ... 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 , 촬영 , 영상기술 전 과정 3D 제작 소비자 불편해소 Ⅴ 4P 전략 - 제품전략 3D
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    넷플릭스가 기존의 영화 제작사들보다 많은 양의 투자금과 나은 조건을 창작자들에게 제시한 것이고, 재능을 가지고 있던 창작자들은 기회의 땅인 넷플릭스로 발걸음을 옮긴 것이기 때문이다. ... 넷플릭스는 현재 전 세계 1억 5000만에 가까운 가입자들을 보유하고 있으며 수많은 오리지널 제작 콘텐츠를 제공하고 있다. ... 그러다 보니 게임 산업의 경우 투자 자본의 여력이 있으며 시장에서의 불확실성을 감당할 수 있는 대기업을 중심으로 재편되는 경향이 강하며, 대형 게임제작사와 중소 게임제작사 간의 양극화가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. ... 엔터테인먼트 분야에서는 가상 현실 기술을 이용하여 보다 현실감 있는 게임이나 영화 등을 제작할 수 있으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있다. ... 또한, 멀티미디어 기술은 더욱 개인화된 컨텐츠 제작과 서비스 제공을 위해 발전할 것으로 예상되며, 이는 사용자들의 만족도를 높일 수 있는 중요한 요소가 될 것이다.4.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 유아교육과 과제_교과논리및논술_물고기가아파요 모의수업 자아성찰지(게임활동)
    예상 대상만 5세관련 주제환경과 생활관련 활동영역게임수업활동자가목표교구를 유아입장이 되어 재밌게 즐길 수 있게 제작하고 게임을 하기 위한 규칙을 잘 소개해 유아의 갈등 상황이 일어나지 ... < 자 기 성 찰 지 >교과목명교과논리 및 논술교수명학번성명활동명물고기가 아파요! ... 그래도 게임활동 자체는 재미있게 잘 계획한 것 같습니다.교수님 코멘트편게임은 인원수에 맞추어 교구 준비가 되어야 하고 교구 크기 또한 배려해줘야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:22 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대