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"넥슨 홍보" 검색결과 281-300 / 380건

  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    코크 플레이 제휴 성공사례< 넥슨 카트라이더 >넥슨의 크레이지 레이싱 카트라이더와코크 플레이가 손을 잡았다.카트라이더는 젊은층에서 상당한 인기를받고있는 게임중 하나이다.모두가 공감하기 ... 개설하여많은 사랑을받고 있다.이번에 새로운 이벤트를 진행하고 있는 것이 GS25다.LG25에서 새로운 이름으로 바뀌는 것은 GS25 이를 홍보 하기 위해브랜드 미니홈피를 개설 그리고 ... 그래서 네티즌들의 입장에서는이런 광고를 좋아라 하고 대가를 받기위해 여러 가지 이벤트를 참가를하기도 한다.이번에 새로운이름으로 찾은GS는 새로운이름을 홍보와독특한 제품으 브랜드 미니홈피를
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • 모바일게임
    대한 의견43) 모바일게임 산업의 지원방향6(1) 지원 대상의 범위 설정6(2) 특성화 인큐베이팅(집적시설) 사업7(3) 제작 지원사업8(4) 인력양성 지원사업10(5) 경영/ 홍보 ... 온라인게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    BMW 그룹 코리아측은 “ 특히 30 대 남성 고객들 사이에 ‘ MINI ’ 를 홍보하는 효과가 있었다 ” 고 전했다 . ... 39% 61% 42% 58% 43% 57% 36% 64% 39% 61% 26% 74% 35% 65% 28% 72% 30% 70% 36% 64% 0 20 40 60 80 100 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    쓰레기소각장 등 기피시설 집중 - 떨어지는 쾌적도- 중대형 아파트, 연립주택, 단독주택 중심 - 중소형 공공,민간 임대 단지가 많음공급주택- 주상복합, 중소형 아파트 중심영대능개발SB-1넥슨전자C ... ] - 당 상품 홍보 현수막 부착 - 판촉물 배포 - 5만원 이상 주유고객 쿠폰 발행  MH방문 제출시 사은품 지급2) 편의점▶ 주유소와 동일 지역 - 상품 홍보 현수막 전면 유리 ... 부스 설치, M/H 내 MVG 부스 설치목 적각 업체에서 공개할 수 없는 VIP DB를 확보하여 지속적인 홍보활동 가능하며, 추후 사업 전개에 활용.
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    또 남은 상품을 처분하는게 아니라 양질의 상품을 널리 알리기 위한 홍보 개념이다. ... 던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약 (2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상) 2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고인기게임상 수상 2008.07 넥슨
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    시장분석② SWOT분석③ 경쟁차량 분석2-2 마케팅 분석① stp분석② 4p분석2-3 성과(재무적성과)2-4 영향3.결론-나아가야할 방향 및 교훈1.서론1) 선정동기 및 자료조사기간넥슨 ... 어느 곳에서나 동일한 가격과 조건으로 제공된다.기아자동차는 춘천에만도 4개의 영업소가 위치하듯 전국적으로 수많은 영업소가 있어 쉽게 돈만 있다면 쉽게 구매 할 수 있습니다.4).홍보크게 ... 나누어 국내외 해외를 동시에 진행한 마케팅인 광고 및 인터넷 마케팅과 국내마케팅 , 해외마케팅으로 분류하여 알아보았다.(1).광고 및 인터넷 마케팅1.광고-국내와 해외 광고를 통하여 홍보하였습니다
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    커뮤니티 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com ... 애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매 - 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 ... 회사 직원수 – 530명 직원 평균연령 – 26세 매출액-830억원 영업이익-244억원 사업범위 1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 '바람의 나라'를
