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"넥슨 홍보" 검색결과 201-220 / 380건

  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    넥슨과 롯데 그룹은 글로벌 진출, 성장성, 상호 고객 융합성, 엔터테인먼트의 네 가지 공통점이 스폰서쉽의 포인트이다.2-9. ... 때문에 마케팅에 있어서도 모기업의 홍보수단에서 그치지 않고 지역상권과 연계가 활발한 모습을 볼 수 있다.일본 프로야구구단에선 포괄적으로 한신 타이거즈, 요미우리 자이언츠, 후쿠오카 ... 드래곤즈)·도쿄 세네터즈·한큐(오릭스 블루웨이브)·다이도쿄·나고야 긴코 등 7팀이 일본직업야구 연맹(JPBL)이 조직된다.일본 프로야구 역시 모기업의 출자 하에 시작되어 모기업 홍보도구나
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • [A+자료]인터넷 쇼핑몰의 현황과 이슈
    확인 및 유통하고 있다.따라서 사이트의 개인정보 유출 사고도 규모가 크다. 2008년 2월 옥션 개인정보 유출사고(1,863만 명)나 SK컴즈(2011년 7월,3,500만 명), 넥슨 ... ’(86.3%)가 가장 높았으며, ‘홍보효과’에 대해서는 절반이 넘는 기업이 ‘크다’(54.3%) 라고 응답한 기업이 ‘별로 크지 않다’(39.7%)라고 응답한 비율보다 높은 것으로 ... 나타난다.소셜커머스는 특히 판매자에 입장에서는 기존의 광고매체와는 달리 일정량의 판매가 이루어 질 경우에만 비용(수수료)이 발생하기 때문에 홍보비용 리스크의 감소효과가 있다.소셜커머스
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.18
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    기능성게임의 주 목적훈련특정 기능에 대한 훈련교육특정 내용을 교육홍보정보의 전달 및 홍보치료콘텐츠 사용을 통한 치료체험일정한 과정 및 특수한 환경의 체험(3) 기능성게임의 국내 동향국내에서는 ... 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ... 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 사업계획서- Log온라인
    ③캐릭의 다양성 ④부분유료화 ⑤공식 홈페이지 활성화 ⑥타 게임 못지 않은 그래픽[2]ST전략 ①기존 Nextsoft의 명성. ②기존의 온라인게임시장의 세력에 밀리지 않도록 활발한 홍보활동 ... 넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... 무기로 혜성 같이 등장한 넥슨닷컴에게 게임포탈 1위 자리를 빼앗긴 기존 게임포탈 3인방은 큰 폭의 성장 없이 지난 해와 비슷한 수준의 매출을 유지하는데 그쳤다.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    이 방법으로 평소에 육개장을 먹지 않았던 ‘던전 앤 파이터’ 유저들이 게 간접광고 시스템 설계, p350[11]《넥슨 외 온라인게임광고로 이익을 본 게임회사 및 제휴사》■ 제품 홍보를 ... 제품 및 게임을 홍보하기 위해서 재미있는 스토리를 담은 애니메이션 트레일러를 만들어서 온라인에 게시하였는데 조회수가 10만명을 넘을 정도로 엄청난 인기를 끌어 제품 홍보에 성공했다.출처 ... 그것이 선행되고 광고주가 특정 제품/서비스의 게임 내 광고를 홍보하기를 원해서 대행사에게 요청하면, 가장 요청한 제품과 맞는 최적의 게임을 포착한 후, 프로모션활동을 하는 것이 가장
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    아직 하지 않은 유저들에게 아이온에 관하여 홍보를 하고 있습니다. ... 경쟁자 분석 ----------------------- 26p1) MMORPG 경쟁자 WOW2) 경쟁자 게임회사 넥슨12. ... 이 홈페이지에서는 아이온에 관한 스토리와 캐릭터의 특징 그리고 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 등 다양한 미디어를 활용하여 아이온을 홍보하고 있습니다.
