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"넥슨 홍보" 검색결과 121-140 / 380건

  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    코카콜라 제휴 마케팅은 상호간의 홍보효과 및 판매 효과를 가져다주었고, 넥슨의 오리지널 제작 게임의 ‘메이플 스토리’라는 게임 코믹스 북의 경우 현재 총 누적 판매 부수 700만부를 ... 또 제휴 마케팅 홍보효과 및 판매 효과를 가져다주었고, 자체 게임의 ‘메이플 스토리’ 코믹스 북의 출판으로 베스트셀러로 자리매김했다. ... 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전, 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨Ⅰ. 요약넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위의 알찬 회사이다. 총 20개의 자회사와 계열사.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    행사 제품을 마시고 모을 수 있는 ‘플레이 포인트’로 구입, 이용이 가능하다③ 이로 인해 한국 코카콜라가 얻는 효과는 이번 제휴 및 이벤트에 대해서 각종 온라인 매체를 통해 광고, 홍보를 ... 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석두 기업의 ... [코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례]코카콜라와 넥슨의 공동마케팅은 성공 사례들로 잘 알려져 있다.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 엔씨소프트 김택진
    이게 바로 김택진 대표가 원한 홍보 기대효과가 아니였을까 생각이 들었고 김택진 대표가 어떤 사람이며 그가 운영하는 기업은 어떤 기업인지 궁금해지기 시작해서 엔씨 소프트의 김택진 대표를 ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것이다. ... 중독성이 높아짐에 따라매출의 상승 및 게임 생명력의 증가로 이어지기 때문이다.중독성 마케팅강자만이 살아남는 약육강식을 철저하게 도입하고 홍보함으로써 실생활에서는 무능력해도 게임세상에서는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http: ... 게임전문 채널을 통한 홍보 3. 다양한 게임대회 및 이벤트 개최7P 분석 (Promotion) 4. 여성과 아동유저 계층의 효과적 공략 5. ... 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP ... [nexon mission]- 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구- 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여- 고객에게 즐거움과 기쁨 제공- 엔터테인먼트 산업의 선도자[nexon values
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    이후 JYP와 엔씨소프트는 홍보를 위한 스타마케팅이 아닌 업무제휴를 맺기에 이른다.인지도향상을 위한 마케팅전략게임업계에서는 대표적인 업체로 자리 잡은 엔씨소프트지만 대중에게는 상대적으로 ... 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가? ... 주요 해외시장 상황과 넥슨과 엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 기업별 지원조건 및 채용절차
    서류심사 - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨컴퍼니해외사업한국 ... 직무소양(직무관련자격증), 제2외국어 가산점14로레알 코리아해외영업유럽권 화장품수입의 유통망/서류 - 면접4년제 대졸자 이상자연과학계열 전공자엑셀 능통자SAP 가능자 우대15구글코리아홍보신의 ... H-cast로 마케팅기획 팀에서 근무한 경험이 있음.서류-1차면접(실무)-2차면접(임원)-건강검진36캐논 코리아인사카메라에 관심이 많음.서류-1차 면접-2차 면접-최종면접37아모레퍼시픽홍보평소
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 게임컨텐츠
    다양하고 획기적인 홍보와 마케팅 . ... PC 방 홍보와 자사 브랜드 연계 마케팅 . ... 새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I.