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    넥슨 : 국내에서만 총 매출 3300 억원 달성 → 기부금 5600 만원에 불과 - 정부의 관심 부족 및 대책마련 소홀온라인 게임 중독의 유형 청소년기에 게임중독에 빠져 이를 제때 ... 게임과몰입 등의 예방을 위한 상담 , 교육 및 홍보활동의 시행 4. 게임과몰입 등의 예방을 위한 전문인력의 양성 지원 5. ... 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 교육 , 상담 및 홍보 5. 인터넷 중독의 예방 및 해소와 관련된 전문 인력의 양성 6. 인터넷 중독 관련 국제협력 7.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 이벤트 제안서
    의상 / 진행요원행사 개요온라인 게임 속 인기 캐릭터들의 퍼레이드행사 기간12월 23일(목)~12월 31일(금) 오후 2시 / 6시 2회 운영행사 대상아인스월드 전체 방문객행사 내용넥슨 ... 대회 : 12월 24일 오후 6시행사 대상부천 지역 내 위치한 유치원/ 유아원행사 내용홈페이지 홍보 / FAX / 전화 등을 통한 사전 홍보 진행 인터넷 접수를 통해 참가팀 선발 ... 유저의 특성상 인터넷 사진 게시로 광범위한 홍보 가능330.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델※ 넥슨과금모델 : 다양한 게임과 비즈니스모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 ... 기업소개CEO - 서원일(28세)직원수 - 530명직원 평균연령 - 27세매출액 - 830억원영업이익 - 244억원사업범위1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 ... 게임 개발 기술을 바탕으로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수게임들을 유통(publishing)하는 물론, 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.또한 Nexon
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 네오위즈 swot 분석
    부서별 특성부 서특 성웹게임사업 Unit피망의 웹게임 개발퍼블리싱사업 Unit퍼블리싱 게임 지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 해외사업제작 Unit마케팅, 홍보기술지원그룹DB기술 ... 그래픽커뮤니티 활성화자유도 전략적인 플레이불안정한 서버초보자 진입장벽해킹 대처 미흡메이플스토리위젯넥슨인터페이스 접근용이전 연령층 분포무료 이용가능해킹, 불법 프로그램의 증가과다한 ... 유저 층너무 넓은 지도신규 유저 진입의 어려움던전앤파이터네오플한게임직관적인 인터페이스전 연령층 어필깔끔한2D그래픽불법 프로그램많은 고객 불만청소년 과다결제부정적 이미지마비노기데브캣넥슨카툰렌더링의깔끔한
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    주요경쟁자1) 넥슨국내 온라인 게임시장의 70%를 차지하며 독과점 체제를 이끄는 회사들 중 하나로 미nia라는 합작투자의 형식으로 이뤄졌다. ... NC-Gamamnia는 한국과 대만에서 명성을 바탕으로 홍콩 내에서의 인지도를 높이는 전략을 실행하였으며 방송매체를 통한 대규모 홍보전략과 게임의 꾸준한 업그레이드를 실행하였다. ... 이미 국내시장에서 게임성이 입증된 국내 업체들의 중국 진출은 더욱 가시화될 것"이라고 전망했다.현재 중국 온라인게임 시장점유율 1위 업체인 샨다는 액토즈소프트, CCR(미등록), 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    마케팅 측면 – 아무리 뛰어난 기술을 개발하고 창의적인 게임을 만들더라도 적절한 홍보활동이 있지 않으면 실패나 다름없음. ... 아닌 '세계의 NEXON'으로::'한국의 넥슨'이 아닌 '세계의 넥슨'으로::토종 캐릭터로 해외유명 캐릭터를 누르자  좀 더 다양한 캐릭터 제품의 개발.  지속적, 집중적인 캐릭터 ... 한국의 NEXON이 아닌 세계의 NEXON으로::NEXON은 어떠한 기업인가::Corporate Identity::NEXON은 어떠한 기업인가::1994년 창립하여 1996년 세계
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [경영]온라인게임