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    또한 홍보를 위해 필요한 키워드광고나 지식쇼핑광고는 유료로 진행구매과정① 네이버 체크아웃 페이지 또는 지T 17 ... 유형2008년 2월옥션1,800해킹사고4월하나로텔레콤600텔레마케팅 업체에 불법제공9월GS칼텍스1,125내부직원이 판매2011년 4월현대캐피탈175해킹사고7월SK컴즈3,500해킹사고11월넥슨1,320해킹사고2012년
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    콘텐츠 업체와 전략적 제휴마케팅전략촉진전략- KTF-Na 카트라이더 팀 최강전 - 코크플레이배 카트라이더 리그 - 카트라이더 온게임넷 대학리그 등20대 여성층 흡수를 위한 간접 홍보20대 ... 게임에 대한 연구 개발이 이루어진다면 높은 수익을 창출할 수 있으리라 예상된다.www.seri.org company.nexon.com www.nexon.com www.ismarketing.net ... 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈Introduction1995년 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 인터넷 실명제의 찬반의견 분석
    설문 조사직업전문학교브로커수험생유출된 수험생 개인정보로 '입학 홍보'설문조사Ⅰ. 서론 1. 인터넷 실명제란? 2. 최근의 위헌 결정 Ⅱ. 찬성의견 1. 악성 댓글방지 2. ... 4월하나로텔레콤600만2008년 9월GS칼텍스1125만2010년 3월신세계닷컴319만2010년 4월현대캐피탈175만2010년 8월네이트 싸이월드3500만2010년 8월엡손35만2010년 11월넥슨1320만2012년
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌어들 뮤직비디오를 올리고 적극적으로 홍보하면서
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 온라인광고,인터넷광고,광고마케팅,광고전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Nexon의 카트라이더를 패러디한 '걸상라이더', '대야라이더'등.걸상라이더 동영상 보기^^인터넷 광고의 성공-실패사례(2) 인터넷 광고 실패 사례 유행어의 과다한 사용 ▶ 다른 매체 ... 최초의 스팸메일은 1994년 법률회사 Canter Siegel에서 보낸 영주권 취득 알선을 위한 홍보메일 한국의 예로, 한메일이 다음 커뮤니케이션으로 회사명 전환, 포털 사이트라는 ... 의함 제작도구의 설정 레이아웃 – 화면의 어디에 위치할 것인가 주목성 색채 및 모션효과 사운드의 압축방식 등의 기술적 측면인터넷 광고의 실제(3) 인터넷 광고의 기본 원칙 단순한 홍보
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 티켓몬스터
    네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선. ... 위메프 기획홍보를 담당하는 김도형 나무인터넷 실장은 “대규모 딜을 진행한 건 보다 많은 국민들에게 소셜쇼핑 서비스를 경험하게 해주자는 취지”라고 귀띔했다.창업 한 달 만에 누적매출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    ]1) 대규모 게임 리그를 통한 홍보2) 20대 여성층 유인을 위한 간접 홍보20대 남성층을 타깃으로 하여 그들이 20대 여성층을 유인하도록 하는 간접적인 방식을 사용3) 게임대회에 ... 조절할 필요가 없다.4)Promotion[연계촉진]콘텐츠업체와의 전략적제휴훼미리 마트와의 공동마케팅 전략KTF Bigi와 전략적 제휴코카콜라와 전략적 제휴파파이스와 공동프로모션[홍보 ... 넥슨은 지난해 9월 말 회사를 투자 부문인 넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 넥슨으로 분할했으며 분할 뒤 넥슨넥슨재팬의 자회사가 됐고 넥슨재팬은 다시 넥슨홀딩스의 자회사가 됐다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • 청소년은어사용문제