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 됐다. ... 금성이 LG로 바뀔 때 그룹홍보 1등공신은 바로 LG트윈스 구단이었다. ... 그리고 SK브로드밴드와의 제휴로 자사게임 홍보를 목적을 주로 마케팅에 나섰다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    해외에도 기업을 홍보하는 효과를 가져왔다 . ... 하지만 현지 사정에 맞게 넥슨이 쿠폰이나 카드를 통해 게임금액을 결제하거나 NC 소프트가 게임의 개발사선정 , 퀄리티나 OST, 성우들을 현지에 맞게 바꾸어가는 전략을 시도함으로써 ... 있는 북미와 유럽으로의 수출은 매우 제한적이라는 통계자료가 나왔다 . 4) 그렇기 때문에 지정학적으로 가까운 위치에 있는 아시아권에 대한 공략보다는 북미와 유럽시장 진출을 위해서 넥슨
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 개인정보보호정책 - I-PIN
    따라서 좀더 많은 홍보와 발급절차의 간소화, 모바일과의 연계 등이 필요하다. 또한 I-PIN의 보안성을 높이기 위한 암호화 기술 향상 또한 중요한 과제이다. ... 유출을 통해 개인정보의 도용, 악용이 빈번하게 이루어졌다. 2008년에는 옥션사이트가 해킹되어 1800만건의 고객정보가 유출되었고, 2011년에는 네이트의 회원정보 3,500만건, 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 주요기업 직무별 최종합격 자기소개서 예문 12편 정리_자기소개서 예문정리 (최종합격 자기소개서 예문)
    IT 동아리의 특성상 온라인 홍보도 활발히 하였지만, 저는 오프라인홍보 역시 중요하다고 생각했습니다. ... 그래서 운영팀의 뼈대를 세우고 홍보시스템을 구축하자는 목표를 세웠습니다.우선, 동아리 홍보를 통해 동아리지원자의 수를 250명 이상 모으는 것을 목표로 하였습니다. ... 다양한 유저분들의 기호와 불만 사항들을 빠르게 알아내어 해결 방안을 모색하고, 트렌드에 맞춰 항상 변화를 시도할 수 있는 도전정신으로 넥슨에서 저의 장점을 살리며 넥슨과 함께 성장하고자
    자기소개서 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 스포츠경영 이슈발표
    각종 리그와 대회등을 개최하면서 게임에 대해 홍보하고 게임을 하는 사람들을 늘리기 위한 마케팅 전략을 펼치고 있습니다.토론주제 )1. e스포츠게임 흥행이 다른 실제 스포츠에 어떠한 ... 또 '카트라이더'와 '스페셜포스2'는 자체 공식 리그를 진행중이고 '프리스타일'은 리그 체계를 다져 e스포츠로 발전할 가능성을 나타냈습니다.넥슨의 '카트라이더'는 14차 리그를 진행 ... 15회의 자체 리그를 진행한 '카트라이더'는 '아마추어 e스포츠 대회' 등 지역 행사에서도 공식 종목으로 채택돼 오면서 e스포츠 종목으로써의 입지를 확고히 다지고 있습니다.한편 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • Five Forces Model NCSOFT 분석
    또한 온라인 게임 내에서 특정 기업과의 상품 홍보 계약을 맺어 이를 게임상에 반영해 간접 홍보하는 경우도 있다. ... 비즈니스모델 분석대상기업 - NC Soft현재 한국 온라인 게임 시장의 규모는 96년 넥슨의 ‘바람의 나라’를 시작으로 그 크기가 2012년 기준으로 3조7087억 원에 달한다. ... 제작 후에는 온라인게임의 홍보비 및 서비스네트워크 유지비가 주를 이루며 이는 지속적으로 비용이 든다.(2) 매출구조 (Revenue Stream)주 매출 구조는 온라인게임의 이용료와
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다. ... 온라인 게임이 중국에서 인기를 끌자 규제 수위가 한층 높아졌다. 2002년 외국 온라인 게임업체에 국제표준도서번호(ISBN) 정책(쿼터가 정해져 있는 ISBN을 획득해야만 게임 홍보
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 넥슨
    한쪽으로 일방적으로 진행되는 홍보가 아닌, 고객중심으로 이뤄지는 양방의 마케팅이야말로 더 큰 고객의 사랑을 받을 수 있기 때문입니다.이때의 경험을 잊지 않고 고객님의 마음을 헤아려, ... 넥슨의 강점은 게임 산업에 집중한 마케팅 사업을 육성한다는 것입니다. ... 넥슨의 게임이 더욱 대중으로부터 더 큰 사랑을 받게 하는 마케터가 되겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 마케팅전략
    각종 매체에 대한 던전 파이터 아바타 시스템에 대한 홍보로 캐릭터 꾸미기에 관심있는 신규유저의 유입 4. ... 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 ... 마케팅전략(Weakness) (Strength) (Opportunity) S O T W (Threat) 쉬운 인터페이스 방식 대규모의 회원 수 짧은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    길드 넥슨 닷컴내 길드 서비스 제공 길드 홍보 서비스7. ... 카트라이더의 성공이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠홍보6. ... 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    연계당사는 작년 7월 29일에 넥슨과 업무 협약을 체결하여 넥슨의 콘텐츠를 방송할 수 있게 되었다. ... 또한 초보 BJ들을 위해 기초 장비 조작법 교육과 콘텐츠 개발 노하우 전수 및 다양한 홍보 마케팅 활동을 지원하고 있다.③ 다양한 컨텐츠 방송과 기업 인지도④ E-sports, 게임산업과의
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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10:04 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대