    (Nexon)에서 세계최초 그래픽 온라인게임 “바람의 나라”서비스 시작1998년 미국 블리자드 사에서 “스타크래프트(Starcraft)”발매 후 PC방 급증과 맞물려 온라인게임 시장 ... .PAGE:6온라인 게임의 발전D&D라는 TRPG를 모티브1994년 국내 최초의 MUD(Multi User Dungeon)게임 “쥬라기 공원 1” 개발1996년 국내 게임 개발사 넥슨 ... 게임에 대한 관심 증가서비스 형태의 변화자체 홈페이지 서비스 게임 포탈 게임 ASP 서비스장점 : 결재, 운영 및 서비스 편리, 수익구조 개선에 기여, 사용자 편의 증대, 마케팅 및 홍보
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    UV 격차 지속적으로 증가 현상피망, 넷마블, 한게임, 넥슨 등 상위 4개 사이트 일 평균 방문자 수80십만 ~ 1백30만 명 기록게임 포털 상위 4개 사이트와 5위 이하의 사이트 ... 새로운 형태의 플레이 엔씨를 만든다.ERRC 구성표1C2P 가족단위 유저 가입절차 다변화창 조타기업체의 배너광고가격감 소부정적인 기사자료 (리니지 명의도용)제 거게임의 다양성, 홍보 ... 용이성넷마블PLAY NC마케팅 전략PLAY NC 전략 캔퍼스피망게임의 다양성접속자수광고 (홍보)기사 자료시각적 효과가족단위 유저1C2P가입절차 다변화높음낮음광고제휴 용이성넷마블PLAY
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    NEXON.hwp1. 넥슨(NEXON)은 어떠한 회사인가(1) 시작하기에 앞서올해 초, 스물 일곱에 매출 800억원대 회사의 CEO 탄생으로 인해 한동안 시끌벅적한 일이 있었다. ... 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매소액 결제 가능한 각종 서비스들게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능(5) 오프라인을 통한 PC방 사업 ( ... 현재는 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입을 시도하고 있으며 이는 NEXON.COM을 통하여 분명히 확인할 수 있다.해외 진출을 위해 많이 투자를 하고 있으며, 그 결과 일본의
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 취업시장 트랜드
    벨기에 인베브가 세계 각지에서 우수한 인재 확보를 위해 시행 중인 '인베브 트레이니 프로그램'(Inbev Trainee Program)을 지난 해 하반기 국내에 처음 도입하고, 이를 홍보하기 ... OB맥주는 설명회 기간 동안 대학 내에서 맥주시연회 이벤트도 함께 개최했다.넥슨은 지난해 9월 전국 10개 대학에서 설명회를 개최했다. ... 특히 넥슨은 설명회에 직접 참석하지 못한 지원자를 위해 채용 설명회 내용을 담은 동영상을 마련, 취업포털 커리어의 동영상 서비스 코너 '커리어 PLAY 2.0'을 통해 서비스했다.▣
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    넥슨의 PPL하지만 우리가 즐기고 있는 스포츠게임은 모두 외국의 대형 게임사들이 개발하기 때문에 이에 PPL을 진행하는 것도 많은 비용과 치열한 경쟁으로 그리 쉽지만은 않다. ... 전통 매체들을 통한 획일적이고 일방적인 홍보 메시지에 대한 불신이 커지면서 대중매체를 이용한 마케팅은 90년대 후반부터 이미 제한을 받기 시작했다. ... 특히, 무인도에 표류해서 주위에 아무 것도 없는 것을 알고서도 처음에는 고객의 화물에 절대로 손을 대지 않았던 그의 행동은 FedEx의 서비스 정신을 홍보하는 의도가 역력하다.이것이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • E비즈니스모델
    빌딩 5,6층 전문인력 : 국내에서 활동중인 기자 68명, 개발자 31명 참여업체 : MyGameTV, Inven, Gamechosun 협력업체 : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아 ... 필수이용자 중심의 기사내용 작성조직구조 : 편집, 기획/총무, 국제/법률서비스연합뉴스의 경쟁전략경쟁전략신규시장진출 무가지 시장 포털 시장 뉴스 콘텐츠 시장국가기간사업체 공기업 이미지 홍보언론시장내
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 5-2. 개발자 우위 관계 5-3. ... 넥슨 과 위젯의 관계는? ... 넥슨 선택의 이유?4. 위젯의 퍼블리싱선정이유게임 개발에 집중높은 진입 장벽서비스 Know- How 부족예산 확보를 위함4-1. 퍼블리싱 선택의 이유4-2. 넥슨 선택의 이유?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대