    ( 출처 - jtbc 깜놀 드림 프로젝트 ) ( 출처 - MBC 무한도전 , 넥슨 게임 크레이지 아케이드 ) ( 출처 - 국립국어원 , 8 월 방영된 텔레비전 드라마의 저품격 언어 ... 국립국어원 누리집 알림 마당의 홍보 영상 ( http://www.korean.go.kr/09_new/notice/pr_list.jsp ) 에서도 이 프로그램을 볼 수 있다 .청소년 ... 피디 , 작가 등 ) 및 매체 관계자 교육 ( ‘ 12 ~ ’ 16) ㅇ 매체 언어 개선을 위한 지침서 개발 및 보급 ( ‘ 12 ~ ’ 16) ㅇ 분야별 우수 프로그램 시상 및 홍보
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • SK브로드밴드 마케팅 최종합격 자기소개서
    하지만 200명의 인원을 수용할 회의장을 빌리는 비용과 포스터 비용 등의 문제가 생기자, Microsoft사에 직접 연락해서 회의장을 무료로 빌리도록 부탁하였으며, 넥슨에서 지원비를 ... IT 동아리의 특성상 온라인 홍보도 활발히 하였지만, 저는 오프라인홍보 역시 중요하다고 생각했습니다. ... 하지만 홍보에 관심을 두면서, 사진들과 음악들을 골라서 이야기를 만드는 동영상만큼 홍보에 필수적인 것은 없다는 것을 깨달았습니다.그래서 SOPT라는 동아리의 운영팀장으로서, 동아리의
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    .(2) 홍보① 대규모 게임 리그를 통한 홍보 - 넥슨은 카트라이더 게임리그의 개최를 통해기존의 서비스 이용자 및 잠재적 고객들을 타깃으로 한 홍보 전략을 펼치고 있다.2005년 3월 ... 파파이스와의 공동 프로모션은 중고등학생층에 가장큰 반응을 일으켰고, 두 기업 모두 매출 상승과 가입자 수 증가 및 홍보효과를 가져왔다.④ 콘텐츠 업체와의 전략적 제휴 - 넥슨은 2005년 ... ) - 넥슨 캐시는 넥슨닷컴 및 넥슨게임 내에서 사용되고 있는 공용 화폐로서 월 평균 700만 명 이상이 사용하고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • Girl’s Generation
    연령 : 17 세 ~ 27 세 개성파 걸 그룹 : 4 명 음반매출 18 억 매출 음원 5 억 , 앨범 13 억 25 억 매출 음원 17 억 , 앨범 8 억 CF 매출 신한은행 , 넥슨 ... 촉진 전략 인터넷 홍보 UCC : UCC 스토리를 통해서 맴버 공개 , UCC 를 통한 적극적 홍보 - 온라인 커뮤니티 사이트 : UFO 사이트를 통한 프로모션 - 팬 카페 : 팬 ... 촉진 전략 인터넷 홍보 활성화 -20~30 대 직장남성을 중시로 인터넷 상의 홍보를 한다 . - 소녀시대의 일상과 그들을 공유할 수 있는 볼거리들을 제공한다 . - 남성팬들을 계속
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 문화콘텐츠 산업론
    게임 - NC 소프트 - 넥슨 - NHN 2. 영상 / 뉴미디어 - KT - SK 브로드밴드 - LG U+국내 CT R D 현황분석 2. 기업의 CT R D 3. ... 한국기계연구원 인적재난안전기술개발사업 , 특정기초연구 5.7 한국디자인진흥원 디자인기반구축 , 디자인창업지원사업 32.2 한국문화콘텐츠진흥원 CT 정책수립지원 , CT 성과평가 및 홍보
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    .- LTE 스마트폰의 급격한를 넥슨 포털에 제공함으로써 음악과 게임콘텐츠서비스의 비즈니스 접목 확대라는 관점에서업계의 주목을 받고 있다.-KT뮤직 매출 현황5. ... 대중적인 브랜드 이미지 작업은 대중매체를 이용한 광고나 홍보를 통해서 가능하지만 이런 이미지가 브랜드 정체성으로 각인된다거나 브랜드 가치를 직접적으로 올려주기에는 부족하다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 국제 마케팅 전략
    수 있도록 하여 소비자의 구매행동을 유발시키는 마케팅 03 문 화 마 케 팅 02 체 험 마 케 팅 01 오 감 마 케 팅 02 체험마케팅 소비자들의 직접 체험 을 통해 제 품을 홍보하는 ... 삼성에 대한 호감도 및 긍정적 변화도 85% 이상 출처 머니투데이 오감마케팅체험마케팅 소니 체험관 오감마케팅오감마케팅 체험마케팅 도요타 palette town오감마케팅 체험마케팅 넥슨
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대